Si hay un elemento que es "marca de la casa" de la saga Metal Gear son las frecuencias del Codec, el ingenioso dispositivo de telecomunicación entre Snake y los jefes de la misión más personal que se encuentra en sus infiltraciones. Tradicionalmente ha sido un elemento que ayudaba a la narrativa y a la función de guardar en los juegos clásicos de la saga, pero en Metal Gear Solid Delta -como en la tercera parte en la que está basado el remake- tiene otras funciones.
Una de las más útiles es la capacidad de influir en el comportamiento de los enemigos cuando nos están buscando, en poder pedir "raids" de apoyo aereo, o incluso ser una opción adicional para que Snake recupere resistencia de forma más rápida en el juego de Konami. En esta guía os vamos a explicar cuáles son esas frecuencias y cómo conseguirlas.
Cómo conseguir frecuencias secreta del Codec
Las frecuencias del Codec más importantes nos las da el propio juego por exigencias del guion. Sin embargo, existen docenas de frecuencias adicionales a las "básicas" que podemos acceder en el acceso directo del juego; de ahí que tengamos la posibilidad de introducirlas manualmente.
La ventaja de estas frecuencias secretas o adicionales es que, una vez empleadas, se quedarán grabadas en el registro y si las necesitamos otra vez podemos seleccionarlas directamente. No obstante, hay dos particularidades que deben recordarse sobre ellas. La primera es que muchas de estas frecuencias son de un solo uso; una vez las empleemos no volverán a surtir efecto aunque la seleccionemos.
Que se queden en el registro o la memoria es para que sepamos que ya han sido usadas. Y la segunda, y más importante, es que, para poder emplearlas, tenemos que sonsacárselas a los soldados enemigos interrogándolos; si no las conocemos por ellos, aunque las metamos manualmente, no funcionarán. Por desgracia, quienes tienen las frecuencias entre las tropas enemigas son NPCs aleatorios y que cambian cada vez que se carga el área. En las siguientes secciones os explicaremos los tipos de frecuencias que hay, el área en la que funcionan, y los niveles de dificultad en las que están disponibles. Que las averigüéis o uséis depende al 100% de vosotros.
Frecuencias de resistencia en MGS Delta
Estas frecuencias de radio musical se pueden usar como alternativa al consumo de plantas o animales para regenerar la resistencia de Snake. Necesitamos aprenderlas de los soldados, con lo que deberemos intentar interrogarlos en todas las áreas para localizarlas. Eso las hace más difíciles de encontrar, pero por lo menos nos permitirán disponer de una recarga de resistencia si andamos bajos de recursos.
|
Nombre de la radio musical |
Frencuencia (F) en Fácil y Muy Fácil |
F en Normal |
F En difícil |
F En Extremo |
|---|---|---|---|---|
|
Salty Catfish / 66 Boys |
140.01 |
145.83 |
146.07 |
141.42 |
|
Surfing Guitar / 66 Boys |
147.08 |
148.39 |
141.59 |
146.45 |
|
Rock Me Baby / 66 Boys |
140.52 |
146.65 |
143.83 |
148.66 |
|
Pillow Talk / Starry K. |
142.94 |
148.96 |
144.25 |
140.16 |
|
Don't Be Afraid / Rika Muranaka |
149.53 |
141.85 |
144.63 |
149.39 |
|
Sailor / Starry K. |
147.59 |
143.32 |
143.97 |
142.42 |
|
Jumpin' Johnny / Chunk Raspberry |
144.06 |
144.86 |
147.96 |
148.78 |
|
Sea Breeze / Sergei Mantis |
141.42 |
142.09 |
145.72 |
145.18 |
Frecuencias de Apoyo Aéreo o de Fuego
Este segundo subconjunto de frecuencias es especialmente útil durante combates algo intensos, aunque sólo estarán disponibles en ciertas áreas del juego, y como en el caso de las frecuencias de resistencia, primero hay que aprenderlas interrogando a los soldados.
