Estaba claro, pero ha pasado: Silksong ha arrasado con todo y ha provocado un terremoto a su paso. Con el estreno del metroidvania de Team Cherry, muchos juegos similares decidieron mover su lanzamiento para alejarse de la influencia de la aventura de Hornet, pero hay quien ha sido acusado de tratar de seguir la estela del nuevo Hollow Knight para ganar publicidad. Uno de esos juegos, Constance, sí comparte género con Silksong, y una visión empresarial más arriesgada: sus autores han confirmado que, efectivamente, han aprovechado la popularidad del otro juego para promocionar su metroidvania.
Las acusaciones comenzaron tras varios mensajes eliminados en los que el estudio btf, autores de Constance, comparaban su proyecto directamente con Silksong. Aunque algunos de estos tuits ya han sido eliminados, las reacciones no se hicieron esperar, con jugadores que consideran abusivo el uso de la popularidad de otro título para ganar visibilidad. El propio estudio respondió a las críticas, defendiendo la práctica como una consecuencia del funcionamiento de los algoritmos en redes sociales y asegurando que es la forma más efectiva de llegar a un público nuevo.
Sí, el estudio de Constance usó Hollow Knight: Silksong para su beneficio propio
"Lo siento, pero así funciona el algoritmo: hay que mencionar las tendencias para ser visto", escribió btf, que destacó cómo las publicaciones relacionadas con Silksong han dado sus frutos: la cuenta oficial ha sumado cientos de seguidores y el juego ha sido añadido de forma masiva a la lista de deseados de Steam. De hecho, el equipo de desarrollo insistió en que muchos usuarios conocieron Constance gracias a esas comparaciones, lo que confirma, según ellos, la eficacia de la estrategia.
No obstante, no todo ha sido rechazo. Parte de la comunidad ha defendido la campaña de btf, señalando que las comparaciones con juegos populares son habituales en la escena indie y que, en este caso, han servido para dar a conocer un título que de otro modo habría pasado desapercibido. Además, el estudio también ha subrayado las diferencias mecánicas de Constance con respecto a Hollow Knight, destacando sus controles, un sistema de respawn único, un fuerte énfasis en el plataformeo y una mecánica central de pintura inspirada en Splatoon.
El debate en torno a Constance refleja las tensiones entre visibilidad y originalidad en un mercado saturado de lanzamientos. Con su estreno programado para el 24 de noviembre, el juego llega con el reto de demostrar que es más que un "Silksong alternativo" y que sus propuestas mecánicas y narrativas pueden sostenerse por sí mismas.
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