Xbox demuestra de nuevo que se vuelca con los videojuegos indie españoles

Xbox demuestra de nuevo que se vuelca con los videojuegos indie españoles
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Agostino Simonetta, principal responsable de ID@Xbox estuvo en Madrid presentando la visión de Microsoft.


La compañía norteamericana Microsoft ha vuelto a demostrar una vez más que confía en los estudios indie españoles, y ha mostrado en un evento celebrado en sus oficinas algunos de los mejores videojuegos desarrollados en nuestro país que tiene en cartera para Xbox One.

"Para ello, contó con la presencia de Agostino Simonetta, principal responsable de ID@Xbox de EMEA, quien fue el encargado de aportar la visión de la compañía, de explicar el concepto del programa, y de exponer las facilidades y dificultades a las que se enfrentan los estudios a la hora de desarrollar un videojuego", explican en nota de prensa. El ejecutivo destacó la "cantidad de talento que existe en España" y aseguró que "aunque en España la presencia de la comunidad de desarrolladores es más reciente, la calidad no desmerece".

Para Simonetta, "en Microsoft, un juego es un juego, proceda de un desarrollador grande o de un pequeño estudio, y tienen la misma importancia. Todos tienen el mismo apoyo, por eso están al mismo nivel en nuestra tienda. Queremos facilitarles las cosas a los desarrolladores independientes y eliminar todas las barreras posibles, por lo que suministramos kits de desarrolladores a todos los que participan en nuestro programa ID@Xbox".

En la industria existe una competencia feroz y contar con alguien (ID@Xbox) al otro lado de la barrera marca la diferencia

Además, estuvieron presentes cuatro estudios desarrolladores locales. Daniel Castellanos, de A Crowd of Monsters, presentó el Episodio 2 de Blues & Bullets y destacó la importancia que tiene para los estudios independientes trabajar con ID@Xbox. Para Castellanos, "en la industria existe una competencia feroz y contar con alguien al otro lado de la barrera marca la diferencia". Carlos B. García, de Anima Project, anunció que Anima: Gate of Memories se lanzará en junio, un juego desarrollado por tres personas a lo largo de tres años, y aconsejó: "Es importante ser realista y no ponerse objetivos demasiado grandes. Sin embargo, si se tiene ilusión hay que seguir hasta el final y terminar el proyecto".

"Jorge Cabezas, de Blitworks, presentó su actual proyecto, Cannon Brawl, y destacó la importancia de saber trabajar en equipo, ser constante, terminar siempre los proyectos y tener mucha ilusión. Por último, Román Echevarrena y Pablo Serrano, de Reco Technology presentaron la pre alfa de su nuevo juego: Kyurinaga’s revenge, la continuación de Yasai Ninja. Echevarrena y Serrano destacaron la importancia que ha tenido en su estudio un planteamiento más democratizado en el que las ideas de todos los componentes del equipo, ya sean artistas, diseñadores o programadores, tienen la misma importancia".

Entre otras cosas se apostó por "convertir a España en una exportadora de grandes videojuegos".

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