No es la primera vez que os hablamos de las ventas de PS5. Cada cierto tiempo salen datos y estadísticas que evidencian el gran momento en el que se encuentra Sony. Recientemente os informamos de que PlayStation había conseguido vender más de 50 millones de PS5 en todo el mundo, y todo hace indicar a que superará sobradamente la barrera de los 100 millones de consolas distribuidas en los próximos años.
Sin embargo, ahora es momento de centrarse en Japón y en lo que ha ocurrido este 2023. Aunque haya sido Nintendo la que ha alcanzado un logro histórico en dicho país, los números de PlayStation 5 son muy buenos y no se veía algo similar desde hace muchos años. El usuario de X/Twitter Shinobi602 ha informado que PS5 vendió en Japón durante 2023 algo menos de 2,6 millones de unidades, y se trata de la cifra más alta jamás alcanzada por una consola PlayStation de sobremesa desde la PS2.
Concretamente, PlayStation 5 consiguió vender 2.587.468 unidades (4.964.857 en total) en 2023, mientras que la PS2 logró en 2004 un total de 2.750.776 de consolas distribuidas en 2004. En este caso nos estamos refiriendo a consolas de sobremesa, no englobando las portátiles. La PSP fue más barata que estas consolas y en 2010 llegó a vender algo menos de 2.9 millones, aunque hubo otros años que llegó a muchos más hogares. A continuación podéis ver por vosotros mismos una tabla compartida por Game Data Library.
¿PlayStation 6 menos potente y más barata?
Hace unos días os informamos unos expertos creen que Sony no recuperará sus costes de desarrollo e incumplirá sus objetivos. Unos especialistas explicaron (vía Wccftech) que Sony no estaría recuperando los costes de desarrollo de PlayStation 5 Slim, algo que implica no cumplir con los objetivos fijados, al menos en lo que respecta al presente año fiscal. Mencionan que esto no es un problema a corto plazo, sino que en el futuro es posible que derive en la próxima generación de consolas.
Una de las soluciones sugeridas es que PlayStation podría optar por fabricar un hardware menos potente y más económico para acceder a un público mayoritario. Esto tiene cierto sentido teniendo en cuenta los altos costes de desarrollo de videojuegos AAA, y no sería raro que en un futuro se estandarice el lanzamiento periódico de entregas menores como lo fueron Spider-Man Miles Morales o Uncharted Lost Legacy.
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