La compra de Activision Blizzard ha sido la razón por la que muchos jugadores se han volcado a debatir sobre el rendimiento comercial de los juegos que entran en Xbox Game Pass, pues un análisis interno (enviado a la reguladora de competencia inglesa) indicaba que el popular servicio de Microsoft "llevaría a una canibalización de las ventas" de los títulos. Y, entre todas las voces de apoyo a la plataforma, hay una que llama especialmente la atención: la de Mike Rose, director de la distribuidora No More Robots.
Con la resurrección de la discusión alrededor de Xbox Game Pass, Rose ha escrito una publicación en su cuenta personal de Twitter donde no solo apoya las bondades de la plataforma para los desarrolladores, sino que además señala lo absurdo de utilizar uno de sus juegos publicados, Descenders, como argumento para ambas partes del debate:
"Siempre que Game Pass sale en las noticias, mi búsqueda de Descenders se llena con menciones mientras gente de ambos bandos intenta explicar por qué Descenders es una prueba de su propia afirmación sobre Game Pass. Y todas las veces, oh tío, tengo que aprender que los jugadores no entienden nada sobre cómo funcionan los videojuegos.
Todo lo que puedo decir es que nuestro objetivo es llevar todos los títulos que publiquemos a partir de ahora a Game Pass. Haciendo esto, nos aseguraremos el éxito para cada título, y aliviamos inmensamente la presión para los desarrolladores. Pero por favor, jugadores, seguid explicando por qué es malo para nosotros".
Xbox defiende Game Pass matizando sus palabras
Este revuelo se generó con el ya mencionado informe de la CMA, el organismo regulador de Reino Unido, pero Xbox no tardó en salir a la palestra para matizar las declaraciones vertidas en su análisis. En este sentido, los de Redmond no reformulan lo dicho hasta ahora, pero señalan que el servicio es necesario tanto para brindar nuevas oportunidades de descubrimiento a los jugadores como para enseñar a los desarrolladores otras maneras de monetizar sus títulos.
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Xineseman
Si eres alguien como Take 2 con ips como RDR o GTA no tiene nada de sentido sacar en GP.
Pero los estudios indies con poca visibilidad sí. Gracias a que están ahí y son "gratis" mucha gente los juega y si los juega Micro les paga por ellos y para que saquen mas. Terminan ganando mas que sacando sus juegos en una store y rezando para que alguno de sus trailers se haga virál y luego que la gente quiera comprarlo.
Lupo
Damage control dicen los más listos del foro, como si fuera la primera vez que salen estudios a decir que el Game pass han impulsado y dado otra juventud a sus juegos.
Guardianes de la Galaxia debe ser otro indie que nadie conoce xD
https://www.nextgame.es/xbox/guardianes-de-la-galaxia-xbox-game-pass/
Sea of thieves vendió como 10 millones en Steam saliendo día uno en Game pass.
No leo lloros 😭🤣
morenu1989
Nada nuevo bajo el sol no son los primeros ni los últimos que dicen esto...
Notesuba-Mimoto
Vamos a ver el habla de lo suyo, publicaciones indies. En qué mundo cabe comparar el modelo de financiación de un presupuesto indie (donde algunas veces son 5 desarrolladores, literalmente) con el de un videojuego moderno de alto presupuesto, por no decir un AAA.
Claro que él está contento, tiene un lugar privilegiado en el servicio gracias a sus acuerdos con Microsoft, pero tan tonto tan contento que ha metido en el saco de sus palabras grandes producciones de forma generalizada. Que oye me parece estupendo lo que él hace con su editora, pero su voz en este caso concreto vale lo mismo un papel en el cajón que me he encontrado y dice: los juegos del GP aumentan sus ventas.
viejete84
Dependerá de cada caso particular. Juegos que no los compraría ni satanas, como descenders, pues si que ganaran.
Pero juegos triple A de los gordos, ni en sueños.
Valiant3d
@Barbacuda @Notesuba-Mimoto @nekito1981 @lalein @Kido
Veo mucho damage control por parte de ciertos usuarios cada vez que una desarrolladora alaba el servicio o dice que les beneficia.
