"No hay nada igual". Los desarrolladores de juegos coinciden, Steam es una "plataforma democrática" y les ha permitido vivir de los videojuegos

"Llegó Steam y fue como, vaya, tal vez algunas personas puedan ganar un salario digno con esto. Yo ni siquiera tendría trabajo... Valve está dando oportunidades a más gente"

"No hay nada igual". Los desarrolladores de juegos coinciden, Steam es una "plataforma democrática" y les ha permitido vivir de los videojuegos
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Posiblemente Steam se encuentra en el mejor momento de su historia. La tienda de Valve ha batido récords históricos en jugadores simultáneos durante este 2024, pero es que lo mejor que le puede pasar es que tanto los usuarios como los desarrolladores piensen bien de la plataforma. Hoy os traemos una serie de declaraciones que resaltan lo importante que ha sido Steam para sus carreras, lo que evidencia que el mercado de PC se encuentra en un estado de forma excepcional.

El medio PC Gamer ha conseguido reunir a diversos miembros importantes de algunos estudios de juegos conocidos, y todos ellos han opinado de Steam como tienda. Uno de ellos ha sido Michael Douse, director de publicaciones de Larian Studios (Baldur's Gate 3), que calificó a la tienda de Valve como "una plataforma democrática". Él va más allá y mete a Nintendo Switch de por medio. "Steam, y también Switch, es una plataforma bastante democrática. Si tu juego es realmente bueno, tienes muchas posibilidades de que la gente en Steam lo vea", explica.

Casey Yano, cocreador de Slay the Spire, ha contado una pequeña anécdota de lo importante que fue Steam. "Hice un juego Flash hace tiempo y creo que gané 20 dólares. La tienda me dijo, 'No es suficiente dinero, ni siquiera vamos a enviarte un cheque'. Pero llegó Steam y fue como, vaya, tal vez algunas personas puedan ganar un salario digno con esto. Yo ni siquiera tendría trabajo... Ojalá más gente pudiera triunfar en la industria, pero eso es más un problema de nuestra sociedad que de Valve. Valve está dando oportunidades a más gente", indica.

"Steam me permite tener un trabajo"

Por otro lado, la directora creativa de Warframe, Rebecca Ford, dice que Steam es "la cosa que todavía me permite tener un trabajo". Además, cuenta su historia sobre cómo han llegado tan lejos. "Nos lanzamos en Steam en beta abierta en marzo de 2013... y fue transformador para nosotros y sigue siéndolo. Soy muy optimista en cuanto al futuro del PC como plataforma principal. No hay nada igual, y dudo que vuelva a haberlo", desvela. Por último y no menos importante, Eyrún Jónsdóttir, vicepresidente de publicación de CCP Games (EVE Online) dijo que Steam sigue siendo "una parte crucial de nuestra cadena de suministro" desde que debutaron y se convirtieron en free-to-play.

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