"Estáis absolutamente locos". DLSS 5 parece un filtro de Instagram, pero un productor de Epic Games cree que los jugadores son unos quejicas

Jean Pierre Kellams, productor de Epic Games, ha salido en defensa de la nueva tecnologia de NVIDIA

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Alberto Lloria

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El anuncio oficial de DLSS 5 de NVIDIA ha traído consigo muchas, muchísimas críticas. Si bien es cierto que la guerra por el mejor rendimiento ya no se disputa en materia de hardware puro, sino en tecnologías de apoyo, lo cierto es que el salto adelante del escalado por IA del equipo verde ha entrado en el peligroso terreno del cambio total del apartado artístico. Aun así, Jean Pierre Kellams, productor de Epic Games, ha salido en su defensa y ha criticado a los jugadores que consideran que esta tecnología perjudica la dirección artística de los juegos.

Ya lo mencionamos en su anuncio: si bien DLSS 5 busca mejorar la iluminación de los juegos con un tratamiento fotorrealista, las primeras comparaciones —especialmente en lo que tiene que ver con las caras de los personajes— dejan entrever cambios enormes en el diseño. De hecho, se ha llegado a mencionar que la nueva tecnología de escalado de NVIDIA es un "filtro de belleza de Instagram" por cómo transforma los rostros de los personajes que vemos en pantalla, con facciones demasiado realistas y, en muchos casos, alejadas del diseño original.

Para el productor de Epic Games, el problema es la etiqueta "IA"

Aun así, y a pesar de que muchos jugadores se han mostrado en contra en redes sociales, Kellams argumenta que gran parte de las críticas surgen por el rechazo a la etiqueta de "inteligencia artificial", más que por el resultado en sí. Según explicó, si los jugadores vieran mejoras como las de DLSS 5 sin saber que están impulsadas por IA, la reacción sería radicalmente distinta. "Si esto se hubiera presentado como un salto generacional de hardware, la gente se habría vuelto loca", aseguró, aunque cabe recordar que la tecnología de escalado de los californianos lleva usando IA desde sus orígenes en 2018.

Nvidia Dlss 5

Sea como sea, el productor no se cortó y quiso poner como ejemplo la recreación del personaje Grace Ashcroft en Resident Evil Requiem, uno de los modelos más criticados, aunque él destacó mejoras en elementos como la iluminación, las sombras o materiales como el cuero. Para Kellams, estos avances suponen un salto notable en fidelidad visual, acercando aún más los gráficos al realismo. "Fijaos en la chaqueta, en cómo incide la luz en el cuello", insistía al defender el trabajo técnico detrás de esta tecnología.

Lejos de suavizar su postura frente a la ingente cantidad de críticas, Kellams fue contundente: todos los que dicen que esto empeora la dirección artística "estáis absolutamente locos". Incluso comparó la situación con la llegada de la electricidad frente a las velas, sugiriendo que se trata de un avance inevitable. Unas declaraciones que no hacen sino avivar el debate en torno a una tecnología que, aunque aún no ha llegado al mercado, ya está dando mucho de qué hablar, y no precisamente para bien.

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