¿Usar bots con Inteligencia Artificial para detectar bugs en juegos? Así es el sueño del jefe de Xbox Studios

¿Usar bots con Inteligencia Artificial para detectar bugs en juegos? Así es el sueño del jefe de Xbox Studios
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Matt Booty recuerda que un sencillo cambio en un título puede provocar fallos graves, por lo que se necesitan muchos testeos.


Es evidente que el desarrollo de videojuegos ha evolucionado hasta convertirse en una profesión de lo más compleja, especialmente si tenemos en cuenta el trabajo que hay detrás de los títulos más grandes del momento. Este ha sido uno de los temas de los que ha reflexionado Matt Booty, jefe de Xbox Game Studios, durante el PAX West 2022, evento donde también ha asegurado que Perfect Dark marcha bien.

Cada vez que se introduce algo nuevo en un gran juego, todo el título debe ser probado

Si bien el desarrollo de juegos cuenta con muchas ramas, el directivo ha centrado una de sus últimas declaraciones en las pruebas internas: "Algunos de los procesos que tenemos realmente no se han mantenido al día con la rapidez con la que podemos crear contenido", comienza Booty (vía VGC). "Uno de ellos es el testeo".

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"Cuando piensas en un juego, una de las diferencias más grandes entre un juego y algo como una película, es que si trabajas en una película y dices ‘Hey, este final, vamos a encogerlo, vamos a editar esto, cortemos esa escena’, normalmente no rompe nada al inicio de la película", explica el jefe de Xbox Game Studios. "Pero en un juego puedes estar preparado para lanzarlo, y el diseñador dice ‘Tengo esta pequeña característica, solo voy a cambiar el color de esta cosa’, y de repente, de alguna manera, explota algo y ahora los primeros 10 minutos del juego no se pueden jugar".

Lo que siempre digo a los de IA es: ‘Ayudadme a averiguar cómo usar un bot IA para testear un juego'

"Así que ese aspecto del testing, cada vez que se introduce algo nuevo en un gran juego, todo el título debe ser probado, de principio a final, de lado a lado", concluye el directivo. Lo que, en resumidas cuentas, le conduce a una idea muy clara: "Mi sueño — hay muchas cosas con la IA y el aprendizaje automático ahora mismo, y personas usando IA para generar todas esas imágenes", comenta recordando programas como Midjourney.

Imagen creada con Midjourney
Imagen creada con Midjourney

"Lo que siempre digo cuando me encuentro a los chicos de IA es: ‘Ayudadme a averiguar cómo usar un bot IA para testear un juego’", expresa el directivo. "Porque me encantaría poder poner en marcha 10.000 instancias de un juego en la nube, así que hay 10.000 copias del juego funcionando, implementar un bot que pase toda la noche probando el juego, y que por la mañana tenga un informe. Porque eso podría ser transformacional".

Si bien este tema de conversación daría para muchos debates adicionales, cabe recordar que Matt Booty ha estado hablando de otros aspectos de los videojuegos durante el PAX West 2022. En este sentido, el jefe de Xbox Game Studios también ha comentado que la práctica de que un solo estudio desarrolle un juego Triple A ya se ha quedado atrás, y un ejemplo de ello es la colaboración de Undead Labs y The Coalition para trasladar State of Decay 3 a Unreal Engine 5.

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