Sabíamos que CD Projekt estaba trabajando en una nueva expansión de The Witcher 3, pero no sabíamos que su presentación en la pasada Gamescom 2026 llegaría acompañada de la confirmación inesperada de un remaster del RPG de 2015; ¡encima gratis! The Witcher 3: Wild Hunt - Remastered llegará el próximo 29 de septiembre como actualización gratuita si tenías el juego original en cualquiera de sus versiones, todo ello con mejoras jugables, ciertos cambios en el progreso o ajustes en el combate, pero también mejoras visuales. Sin embargo, la última comparativa del estudio polaco no ha sido del todo bien recibida, con decenas de jugadores defendiendo que el remaster se ve peor que el juego base. ¿Estás de acuerdo?
Durante las últimas semanas, el estudio polaco había compartido ciertos vídeos sobre la versión remasterizada de su juego, destacando el árbol de habilidades, el combate, el modo foto... Pero aún no había una comparativa directa hecha por el propio equipo, sí comparaciones secundarias. Esto acabó ayer, cuando la compañía subió el vídeo "Choose your cast", donde podemos ver a Geralt usando Igni en uno de los pantanos de Velen mientras lucha contra varios sumergidos. Hasta aquí no hay nada raro, solo una prueba para destacar el cambio en los efectos visuales de las Señales de Brujo que llegarán con el remaster, pero ese mismo detalle ha hecho arquear la ceja a más de uno.
Una comparativa de The Witcher 3 Remastered que no ha convencido a todos
En sí, la nueva versión saca pecho de modelados de personajes más definidos, su nuevo sistema de iluminación en tiempo real y mejoras en la simulación del agua, pero también parece perder parte de la atmósfera del original. A simple vista, la niebla es mucho menos evidente, el fuego genera menos reflejos sobre el agua y el conjunto resulta más luminoso y menos saturado, hasta el punto de que algunos usuarios han confundido qué imágenes correspondían a cada versión.
De hecho, una de las críticas ha sido el propio fuego. El comportamiento de Igni no es el problema aquí, aunque ha cambiado. El estudio confirmó que, a diferencia del original, la Señal se desplegaría en pantalla con menos dispersión, como un "lanzallamas", pudiendo controlar mejor cómo y a cuántos enemigos afecta. No obstante, la comparación lo hace parecer menos intenso, mientras que la ausencia de niebla volumétrica y la escasa dispersión del efecto le dan un toque más "descafeinado" a la experiencia, como citan algunos.
El estudio adelanta que las imágenes corresponden a una versión en desarrollo y "no representan el aspecto final del juego"; de hecho, no sabemos a qué versión corresponden dichas imágenes, si son cercanas o no al estreno, pero las reacciones son claras: hay mucho escéptico. "¿Estáis seguros de que están bien etiquetados? El anterior luce mejor.", pregunta uno de los comentarios más populares, mientras otro asegura: "He visto este vídeo en bucle cinco veces intentando ilusionarme con el remaster, pero sinceramente la versión anterior se ve mejor". Otros usuarios también han señalado que "la iluminación y la claridad de la nueva versión se ven genial, pero me gustaba mucho el filtro cálido del juego base".
Quizá la mayor duda reside en el uso del Trazado de Rayos. La Complete Edition del juego ya incluyó RT Global Illumination y Ray Tracing en reflejos y sombras, algo que se mantiene, pero que no parece tener el impacto visual que se esperaba. De hecho, otro jugador resume una de las principales críticas preguntando: "¿Niebla? ¿Reflejos del fuego?", mientras otro apunta que las llamas "al menos se reflejan parcialmente en la versión anterior, pero no en la nueva". Aun con todo, tendremos que esperar a la versión definitiva del próximo martes para salir de dudas, pero el debate ya está en el aire.
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