Starfield es un portento de una Bethesda que está cabalgando la ola del éxito, y con razón. El RPG espacial está lleno planetas, todos abiertos para explorar y llenos de eventos aleatorios. Pero, ¿qué pasa con la Tierra? Nuestro hogar está en el juego, pero es poco más que un erial que tiene un motivo dentro del juego. Sin embargo, el tercer planeta del Sistema Solar iba a ser mucho más reconocible para el jugador de Bethesda, básicamente porque el equipo planteó Starfield como "secuela" de Fallout.
Si habéis visitado nuestro planeta, la Tierra tiene algunos lugares predeterminados creados por Bethesda con monumentos desperdigados por el escenario. Un páramo desolado que también podemos explorar con libertad más allá de estos escenarios de forma procedural.
Eso sí, en cierto momento del desarrollo del juego se planteó que la Tierra de Starfield replicase a la misma Tierra de Fallout en algo así como una secuela con elementos fácilmente reconocibles por el jugador como, por ejemplo, La Ciudadela de Fallout 3. Una idea que se desechó y que, como recoge The Washington Post de una entrevista con Todd Howard, "fue una de las muchas cosas que se idearon en la mesa de desarrollo" y acabaron fuera del juego final.
De hecho, la idea de que Starfield fuese una secuela de Fallout ya corrió por redes sociales muchísimo antes del lanzamiento del juego. Como no teníamos mucha información de la Tierra y, además, este planeta no iba a ser un enclave principal de la aventura, algunos elucubraron con que el desastre atómico de Fallout formase parte de la línea temporal de Starfield.
Tenía cierta lógica, con peros. Y es que el penúltimo juego de la saga, Fallout 4, se ambienta en el año 2287 (Fallout 76 está ambientado en el 2102), mientras que Starfield en el 2330. No hay mucha diferencia en tiempo, pero éste último habría tenido que acomodarse a la lógica visual heredada de los años 40 y 50 de la saga Fallout (en lugar del NASA-punk de Starfield) para edificar su estructura narrativa. Una complicación que, sobre el papel, sonó espectacular, pero habría dado enormes quebraderos de cabeza.
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12 comentarios
Reiwa
Me parece que han acertado al no hacerlo como una secuela de Fallout, la ambientación de Starfield está genial, se aleja del rollito futurista de juegos como Mass Effect o StarCraft y tira más al rollo analógico que vimos en películas como Alien. A mí personalmente me parece una de las mejores cosas del juego.
Masomenos
Llevo 75 horas y no puedo parar de jugar, socorro!!
Lechu-kunn
Pues la idea era buena, yo habria hecho en ese caso unos pocos sistemas, los que esten mas cerca del sistema solar, y luego en la tierra hacer unas cuantas zonas grandes con ciudades y demas, podria haber sido bastante top.
Lo unico que no me gusta de la idea, es que lo siento pero a mi todo ese rollo tecnologico basado en los 40-50 que trae el Fallout no me gusta nada, prefiero esta vision de la tecnologia del futuro que tenemos ahora y si se hubieran basado en una secuela del Fallout el diseño de las armas y naves seria muy diferente al de ahora.
morenu1989
Luego cada uno se monta sus peliculas, yo vi a gente diciendo que teorías de que antes de lo sucedido en fallout muchos se echaron a las estrellas y eso, que luego tengan sentido es otra cosa, pero es bonita.
Robfero
Bueno, en este caso habría bastado con cambiar el nombre en la portada del juego, tampoco habría necesitado mucho más
Jeveyd
Uy, pero ya pueden decirlo esto? Quiero decir: ya se comenta abiertamente y por razones evidentes lo de "Starfield es un Fallout4 con skin del espacio", y ahora va Bethesda y confirma que sí, que se planeó inicialmente como un DLC de Fallout4...¿ya les deja Micro decir esto?
Baggio82
El juego es tan parco en detalles y guiños, tan pobre, que cuesta imaginar que se tomaran la molestia de enlazar estos dos universos, claro que no, demasiado pensar
Discormate ✍️(ツ)
A mi lo que me preocupa es ¿que va ser de Fallout? ciertamente desde la salida de Fallout 76 me pareció como si bethesda ya no sabía que hacer con la IP... Quizás la idea original de lanzar Starfield como una secuela hubiera sido para renovar todos los conceptos de Fallout y dando chance a probar nuevas ideas y propuestas que antes no podía