"Me lo tomaré con calma". Lo has oído en decenas de juegos y ahora quiere ponerse detrás de las cámaras y micrófonos con un estudio propio

Troy Baker, uno de los grandes actores del videojuego, está pensando en iniciar una nueva trayectoria profesional

Uncharted 4
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Alberto Lloria

Editor

El nombre de Troy Baker es uno de los más reconocibles dentro de la industria del videojuego. El actor estadounidense, uno de los más laureados y nominados por su excelente trabajo, lleva tiempo dándole vueltas a una idea: ¿y si pasa de actor de videojuegos a responsable de un estudio de desarrollo? Una idea que aún no está del todo madura, pero que podría llevar a Baker a entender los videojuegos desde otro punto de vista.

En una entrevista concedida a Eurogamer, Baker explicó que su interés por el desarrollo nace de su experiencia trabajando junto a algunos de los nombres más importantes de la industria, desde Ken Levine o Hideo Kojima hasta Neil Druckmann. Según el actor, colaborar con estos creadores le ha permitido comprender los fundamentos narrativos y de diseño que definen a los grandes éxitos del sector.

Abubakar Salim, actor y director de un estudio, ha inspirado a Troy Baker

Sin embargo, el actor también citó y recalcó cómo la experiencia de otro director le hizo empezar a pensar en esta idea. "Me encanta Abu, jugué muchísimo a sus juegos. Es una persona que siente una profunda pasión por los videojuegos y ha encontrado la manera de convertirla en un gran negocio”, explicó Baker, refiriéndose a Abubakar Salim, conocido por su papel como Bayek en Assassin's Creed Origins, quien fundó el estudio Surgent Studios y lanzó el juego Tales of Kenzera: Zau.

Eath Stranding 2 Death Stranding 2: On the Beach

Eso sí, como comentábamos, esta es una idea que aún tiene que madurar. Por el momento, Baker ha asegurado que se encuentra en una fase inicial del proceso, explorando sus opciones y manteniendo conversaciones sobre qué tipo de historia podría contar y con quién hacerlo. "Lo que me entusiasma [hablando de los referentes con los que he trabajado] es tomar esos principios, esos fundamentos de títulos de gran éxito —no solo en términos de ventas y cifras, sino también por las historias que han definido la industria— y poder innovar, replicar y emular esos procesos y prácticas en las historias que quiero contar".

"Así que me lo tomaré con calma, porque quiero asegurarme de que, cuando finalmente cuente una historia, sea de la misma calidad que aquellas que intento emular”, afirmó el intérprete estadounidense. Eso sí, no ha dejado claro si su salto a estar tras la mesa de dirección implicaría reducir su papel como actor, una trayectoria enorme que le ha llevado este mismo año a participar en dos juegos: Mouse: P.I. for Hire y Screamer.

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