Uno de los problemas más grandes (sino el que más) de las tiendas digitales es la presencia de juegos basura, razón por la que compañías como PlayStation han decidido sacar la tijera. Así, el problema no es la coexistencia de muchos juegos, sino que el escaparate se ha vuelto infinito y, por tanto, cada vez cuesta más separar hallazgos de relleno.
En este escenario, BCG lanza un aviso en su informe: la lucha por la visibilidad será una de las batallas decisivas de los próximos años, ya que la estantería digital ha dejado de tener límites. Valve, otra de las grandes afectadas, también lo reconoce, pero más bien de forma indirecta: Steam enseña cada juego según la reacción de los usuarios, el público potencial y muchas señales automáticas. Así, no señala con el dedo, pero sí lo recoge en sus políticas de Steam.
El futuro del catálogo digital
Esto, hablando rápido y mal, significa que publicar un juego ya no es la meta, dado que plataformas como Steam recuerdan a los estudios que deben calentar a su comunidad porque algunos usuarios necesitan ver un juego decenas de veces antes de darle una oportunidad. Para poner el caso en perspectiva, basta con ver la avalancha de lanzamientos de 2025 y como las cifras de SteamDB reflejan que fue uno de los años más productivos del sector.
El año pasado, la plataforma de Valve recibió 19.998 lanzamientos nuevos, una cifra gigantesca que explica por qué tantos proyectos terminan enterrados antes de encontrar público. Por desgracia, casi la mitad de estos juegos tienen diez reseñas o menos, así que esta cifra se convierte en una señal muy clara del escaso éxito de una parte importante de estas propuestas. De hecho, hasta 2.229 títulos no tenían una sola reseña, así que hay dos problemas: el shovelware y el silencio.
En su análisis de la situación, BCG añade otra capa incómoda a los datos de 2025: cerca del 20% de los juegos nuevos en Steam ya declaran uso de inteligencia artificial, razón por la que hablamos de unas cifras que duplican los números de 2025. Por ello, no solo hablamos de títulos sin apenas alcance, sino de videojuegos hechos con inteligencia artificial que están inundando los catálogos de las plataformas digitales más grandes del sector.
En este escenario, la reacción de PlayStation muestra hasta qué punto el escaparte importa, ya que Sony ha retirado más de 1.000 juegos de PS Store en su limpieza más reciente. Por ello, la gran pregunta ya no es cuántos juegos caben en una tienda, sino cuántos puedes ver antes de cansarte, desconfiar o rendirte. Visto así, el shovelware se ha convertido en el problema invisible de la industria.
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