El CEO de Activision Blizzard habría valorado el uso de la IA en los videojuegos poniendo de ejemplo sus posibilidades en Guitar Hero

Según una presentación entre empleados, filtrada a Kotaku, Bobby Kotick estaría emocionado por la implementación de esta tecnología.

Bobby Kotick
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Llevamos varias semanas hablando de las posibilidades de la Inteligencia Artificial, pues esta tecnología genera tantos contenidos que entidades gubernamentales y reguladores de competencia han decidido investigarla a fondo. Más allá de esto, el sector de los videojuegos también tiene su mirada puesta en la IA por su potencia a la hora de realizar tareas en cuanto a desarrollo de experiencias, y a Bobby Kotick, CEO de Activision Blizzard, no se le ha pasado por alto este detalle.

Según parece, Kotick está bastante emocionado con la implementación de la IA en los videojuegos. En este sentido, el CEO ha dado a conocer su opinión sobre el uso de esta tecnología en una reunión entre empleados que ha sido filtrada a Kotaku, donde habla de los inicios de la Inteligencia Artificial en las experiencias digitales y sus posibilidades en la franquicia Guitar Hero.

"Conozco a Sam Weltman y los chicos que trabajan en OpenAI desde hace mucho tiempo", empieza Kotick. "No sé cuánta gente sabe que muchas IA de hoy en día, incluyendo ChatGPT, comenzaron con la idea de terminar un juego, ya fuera Warcraft, Dota, Starcraft, Go o el ajedrez. Pero lo que ahora son estas grandes tecnologías de IA de aprendizaje, todas empezaron a partir de esta idea de terminar un juego".
"Y creo que una de las cosas que he experimentado a lo largo del último año es el mismo sentimiento que tuve cuando vi el primer MacIntosh, sobre cómo de significativo podría ser el impacto de la IA en la sociedad tanto de manera positiva como negativa. Pero para lo que hacemos, creo que tendrá un impacto profundamente positivo en las cosas que podemos hacer en el desarrollo de juegos para nuestros jugadores. Nos permitirá hacer cosas de las que no habíamos sido capaces en mucho tiempo".
"Sabes, si tomas un ejemplo de algo como Guitar Hero, siempre tuve esta visión de lo que podría ser un nuevo producto de Guitar Hero, pero sin tener IA, y luego los procesadores integrados en teléfonos, ordenadores o consolas que te permiten tener la velocidad de procesamiento para habilitar esa IA, nunca hemos estado en un lugar donde la IA tenga una realidad práctica y aplicabilidad para los juegos hasta ahora. Y creo que cuando mires hacia los próximos cinco o siete años, el impacto en la creación de juegos será extraordinario".

Blizzard ha patentado una IA para generar arte en sus juegos

Esta es la primera vez que conocemos la opinión de Bobby Kotick en lo referente al uso de la Inteligencia Artificial en los videojuegos, pero es importante recordar que Blizzard ya ha dado un paso en esta dirección patentando una IA para generar arte en títulos. Y, si bien es cierto que los responsables de la empresa pretenden aprovechar las posibilidades de esta tecnología únicamente como ayuda adicional, queda claro cómo busca enfocar sus futuros desarrollos.

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