Ni Ghost of Yotei, ni The Outer Worlds 2. Los verdaderos reyes de PlayStation y Xbox en 2025 fueron los mismos juegos que triunfaron en 2024

La lista de títulos más jugados en Estados Unidos durante el 2025 está compuesta por juegos como servicio, incluyendo Fortnite, Roblox y Minecraft

Fortnite
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Brenda Giacconi

Editora

Podemos decir sin temor a equivocarnos que 2025 ha dejado tras de sí un buen puñado de experiencias recomendables. Sin embargo, y para sorpresa de nadie, se ha desvelado que los títulos más populares de PlayStation y Xbox durante los últimos doce meses en Estados Unidos siguen siendo los de siempre: los juegos como servicio. Y lo más curioso es que esta tendencia viene de lejos, pues ya tenemos un primer listado de las entregas más jugadas del año pasado y la selección es prácticamente idéntica a la que vimos en 2024.

Roblox

El dato se ha desvelado en un breve hilo de BlueSky publicado por Mat Piscatella, director senior en el centro de análisis Circana. Tras reunir y estudiar todos los datos de juego registrados en los últimos doce meses en territorio estadounidense, la empresa ha elaborado un pequeño listado con los cinco títulos más jugados tanto en PlayStation como en Xbox (incluyendo todos los dispositivos asociados a cada marca). Y los resultados no difieren de los que se obtuvieron al recopilar las entregas más populares de ambos ecosistemas en 2024.

Juegos más jugados de PlayStation en 2024 y 2025

2024

2025

Fortnite

Fortnite

Call of Duty

Call of Duty

GTA V

GTA V

Roblox

Roblox

Minecraft

Minecraft

Juegos más jugados de Xbox en 2024 y 2025

2024

2025

Call of Duty

Fortnite

Fortnite

Call of Duty

Minecraft

GTA V

GTA V

Minecraft

Roblox

Roblox

Los juegos como servicio son una gran "amenaza" por todo el tiempo que invertimos en ellos

Por lo tanto, los datos de Circana evidencian que los GaaS (Games as a Service) ya asentados en el sector siguen haciendo sombra, al menos en lo que respecta a número de jugadores y tiempo de juego, a los grandes lanzamientos de los estudios Triple A. De hecho, esta no es la primera vez que se habla de la capacidad de los juegos como servicio de absorber la atención de miles de usuarios; el mismo Piscatella ya avisó hace casi un año que títulos como Fortnite o Roblox son una gran "amenaza" para el sector por todo el tiempo que invertimos en ellos.

Viendo que el fenómeno de los GaaS se mantiene en pleno apogeo, no sorprende saber que las grandes compañías de la industria han decidido dedicar buena parte de sus recursos al desarrollo de dichas experiencias. PlayStation es una de las tantas empresas que ha virado ligeramente su enfoque para poner más atención en la producción de juegos como servicio; un viaje que, como muchos usuarios recuerdan, ha dejado tras de sí uno de los desastres más sonados con Concord. No obstante, y a pesar de tal derrape, los responsables de la firma siguen firmes en su visión prometiendo diversidad de experiencias y más controles de calidad para lograr algo más parecido a lo que ha conseguido Arrowhead Game Studios con Helldivers 2.

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