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Sony ha patentado una tecnología que le sentaría genial a PS6

Una patente de Sony describe una generación de fotogramas que utilizaría las acciones del jugador para anticipar imágenes

Sony ha patentado una tecnología que le sentaría genial a PS6
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Adrián Mira

Editor

Hablar de una nueva generación de consolas suele llevarnos a imaginar más potencia y mejores gráficos, pero cada vez es más difícil sorprender con tantas tecnologías fotorrealistas, como el DLSS 5. Sin embargo, no todas las mejoras que veremos en la próxima generación de consolas tienen que estar relacionadas con potencia, hay algunas técnicas como la generación de fotogramas que ya vemos en muchos juegos de PC gracias a NVIDIA, AMD e Intel.

¿Generación de fotogramas en PS6?

En esencia, la generación de fotogramas permite añadir imágenes intermedias a las que produce el juego para que el juego para que el movimiento se vea más fluido, sin que la GPU tenga que calcular cada imagen desde cero. PlayStation también está explorando esta tecnología, pero su propuesta pone el foco en el mando, que ayudaría a decidir qué aparece en pantalla. Según ha informado IGN, Sony ha presentado una solicitud de patente titulada 'Generation Super Sampling'.

Esta tecnología describe un sistema que produce imágenes sintéticas a partir de un fotograma generado previamente. Lo más interesante es que el modelo también podría utilizar datos de las acciones realizadas con el mando para predecir con mayor precisión cómo acabaría la escena. El objetivo sería limitar la latencia y los pequeños tirones entre imágenes. La patente indica que el sistema podría entrenarse para predecir varias imágenes anteriores o posteriores, lo que abriría la puerta a generar múltiples fotogramas.

Además, la tecnología contempla que estas predicciones no se limiten a una sola imagen. "En algunas implementaciones, las predicciones no están limitadas a una imagen inmediatamente posterior en la secuencia". Todavía se desconoce si esta tecnología estará presente en PS6, pero es innegable que Sony la está explorando y ha protegido legalmente esta tecnología mediante la patente mencionada. Quien ha usado la generación de fotogramas en GPU de NVIDIA sabe que aplicar esta tecnología ayudaría a que un juego que se ejecuta a 30 fps, funcione a 45-60 fotogramas. Lo que habría que vigilar es la latencia y los defectos visuales que la generación de fotogramas puede causar. De momento, lo único confirmado para PS6 son las tecnologías confirmadas por Mark Cerny.

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