Prepárate, porque el padre de Resident Evil apunta alto con un juego AAA totalmente inédito y de "alta gama"

Se han desvelado unos detalles iniciales sobre el primer proyecto de Shinji Mikami en su nuevo estudio, Unbound Games

Resident Evil 4
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Brenda Giacconi

Editora

Por fin tenemos unos detalles sobre el primer título de Unbound Games, el nuevo estudio de Shinji Mikami. El creador de Resident Evil abandonó Tango Gameworks (The Evil Within, Hi-Fi Rush) en 2023, fundó una nueva desarrolladora y ha dedicado los últimos meses a esbozar una idea para un juego AAA que llegará a PC y consolas en una fecha aún indeterminada. Y es que todavía no conocemos muchas de las características relacionadas con este misterioso título, pero ya sabemos que pretende ser una experiencia de "alta gama" desarrollada en Unreal Engine 5.

Shinji Mikami Shinji Mikami.

Oficialmente, Unbound Games ha estado operativa desde mayo de 2023 con Mikami como director representativo. Sin embargo, su web se ha compartido masivamente durante los últimos días y los usuarios no han tardado en encontrar información de lo más interesante sobre el primer proyecto de la compañía (vía VGC). Y es que el estudio, que cuenta con unos 50 empleados (y planea extenderse hasta los 150 en el futuro), ya tiene unas ofertas de trabajo donde se especifica que su juego debut formará parte de una IP original, será de "alta gama" y se está produciendo para PS5, Xbox y PC. Además, la firma nipona también pretende trabajar en títulos de menor escala a lo largo de los próximos años.

Si atendemos a una entrevista disponible en la web, Masato Kimura, un desarrollador que ha colaborado con Mikami en franquicias como Devil May Cry o Resident Evil, profundiza un poco más en lo que se está preparando para el primer y enigmático juego de Unbound Games. "Todavía no puedo compartir muchos detalles, pero es un título AAA para consumidores de alta gama", indica. "Sin embargo, para ser sincero, sería difícil hacer el mismo tipo de trabajo en Japón que los títulos AAA extranjeros, que requieren de cientos de miles de millones de yenes y cientos de personas trabajando entre cinco y siete años". De este modo, Mikami y su equipo apuntan a "la calidad AAA y el contenido AA, que es el motivo por el que estamos creando un título que ofrezca una experiencia gaming rica y te permita sumergirte por completo en su mundo".

Unbound Games trabajará con "un estilo de desarrollo flexible"

De acuerdo con la información disponible en la web, Unbound Games ha reunido un equipo compuesto por desarrolladores con experiencia en sagas como Resident Evil, Silent Hill o Shadow of the Colossus. Y, para describir el funcionamiento del estudio a los profesionales que quieran presentarse como candidatos en sus ofertas de trabajo, Kimura indica que "crear algo nuevo requiere de una cadena de prueba y error constante, implementación y modificación, ajustes y, a veces, incluso eliminación".

"Como creamos construyendo y rompiendo repetidamente, intentando esto y aquello, las cosas no siempre salen según lo planeado y el contenido cambia constantemente", continúa. "Desde una perspectiva positiva, es un estilo de producción dinámico, un estilo de desarrollo flexible. Los programadores con los que trabajamos deben estar dispuestos a soportarlo todo el tiempo, así que queremos que se unan a nosotros quienes disfrutan de esta forma de crear". Si bien es cierto que ya conocemos unos primeros detalles sobre el juego, todo apunta a que el proyecto de Unbound Games está a años de su presentación oficial. Al menos, sabemos que el equipo capitaneado por Mikami apunta alto con la intención de dejar una huella en la industria.

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