El CEO de Ubisoft matiza sus palabras tras afirmar que la creación de videojuegos requiere "fricción"

El CEO de Ubisoft matiza sus palabras tras afirmar que la creación de videojuegos requiere "fricción"
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La polémica ha rodeado a Yves Guillemot por todas las acusaciones de ambiente laboral tóxico en Ubisoft.


En 2020, varios empleados de Ubisoft se atrevieron a levantar la voz en redes sociales y comunicar una situación problemática en las oficinas de la compañía gala. Los trabajadores definían el entorno laboral como “una casa de fraternidad tóxicafomentada por algunos de los directivos de la desarrolladora, razón por la que muchos jugadores se sorprendieron ante las recientes declaraciones de Yves Guillemot, CEO de la empresa, en una entrevista concedida al medio francés La Presse.

Para crear, necesitas un poco de fricción, porque todos quieren lograr que su idea salga adelante

"Crear un videojuego no es fácil”, comenta el directivo en respuesta a una pregunta sobre por qué parecen haberse extendido los problemas en el entorno laboral, siempre refiriéndonos a la industria de videojuegos. “Hay un ‘desafío’ de vez en cuando, mucha tensión. Se deben poner en práctica algunas técnicas para asegurarnos de que todo el mundo logra encontrar su posición. Para crear, necesitas un poco de fricción, porque todos tienen que lograr que su idea salga adelante. Es un trabajo que proporciona muchas recompensas cuando tienes éxito, pero es difícil”.

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Teniendo en cuenta que el panorama en las oficinas de Ubisoft no es el más ideal, no son pocos los jugadores que han criticado estas declaraciones. Sin embargo, Guillemot se ha puesto en contacto con PC Gamer para matizar su respuesta: “Cuando dije que hay ocasiones en las que se produce fricción, me refería en la tensión creativa que es común y vital en compañías innovadoras como nosotros, donde la gente tiene la libertad de desafiar ideas y tener debates acalorados, pero sanos. Para prevenir que esta tensión se convierta en negativa o para abordarla si lo hace, ahí es donde las políticas fuertes, valores y procedimientos correspondientes son esenciales”.

La evolución de Ubisoft tras las acusaciones

Más allá de esto, Guillemot ha aprovechado el comunicado enviado a PC Gamer para recordar algunos de los logros conseguidos en la compañía: “Durante los últimos dos años y medio, hemos progresado mucho en ese frente para ofrecer experiencias seguras y geniales a todos nuestros equipos”, empieza el CEO. “Los ambientes laborales sanos y respetuosos son nuestra principal prioridad, y estamos encantados de decir que, según nuestras últimas encuestas, los miembros de nuestro equipo están seguros de que vamos por el buen camino”.

Si bien las palabras de Guillemot son esperanzadoras, cabe recordar que los empleados no comparten el mismo punto de vista. De hecho, el pasado mes de julio volvieron a la carga afirmando que Ubisoft no ha mejorado nada la cultura laboral de sus trabajadores, y ni siquiera ha cumplido ninguna de las peticiones enviadas.

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