Los jugadores tienen un gran golpe pendiente antes de GTA 6. Se avecina un nuevo atraco en GTA Online, es el más ambicioso en años y ya tiene fecha
Hace 21 años nació el juego que casi nadie compró. Hoy, Psychonauts es el mayor símbolo del talento de Double Fine
El estudio detrás del desastre de GTA Trilogy rompe su silencio tras casi 5 años. Ha dado la razón a los jugadores
Hasta el mismísimo Snake está del lado de los jugadores para criticar a PlayStation por su ataque al formato físico: "Si no hay disco, no hay compra"
Abrieron un restaurante al estilo de GTA en la vida real, pero lo imitaron tan bien que los jefes de Rockstar acabaron con su proyecto para siempre
Bethesda lleva 15 años sin lanzar un nuevo Elder Scrolls o Fallout para un jugador. Tengo una teoría que explica por qué y no te va a gustar
Si eras fan los gráficos que manejaba Capcom hasta ahora, se avecina algo mejor y antes de lo que crees veremos el as bajo la manga de la compañía
Empieza hoy. Los jugadores tienen tres días para conseguir gratis en GOG este juego de fantasía con una trama fascinante
2.300 críticas en sólo 10 minutos. Así han reaccionado los jugadores al regreso de PlayStation en redes sociales
La primera consecuencia de los despidos de XBOX llega con cambios para The Elder Scrolls Online y su hoja de ruta
Hogwarts Legacy puede llegar a engancharte durante años sin forzarte a ello. La clave para entenderlo está en el diseño acogedor de AC
XBOX cree que ha desaprovechado una gran oportunidad con uno de sus juegos más importantes, así que ahora habrá un cambio de estrategia con Minecraft
"Hoy es difícil justificar el formato físico". Van a lanzar uno de los RPG más esperados de 2027 con disco a pesar de que las matemáticas no salen
Square Enix se hace la dura, pero quiere llevar uno de los Final Fantasy más divisivos a Nintendo Switch 2
Mientras PlayStation se prepara para acabar con el formato físico, los jugadores responden con una petición que crece por horas
El CEO de Epic Games cree saber cómo se habría salvado Destiny 2, y es dejando de lado el trabajo humano
Un experto habla claro sobre PlayStation y la desaparición del formato físico: "Todo se reduce a rentabilidad y control"
Axel Rydby, director de Suicide Squad: "sentí que ya no estaba haciendo un juego, sí una hoja de cálculo"
Llevan 11 años lanzando más de un juego por año y muy pocos son un éxito. Ahora han perdido a su CEO semanas después de su último estreno