Es extraño, pero mientras que el PC Gaming crece en todo el mundo, hay un país clave en la industria de los videojuegos en el que pasa lo contrario

Datos de Famitsu apuntan a una caída de 3 millones de jugadores de PC en Japón desde 2015; móviles y Switch dominan mientras las editoras japonesas miran al mercado global

El PC crece… salvo en Japón
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Adrián Mira

Editor

El PC gaming vive un ciclo de expansión desde hace tiempo. Aunque las consolas nunca perderán su relevancia, el ordenador ha crecido mucho desde hace varios años, tan solo hay que echarle un vistazo a los récords de Steam de jugadores. Esto ocurre porque en varios países buena parte del público se ha sumado al PC gaming gracias a la visibilidad del streaming, eSports y muchos otros juegos. Sin embargo, no en todos los mercados estos hábitos se replican de esta manera. 

El PC no crece en Japón

Según estimaciones de Famitsu recopiladas por Automaton, Japón cuenta con 54,7 millones de jugadores entre 5 y 59 años, de los cuales 42,77 millones juegan en móvil, 29,51 millones en consola y 14,52 millones en PC. Hasta ahí todo bien, pero el dato clave es que la base de PC ha caído en torno a 3 millones desde 2015, pese a un pequeño repunte en 2024. A modo de referencia histórica, en 2014 Famitsu estimaba 20,37 millones de jugadores de PC

Esta tendencia a la baja es difícil de explicar, pero algunos teorizan con que se trata del dominio de Nintendo Switch en Japón o por el auge de los juegos móviles. Periodistas como James Galizio (vía The Gamer) apuntan que gran parte del público que jugaba a través de navegadores dejó atrás el PC cuando la experiencia en móviles mejoró. Aun así, tampoco es correcto afirmar que el PC "ya no puede ignorarse en Japón", de hecho editoras japonesas como Square Enix ya apuestan por estrategias multiplataformas.

En realidad, que el PC disminuya su cuota de mercado no contradice su crecimiento en todo el mundo. Quizás las costumbres y la cultura han contribuido a ello, la dupla móvil-Switch es muy poderosa en tierras niponas. Aun así, la reducción de la audiencia local del PC no debería preocupar a las editoras japonesas. Por ejemplo, la mayoría de ingresos de Capcom provienen de las ventas de juegos en PC, y se espera que las compañías sigan lanzando sus títulos en PC.

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