¿Es posible la emulación nativa de los juegos de PS3 en PlayStation 5? Digital Foundry explica por qué es una cuestión más compleja de lo que parece

Rumores sugerían que Sony estaría trabajando en la compatibilidad de los juegos de PS3 en PlayStation 3, pero en 3DJuegos no lo recogimos por falta de fundamento. Hoy Digital Foundry habla de las dificultades que ello acarrea

La emulación nativa de los juegos de PS3 en PlayStation 5 es muy difícil según Digital Foundry
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Adrián Mira

Editor

¿Echas de menos la generación de PS3 y sus juegos? Es normal porque había una gran cantidad de títulos de calidad. Que podamos jugar a estos videojuegos en PlayStation 5 de manera nativa no es posible a día de hoy, pero sí que se puede hacer con algunas obras seleccionadas mediante streaming si tienes contratado PS Plus Premium. Juegos como Killzone 2, Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots y otros más no han sido relanzados ni pueden jugarse en otra plataforma de Sony que no sea PS3, y ahora es momento de abordar un tema importante.

Estas últimas semanas han surgido rumores en las redes sociales de que PlayStation estaría trabajando en la emulación nativa de los juegos de PS3 en PlayStation 5. En 3DJuegos no nos hicimos eco de ello por falta de fundamento, pero Digital Foundry ha abordado esta cuestión en uno de sus últimos vídeos y ha ofrecido una explicación interesante de por qué es muy difícil que esto ocurra.

Trataremos de simplificarlo al máximo porque hay demasiados términos profesionales, pero los expertos en hardware y software comentan que existen una serie de limitaciones técnicas debido al procesador Cell que tenía la PS3. Esto dificultaría la retrocompatibilidad con PS5, en concreto serían los coprocesadores SPU que forman parte de la CPU Cell (estos eran los encargados del procesamiento gráfico y otras tareas), según recogen desde Wccftech.

¿Por qué no funcionarían muchos juegos de PS3 en PS5 de forma nativa?

Resulta que esta arquitectura no se adapta bien a los procesadores x86 modernos, algo que ocasiona problemas de rendimiento. Sin embargo, una de las alternativas es lanzar títulos que no dependan tanto de los coprocesadores SPU, pero los juegos de gran calidad hacen uso de estos. El ejemplo que pone Digital Foundry es que Killzone 2, que nunca podría ser emulado debido a los SPU, pero sí que es posible que ciertos juegos puedan lanzarse sin apenas problemas.

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