El mundo del PC gaming funciona de una forma completamente diferente al de las videoconsolas y buena parte de este fenómeno se debe a las filosofías de Valve como empresa. Podríamos hablar de SteamOS y las ventajas que ofrece a los usuarios de ordenador o la aplaudida atención al cliente de la compañía, pero hoy nos centraremos solamente en su apuesta por hacer un ecosistema más abierto para los jugadores. Y es que esta idea acompaña muchas de las decisiones que toma la empresa de Gabe Newell; incluyendo los videojuegos a los que se puede acceder en su sistema. Porque, como explican dos miembros de Valve, el equipo está convencido de que la estrategia de lanzar exclusivos no encaja con su visión.
Así lo indican Pierre-Loup Griffais y Yazan Aldehayyat, ingenieros de la compañía, en una entrevista concedida a Bloomberg en la que se abordan principalmente las características de Steam Machine y los problemas de lanzar el sistema en un momento tan complicado para el hardware. En este sentido, el artículo recuerda que Valve no vende su PC consolizado a pérdidas; a diferencia de otras empresas como PlayStation o XBOX, que distribuyen sus consolas a precios más bajos de lo que realmente cuesta su producción para aumentar su base de usuarios y recuperar el dinero con la venta de videojuegos, sumar el coste de cada pieza de Steam Machine da una cifra muy similar a la que están pagando los jugadores con su compra.
En este sentido, y según indica Aldehayyat en la conversación, Valve no quiere desplazar a otros fabricantes de hardware e incentiva el diseño y comercialización de sistemas parecidos a Steam Machine que puedan funcionar con SteamOS. "Queremos que siga siendo viable para otros fabricantes de hardware ofrecer productos como la Steam Machine, ya sea con un rendimiento mayor o con un conjunto de características diferente", explica. Sí, la distribución de más PCs para jugar a videojuegos, sean o no como Steam Machine, beneficia a Valve porque implica que más usuarios terminarán navegando por su tienda digital. Sin embargo, los dos profesionales señalan en la entrevista que la filosofía de la compañía es incentivar un ecosistema abierto en el que cualquiera pueda innovar, ya sea con el desarrollo de un mod o con la fabricación de una nueva tecnología.
Y esta perspectiva también se aplica a los videojuegos que llegan a Steam. A fin de cuentas, Valve ha rechazado la idea de lanzar un juego exclusivo con Steam Machine: "No creo que restringir dónde la gente puede jugar a un título sea un buen modelo, al menos para nosotros", indica Griffais. "Estamos mucho más interesados en tener todo el catálogo de PC como nuestro 'exclusivo de lanzamiento'". De este modo, Valve apuesta por continuar con su idea de presentar un ecosistema abierto en lugar de seguir el rumbo de otras compañías de la industria y ofrecer una experiencia más limitada.
Valve advierte: los precios de la memoria RAM no dejarán de subir hasta 2028
Menos mal que Valve ha decidido prescindir de exclusivos para Steam Machine. Y es que el dispositivo tiene una barrera de entrada tan alta que realmente pocos usuarios habrían podido probar un título que sólo estuviera disponible en este sistema. De acuerdo con explicaciones de los miembros de Valve, este elevado precio se debe a la actual crisis de componentes y las dificultades a la hora de buscar módulos RAM para la fabricación de aparatos electrónicos; una situación tan alarmante que ni siquiera los padres de Steam pueden negociar costes y conseguir tratos más beneficiosos.
Y todo apunta a que la situación no hará más que empeorar a lo largo de los próximos meses. Porque, como indican los miembros de Valve en la misma entrevista con Bloomberg, los precios de los componentes seguirán aumentando hasta bien entrado 2027 y no se sentirá un alivio real hasta 2028. Así que, si las cosas siguen así de mal, es posible que el precio de Steam Machine termine subiendo con el paso del tiempo.
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