"Más de 100 horas de contenido extra" gracias a Game Pass. Uno de los tapados del 2023 podría haber sido mucho más pequeño de no ser por el servicio de Xbox

El autor de Spirittea, una mezcla de Stardew Valley y el Viaje de Chihiro, valora todo lo registrado durante la primera semana del juego

Spirittea
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Si bien es cierto que solemos admirar el 2023 por sus grandes lanzamientos, el año también ha experimentado el estreno de múltiples obras indie que atraen la atención de miles de jugadores. Ejemplo de ello es Spirittea, una sorpresa en forma de aventura sosegada que se puede definir como una mezcla entre Stardew Valley y la película El Viaje de Chihiro. El título sólo lleva unos días en PC, Nintendo Switch, Xbox y Xbox Game Pass, pero su creador ya ha compartido los primeros resultados de su juego en el mercado.

En resumidas cuentas, Spirittea se está estableciendo como uno de los grandes tapados del 2023, y Mike Rose, jefe de la distribuidora No More Robots, lo ha demostrado con números. La premisa del título ha atraído a miles de jugadores, los suficientes como para que el proyecto sea rentable desde el primer día (y que, tras una semana, obtenga el triple de ingresos que ha costado su desarrollo). En cifras concretas, el profesional habla de la generación de 1 millón de dólares en ventas durante la primera semana y 150.000 jugadores en PC, Nintendo Switch y Xbox Game Pass.

Lo interesante de su análisis, que está disponible en su cuenta personal de X (antes Twitter), está en su experiencia con los creadores de contenido, con Steam y con Xbox Game Pass. En lo relativo a este último punto, el directivo recuerda que "En realidad, Spirittea estaba previsto para el 2022, pero después de obtener un trato con Game Pass decidimos 'Hey, hagamos esto todavía más grande y mejor' – de ahí el retraso al 2023, y las más de 100 horas de contenido". A esto se le suma la friolera de 100.000 personas que han disfrutado del juego a través del servicio de suscripción de Microsoft; muchas de ellas, según Rose, han comprado Spirittea después de probarlo en Game Pass.

Steam, cada vez más dominado por los AAA

Más allá de esto, Rose ha aprovechado su hilo de X para profundizar en uno de los detalles más curiosos del rendimiento comercial de Spirittea: Steam fue la plataforma más débil en lo referente a ingresos, pues sólo entre Xbox y Nintendo Switch se obtuvo el 80% del total. ¿A qué se debe esta particularidad, siendo la tienda de Valve una de las mayores apuestas del sector indie? "Creo que la razón para esto es que, al menos en parte, debido a la manera en la que Steam ha evolucionado durante los últimos años, comparado con las tiendas de consolas. Muchas más distribuidoras AAA han empezado a meter sus cosas en Steam, lo que fracasa en hacer que plataformas de PC no-Steam aparezcan".

"En su lugar, Steam ahora se apoya más en los AAA, lo que significa que hay más miradas en los grandes lanzamientos, y menos para los pequeños lanzamientos". Esto coincide con la llegada de los juegos de Activision, que antes estaban limitados únicamente a Battle.net, y la decisión de PlayStation por llevar algunos de sus exclusivos a PC. Además, commpañías como Epic Games han admitido que todavía lo tienen extremadamente difícil para alcanzar la popularidad de Steam.

Por último, Rose también ha hablado de su experiencia con los creadores de contenido. "Tuvimos cobertura cero en YouTube", publica en X. "Busca Spirittea en YouTube, y verás que solo hay un par de grandes vídeos. Casi cada youtuber que nos contactaba, pedía dinero por hacer un vídeo". Estas palabras han mosqueado a buena parte de la comunidad, pues desde Vida Extra recopilan la respuesta de un buen puñado de usuarios que hicieron vídeos del juego indie totalmente gratis. Por ende, hay quien asegura que las palabras de Rose en lo referente a los creadores de contenido son totalmente erróneas, motivo por el que el directivo ha pedido disculpas posteriormente.

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