No os pongáis nerviosos, chicos, vosotros a lo vuestro, a seguir maltraduciendo palabras e interpretando documentos como os venga en gana mientras el planeta sigue girando.
X-Akainu-X
@Valiant3d #15
Con todos mis respetos a los indies( que varios para mi han sido de los mejores juegos que he jugado), hasta que no vea a Take Two, Ubisoft o alguna distribuidora grande hablando bien de sus juegos dia 1 gamepass esto no me dice nada.
Si es que la propia Microsoft lo dice.
Draco7thwarrior
Es que todo depende del estudio y el presupuesto de los juegos: obviamente el Game Pass favorece a los juegos indie porque son títulos con menor visibilidad y con ventas que normalmente suelen ser bastante más discretas, así que lanzarlo en el game pass y publicitarlo no solo les garantiza que Micro les pague o directamente financie el juego completo, sino que la gente que lo pruebe lo pase de boca en boca y aumente tanto los jugadores como hasta las ventas de estos. Y si se da el peor de los casos en los que el juego no gusta, pues al menos Micro ya ha actuado como salvavidas financiándoles el proyecto. A mi esto me ha pasado con títulos como TMNT: Shredder's Revenge, que le di una oportunidad y me enganchó hasta exprimirlo al máximo, pero como me encantó tanto, pues me pillé ya no la edición física para Switch un mes después, es que me pillé la coleccionista.
Y esto también se puede aplicar con juegos que no han rendido comercialmente bien de mayor presupuesto pero que el game pass sirve para probarlo y atraer a más gente. A mi me pasó con Guardians of the Galaxy que, tras el fiasco de Avengers iba con pies de plomo, lo probé en el Game Pass, me lo acabé entero, y me gustó tanto que meses después cayó en físico para PS5 por 15 €.
Pero claro, estos casos NO se pueden aplicar a producciones AAA que cuestan mínimo entre 60 y 80 € de sagas consolidadas, porque son juegos de cientos de millones de presupuesto y que necesitan vender muchísimo más que cualquier indie o AA, por lo tanto lanzarlo el día 1 en un servicio que como máximo te cuesta 15 € al mes o tirando por ofertas o keys hasta un mísero euro un mes entero, pues lógicamente mucha gente pasará olímpicamente de comprarlo entero, se lo jugará en el servicio y a correr. Los únicos que si acabarían comprando serían coleccionistas o gente que no le haga gracia estos servicios. Y esto si que pasa factura a los videojuegos de alto presupuesto.
lalein
Les va a salir caro el Damage Control por lo filtrado jajaja
Kido
Se nota que la noticia pasada hizo mucho damage control y MS está tratando de solucionarlo
darkaroff
"Queremos llevar todos los juegos que publiquemos a Xbox Game Pass"
Resumen de la noticia:
Olvidense de AAA's tochos (que no sean Forzas) por parte de Xbox Games Studios y mucho menos el AAAA del cual hablaba nuestro querido amigo Phil.
Está gente no aprende, llevan años desde que lanzaron el GP de números rojos en números rojos y en vez de voltear a ver a la competencia (Que es 100.000 veces mejor que ellos) y hacer lo que cualquiera con algo de sentido común haría, es decir, sacar videojuegos buenos y dejar el servicio como un añadido de calidad para darle una segunda vida comercial a esos juegos luego de varios años, hacen todo al revés! No sacan casi juegos y los poquísimos que llegan, lo hacen con la calidad justa para que no sean una calamidad a nivel económico al tener que ponerlos en el servicio a un precio irrisorio y que nadie los compre... Hay que dejar la paja mental de que juego que entra al servicio vende más, eso es una mentira, que lo hagan (y lo dudo) 10 personas del foro, no quiere decir que sea la tónica....
Mientras Playstation y Nintendo se manejan con el principio del círculo virtuoso: Inversión > Buen videojuego > Mayor inversión > Mejores videojuegos.