|
UBICACIÓN DE APOYO DISPONIBLE |
f EN fÁCIL Y mUY FÁCIL |
f EN nORMAL |
f EN dIFÍCIL |
f EN eXTREMO |
|---|---|---|---|---|
|
Bolshaya sUR |
140.73 |
141.62 |
147.23 |
146.14 |
|
bASE DE Bolshaya |
- |
- |
148.63 |
148.17 |
|
oESTE DE Ponizovje |
145.28 |
142.12 |
140.36 |
143.20 |
|
eXTERIOR DEL aLMACEN DE Ponizovje |
145.28 |
147.32 |
144.19 |
148.98 |
|
aLMACEN DE Ponizovje |
145.28 |
148.56 |
144.19 |
140.22 |
|
pATIO EXTERIOR DEL lABORATORIO DE gRANINY gORKI |
143.61 |
146.74 |
142.91 |
147.82 |
|
oESTE DE Svyatogorny |
144.93 |
141.31 |
149.84 |
- |
|
eSTE DE Svyatogorny |
147.04 |
149.29 |
141.79 |
145.80 |
|
bASE DE LA MONTAÑA DE Krasnogorje |
143.98 |
145.68 |
149.52 |
141.03 |
|
lADERA DE LA MONTAÑA DE Krasnogorje |
144.93 |
147.90 |
149.12 |
146.46 |
|
cIMA DE LA MONTAÑA DE Krasnogorje |
143.56 |
140.09 |
142.29 |
145.99 |
|
eSTE DE Zaozyorje |
149.06 |
146.33 |
148.31 |
146.82 |
Frecuencias de cancelación de alerta en MGS Delta
Estas frecuencias afectan a las patrullas enemigas en el juego; mejor dicho, anulan el estado de las fases de alerta y precaución en las áreas correspondientes. Si las conoces, son muy útiles para "escapar" de tus enemigos sin tener que esconderte hasta que los contadores lleguen a cero. Como ocurre con las demás primero debes aprenderlas mediante interrogatorio de los soldados que pilles desprevenidos.
|
Frecuencia de cancelación en: |
EN fÁCIL Y mUY FÁCIL |
f EN nORMAL |
f EN dIFÍCIL |
f EN eXTREMO |
|---|---|---|---|---|
|
Dolinovodno |
- |
- |
146.20 |
142.65 |
|
Bolshaya sUR |
143.03 |
147.11 |
146.91 |
144.52 |
|
Bolshaya Base |
- |
149.46 |
- |
- |
|
Oeste de Ponizovje |
|
149.46 |
149.46 |
|
|
Exterior del Almacén de Ponizovje |
149.75 |
- |
- |
- |
|
Almacén de Ponizovje |
149.63 |
141.45 |
142.48 |
143.72 |
|
Laboratorio de Graniny Gorki (Pisos 1 y 2) |
149.63 |
- |
- |
145.07 |
|
Laboratorio de Graniny Gorki (Sección B1 Este) |
- |
- |
145.07 |
145.07 |
|
Oeste de Svyatogornyj |
148.87 |
142.79 |
145.59 |
144.28 |
|
Este de Svyatogornyj |
146.59 |
148.04 |
142.03 |
147.79 |
|
bASE DE LA MONTAÑA DE Krasnogorje |
- |
- |
140.58 |
148.54 |
|
lADERA DE LA MONTAÑA DE Krasnogorje |
145.94 |
146.67 |
- |
- |
|
cIMA DE LA MONTAÑA DE Krasnogorje |
140.15 |
141.98 |
140.58 |
148.26 |
|
Groznyj Grad Seccion Noreste (1F) |
- |
141.53 |
- |
141.17 |
|
Groznyj Grad seccion Sureste (1F) |
- |
144.40 |
146.08 |
- |
|
Groznyj Grad seccion Suroeste (1F) |
143.16 |
- |
147.54 |
- |
|
Groznyj Grad seccion Noroeste (1F) |
147.49 |
- |
- |
140.47 |
|
Ala este del Laboratorio de Groznyj Grad |
143.94 |
144.61 |
147.65 |
144.14 |
Frecuencias de desbloqueo de puertas en MGS Delta
Este último subconjunto de frecuencias es distinto a los demás ya que no tienen un efecto sobre lo que serían los enemigos en sí ni sobre Snake, aunque todavía debemos sonsacárselas a los guardias presentas en sus respectivas zonas. Son las que abrirán algunas puertas en las los laboratorios de Groznyj así como de otras de sus instalaciones como las celdas. Estas nos permitirán acceder a ciertas áreas de manera temprana a lo que la progresión del juego nos dejaría normalmente; desbloqueando ciertos objetos avanzados antes de lo naturalmente previsto.
|
Puerta que desbloquea |
F En Muy Fácil o Fácil |
f EN nORMAL |
f EN Difícil |
f EN Extremo |
|---|---|---|---|---|
|
Laboratorio de armas de Groznyj Grad (Ala Este 1f Puerta más al Este) |
148.13 |
148.13 |
141.41 |
141.06 |
|
Laboratorio de armas de Groznyj Grad (Ala Este 2f Puerta más al NORTE) |
147.86 |
147.86 |
147.86 |
149.48 |
|
Laboratorio de armas de Gronyj Grad (Ala Este 1f Puerta más al oeste) |
145.86 |
145.86 |
146.95 |
142.81 |
|
Laboratorio de armas de Groznyj Grad (Ala Este 2f Puerta más al sur) |
143.45 |
143.45 |
140.30 |
142.57 |
|
Celda de la prisión de Groznyj Grad |
144.75 |
144.75 |
144.75 |
144.75 |
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