Pasó diez años subiendo niveles sin parar en su MMO favorito para ser el primero en llegar a una zona secreta. Después, cerró el juego y nunca le contó a nadie qué había

Pasó diez años subiendo niveles sin parar en su MMO favorito para ser el primero en llegar a una zona secreta. Después, cerró el juego y nunca le contó a nadie qué había

Su decisión hizo que cientos de jugadores le acosaran, pero ni así reveló el secreto

Sin comentarios Facebook Twitter Flipboard E-mail
Tibia
bruno-ouvina

Bruno Ouviña

Colaborador

Todo empezó con una broma. Los creadores de Tibia, un MMO todavía activo que se lanzó en 1997, decidieron añadir a su videojuego una zona a la que, teóricamente, nadie podría entrar nunca. La entrada era perfectamente visible por todos los usuarios, pero al llegar a ella, saltaba un mensaje: "Ante ti ves una puerta con nivel 999. Solo los dignos pueden pasar". Este elemento se añadió en 2005 y desde entonces se comenzó a forjar una de las historias más curiosas que han tenido lugar en un videojuego. Estamos hablando de diez años de misterio, acusaciones de conspiración y la irrupción de un héroe anónimo. Esta última, eso sí, es una opinión que todavía causa polémica.

Un misterio oculto durante más de diez años

Tibia es un videojuego muy exigente en lo referido a subir de nivel. Como tantos otros títulos, cuenta con un sistema de progresión exponencial en el que cada escalón que subimos hace más difícil —al menos en términos de experiencia— conseguir el siguiente. Además, hay una particularidad adicional. Los personajes pierden experiencia al morir, bajando de forma inmediata tantos niveles como correspondan a la cantidad perdida. Si pensáis que los juegos de Miyazaki nos castigan de forma cruel, aquí estamos hablando de perder muchas horas de progreso cuando se comete un error lo suficientemente grave.

Es por todo esto que, cuando la puerta se añadió al videojuego en 2005, no se esperaba que nadie llegase a abrirla. Los mismos creadores del juego lo confirmaron en una charla con VICE. "Nuestra principal motivación era poner los dientes largos a los jugadores, porque honestamente no esperábamos que nadie llegase a ese nivel", explicaban. Sin embargo, Tibia se ha mantenido vivo durante mucho tiempo y eso en un MMO implica ofrecer a los jugadores la posibilidad de conseguir más poder y subir niveles. Llegó un momento en el que muchos jugadores comenzaban a aproximarse peligrosamente al nivel 900 y seguían subiendo.

Conforme los jugadores se acercaban a un punto en el que la apertura de la puerta comenzaba a parecer una posibilidad real, se creó una especie de carrera en la comunidad. Es aquí donde entra en juego Kharsek, el protagonista de la historia. Después de nueve años jugando a Tibia, se había convertido en el primer clasificado en cuanto a nivel y todo apuntaba a que sería el primero en considerarse digno de descubrir el secreto mejor guardado de los MMO.

Puerta 999 Imagen de la Puerta 999 (vía Itexo)

La comunidad se dividió. Estaban los ayudantes, que querían ver el misterio resuelto y se empeñaron en seguirle para ayudarle en la misión, y también los cazadores, que trataban de sabotear el plan intentando que muriese y perdiese días de progreso. Finalmente, las fuerzas positivas se impusieron y el jugador, efectivamente, logró alcanzar el nivel 999 para abrir la puerta. Aquí todos pensaríamos que es hora de descubrir el misterio y revelarlo a la comunidad, pero no.

Mantener el secreto a cualquier precio

Los desarrolladores, viendo cómo los jugadores se acercaban al nivel de apertura de la puerta, habían puesto tras ella algo de contenido y una recompensa. Sin embargo, eran muy conscientes de la realidad: "Un secreto que ha existido y ha sido alimentado por los jugadores durante años no puede revelarse sin decepción". Es por eso que quizá agradecieron lo que hizo Kharsek. En una época de creadores de contenido y búsqueda de visitas, uno podría haber esperado un streaming con una cuenta atrás de una hora. Lo que pasó en realidad fue muy diferente. Abrió la puerta, vio que había detrás de ella y cerró sesión.

NIVEL (Kharsek)

FECHA

700

5 de noviembre de 2013

800

8 de noviembre de 2014

900

14 de septiembre de 2015

1000

7 de agosto de 2016

La comunidad de Tibia perdió la cabeza. Kharsek se mantuvo desconectado y jamás reveló el secreto de la puerta. Os podéis imaginar, si habéis jugado a un MMO, el 'spam' constante de los jugadores preguntando qué había tras ella. Sin embargo, ni siquiera así le dijo a nadie lo que se escondía en ese lugar. Simplemente, cuando lo consideró oportuno, siguió jugando como si tal cosa. Puede que él también pensase que el secreto no podía revelarse sin decepción, quisiese que el próximo en abrir la puerta lo hiciese con la misma ilusión que él o, simplemente, rechazase toda esa atención.

Este secreto, once años oculto y condenado a revelarse, permaneció sin resolver durante unos cuantos meses más. Resultaba tan inverosímil que hasta se crearon teorías de la conspiración acusando a los desarrolladores de Tibia de haber montado toda esta historia de Kharsek como una campaña de marketing. Sin embargo, ellos también se mantuvieron firmes. "No diremos que hay detrás de la puerta. Podríamos verificarlo, pero ha de ser el jugador el que decida si quiere o no revelar el secreto que se oculta tras ella".

Un año más tarde, Dev Onica, otro jugador, alcanzó el nivel 999. Él sí mostró a la comunidad lo que se ocultaba tras la puerta. Lo cierto es que convirtió el asunto en un show y generó mucha polémica en la comunidad al intentar sacarle el máximo partido económico a su stream. Actualmente, las cuentas de ambos jugadores permanecen activas en el videojuego y ambas han superado el nivel 1.600. Sobre Kharsek no se sabe mucho y, de lo que hay detrás de la puerta… Bueno, nosotros pensamos que hizo lo correcto no contándolo.

En 3DJuegos | "Hagamos como que no existe". Bethesda al fin admite que se equivocó anunciando The Elder Scrolls VI, y ahora su forma de trabajar ha cambiado para siempre.

En 3DJuegos | Los jugadores "están completamente equivocados". El CEO de NVIDIA se defiende y dice que hemos entendido mal el DLSS 5.

VÍDEO ESPECIAL

2.558 visualizaciones

20 RPG buenísimos PERO OLVIDADOS

El mundo de los videojuegos es amplio y está lleno de aventuras grandes y ambiciosas, pero el género que más solemos asociar a esto es el de los RPG. Tal es así que hay auténticas obras maestras que, simplemente, han caído en el olvido. Y de esas venimos a hablar hoy.En el nue...