Xbox lo hace pero con el círculo vicioso: Poca inversión > videojuegos decentes > perdidas al lanzarlos en el servicio > Poca inversión > videojuegos que la gente habla de ellos el primer mes y luego ya nadie de acuerda y a nadie le importan.
Que larga se le va a hacer a Xbox está generación... Que nostalgia al recordar la última gran consola y la Gran división de videojuegos que fueron con la 360! De eso ya no queda nada. Ya no son más que un meme...
ibericostation
Claro, desde Microsoft no presionan a sus estudios, si no que se lo pregunte a Bethesda para que saque ya Starfield ¿verdad?
danielroberts
Es Mike Rose... Quien lo ha visto decir cosas malas del Gamepass?
YuraiG
Sin ánimo de ofender a nadie, ¿pero qué juegos publica esta distribuidora?
Para juegos indies (a veces grandes desarrollos) que en ocasiones pasan sin pena ni gloria, es evidente que recibir dinero de Micro por ponerlo en Gamepass es mejor que no vendérselo a nadie.
elfelopio
el psplus no funciona igual?
Comentario1234
Pese a que el gamepass canivalize ventas de los juegos, en este caso, No More Robots publica puros juegos "Que ni en su casa conocen", a parte de que el usuario promedio de xbox probablemente nunca compraría un juego de ese tipo ni aunque le apuntasen con una pistola en la mayoría de los casos, así que el gamepass les podrías ser beneficioso.
Aunque por otro lado, dudo que Microsoft quiera tener puros juegos así en su servicio.
Discormate ✍️(ツ)
Sería interesante que mostrara cual es su modo de pagos a las desarrolladoras para hacernos una idea de cómo exactamente cobra en vez de esta repitiendo el mismo mantra todo los dias
¿Mensualidades que se fija por número de jugadores activos en ese tiempo o se basará en el tiempo que consumen los jugadores activos?
Porque perfectamente podria ser igual o peor que Youtube pero con la diferencia que Microsoft si te obligan a firmar una cláusula para no decir ni pío
Usuario desactivado
Hombre a los juegos de bajo presupuesto esta claro que un dinero fijo les beneficia ya que la mayoria por desgracia pasa sin pena ni gloria.
Pero el tema de canibalizar ventas sucede en AA o AAA que por si solos venderian muchisimas unidades, despues hay algunos casos de estos que no venden lo esperado y entrar en un servicio de suscripicion a posterior les puede ayudar.
Ya lo dije, hay casos y casos.
BigMays
Estudios pequeños tienen sentido porque MS les paga por incluir el juego, posiblemente el pago les de para cubrir los gastos, así que ya les da igual si vende o no, si se juega o no.
Básicamente es lo que dijo el responsable de Trek to Yomi, que luego borró el mensaje.
Usuario desactivado
¿Gamepad no era Voldemort?
Por cierto, Horizon Forbidden West en el servicio de suscripción de Sony (ese que quiere ser el gamepass) un año tras su exitoso lanzamiento. Lo digo por lo de que Gamepass "canibaliza" la venta de videojuegos.
Joanleix
Entendería que el GP beneficiara a todos los juegos si tuviera una parte con demos de triples A y luego los pudieras comprar a un precio menor. Pero con el modelo actual solo beneficia a juegos con poca visibilidad. Sacar triples A con años en el mercado o indies no es lo mismo que poner un triple el dia de lanzamiento.
zizou_1984
He visto los juegos que han hecho, ahora entiendo por qué lo dicen XD
Zentrum
Y yo solo quiero comprar los juegos que me interesan, no alquilarlos todos. No me sale a cuenta.
Usuario desactivado
Tenemos claro que el Gamepass ayuda a ciertos estudios a darse a conocer o a entrar en este sector. También es verdad que el apoyo económico o acompañamiento se puede hacer sin Gamepass.
Tenemos claro que muy posiblemente un videojuego venda menos por estar en Gamepass.
Ole yo!
Barbacuda
Bendito sea el damage control xD