La industria de los videojuegos ha estado arrastrando un problema gigantesco durante los últimos años: los recortes masivos y continuos que se han llevado por delante el puesto de miles de trabajadores. De acuerdo con la web Obsidian, se han despedido a 42.200 desarrolladores desde 2022 y todo apunta a que la tendencia no se detendrá en 2026. Las compañías responsables de dichas decisiones han culpado al 'desafiante entorno actual', las 'condiciones del mercado' y el fracaso de proyectos que no salieron adelante, pero muchos usuarios también han atribuido esta ola de malas noticias al auge de la Inteligencia Artificial en el desarrollo de experiencias digitales. Sin embargo, el CEO de Take-Two tiene una opinión distinta y apunta directamente a la contratación excesiva que vio el sector durante la pandemia.
Más allá de GTA VI y el plan de marketing para promocionar el título de Rockstar durante el próximo verano, Strauss Zelnick también ha aprovechado su reciente charla con GamesIndustry para hablar del impacto de la Inteligencia Artificial en el sector y sus posibilidades en el desarrollo de videojuegos. Ahora bien, el directivo recuerda que la IA no es precisamente mágica y, en su estado actual, sólo sirve como herramienta para potenciar las producciones. "Para aquellos que piensen que podrás pulsar un botón y hacer un juego competitivo, buena suerte. La tecnología no hace eso. La tecnología no crea. La tecnología permite a los humanos crear", empieza.
"La tecnología no va a quitar trabajos a la gente. Las grandes compañías tecnológicas que han despedido a miles de personas diciendo que era por la IA, no estaban diciendo la verdad", continúa. "Era porque contrataron en exceso durante la pandemia, fueron negligentes y no han solucionado sus problemas de plantilla. Y el mercado creía que todas las compañías de SaaS (Software as a Service) quebrarían por culpa de la IA; el mercado está completamente equivocado, como suele ocurrir. Y si el mercado no se equivocara de vez en cuando, ¿cómo se podría invertir en él? Nunca habría oportunidad".
Y, reiterando su apoyo a la Inteligencia Artificial en el desarrollo de los videojuegos, Zelnick continúa diciendo que "estoy totalmente convencido de que la tecnología evolucionará, de que nos afectará y de que también podría generar algunas amenazas; pero, en general, creo que esta nueva tecnología será muy beneficiosa para nuestra industria y nuestra empresa".
El CEO de Take-Two no quiere usar la IA para "crear productos baratos y de mala calidad esperando que gusten"
Sin embargo, la idea no es usar la Inteligencia Artificial generativa para hacer juegos slop con la esperanza de que se conviertan en hits. De este modo, Zelnick vuelve a señalar que el centro neurálgico de las experiencias de Take-Two es la creatividad de los desarrolladores. "Nuestro trabajo consiste en crear las mejores propiedades creativas posibles y hacerlas llegar a los consumidores donde quiera que estén, y utilizamos la tecnología para intentar lograrlo", comenta en la entrevista. "Por supuesto, cuando surja una tecnología nueva e interesante, deberíamos ser pioneros en probarla. Pero, si interpretas eso como que deberíamos crear productos baratos y de mala calidad esperando que gusten, entonces estás malinterpretando mis comentarios".
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