"Siento que no me lo merezco". Rompió a llorar tras pasar 1.460 días desarrollando su juego y petarlo en una semana

Cakez, autor de Tangy TD, sumó 250.000 dólares en su primera semana en Steam

Tangy Td
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Alberto Lloria

Editor

El éxito en la industria del videojuego no siempre llega de la mano de grandes estudios, y menos aún cuando más lo esperas. En ocasiones, y como muchos ya sabéis, llega años después, como le pasó a Among Us, que no despegó hasta dos años más tarde, o como Slay the Spire 2, que, a pesar de lanzarse en unas semanas complejas, logró imponerse a los grandes juegos a su alrededor. En este caso, toca poner el foco en un éxito más pequeño, pero igualmente importante: Tangy TD. Y es que, tras cuatro años de desarrollo en solitario, su creador, conocido como Cakez, no pudo contener las lágrimas al descubrir que su juego había generado cerca de 250.000 dólares en su primera semana en Steam.

Tangy TD es un tower defense de corte independiente con estética pixel art y una recepción muy positiva por parte de los jugadores. Aunque no parecía destinado a convertirse en un fenómeno viral, el propio desarrollador ha documentado todo el proceso desde sus inicios, compartiendo avances y momentos clave con su comunidad como streamer y creador de contenido, lo que atrajo a una buena base de jugadores a las puertas del lanzamiento en Steam.

Ya en su lanzamiento, Tangy TD lo petó con 30.000 dólares

De hecho, el lanzamiento del juego a principios de mes ya dejó señales prometedoras. En su primer día, el título generó más de 30.000 dólares (vía GamesRadar), una cifra que el desarrollador celebró emocionado junto a su pareja en directo. Sin embargo, lo que vendría después superó cualquier expectativa: tras una semana en el mercado, Tangy TD alcanzó unos ingresos brutos de más de 245.000 dólares, con más de 28.000 copias vendidas.

La reacción de Cakez al ver estas cifras se volvió viral. Durante una retransmisión en directo a través de Twitch, el desarrollador rompió a llorar nada más acceder a los datos de ventas, visiblemente abrumado por el apoyo recibido. "Siento que no merezco esto", confesó, destacando lo sorprendido que estaba por la acogida del juego y el respaldo de los jugadores.

Y es que, al final, más allá de números y estadísticas, lo que queda es la historia detrás. Para Cakez no es solo un éxito comercial, es la confirmación de que todo ese esfuerzo ha merecido la pena.

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