Que Sarah Bond se marche es un "alivio" para algunos trabajadores de Xbox, aunque ahora tienen otra preocupación por el futuro

The Verge ha hablado con empleados y exempleados de Xbox, quienes señalan que trabajar con Bond no ha sido fácil

Sarah Bond
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Brenda Giacconi

Editora

Todavía sentimos las réplicas del último terremoto informativo de Xbox. Hace tan solo unos días, se anunció que Phil Spencer (director general de Microsoft Gaming) y Sarah Bond (presidenta de Xbox) se marchaban de la compañía (el primero para jubilarse, la segunda por renuncia) para dar paso a Asha Sharma como nueva CEO de la división de videojuegos. La noticia ha dado lugar a un sinfín de debates y los jugadores han vertido su opinión sobre el movimiento en redes sociales durante el fin de semana. Por su parte, los empleados de la rama gaming de Microsoft también han charlado sobre el cambio y, en algunos casos, han reaccionado con algo de "alivio". A fin de cuentas, algunos miembros del equipo consideran que trabajar con Bond no era sencillo.

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Sarah Bond y la campaña de 'Esto es una Xbox'

El medio The Verge ha hablado con más de una docena de empleados y exempleados de Xbox para conocer su opinión sobre los cambios en la cúpula directiva de Xbox. Las conversaciones han incluido comentarios sobre Phil Spencer, Sarah Bond, Asha Sharma y otras figuras relevantes en el departamento de videojuegos, y es aquí donde se desvela que las decisiones tomadas por la ahora expresidenta de la marca generaron cierto rechazo entre los equipos internos de la compañía.

Bond se convirtió en presidenta de Xbox en octubre de 2023 y su visión no tardó en dar forma a la campaña de 'Esto es una Xbox'. Tras la marcha de Kareem Choudhry (quien fue clave en decisiones tales como la retrocompatibilidad y el lanzamiento de Xbox Cloud Gaming, antes xCloud) y Jerret West (director de marketing) en 2024, los equipos dedicados a la promoción de marca y productos de Xbox empezaron a responder directamente ante Bond. Poco después, la compañía presentó la iniciativa 'Esto es una Xbox', dando lugar así a reacciones negativas por parte de otros trabajadores.

En este sentido, los empleados que han hablado con The Verge indican que la campaña "ofendió" a muchos desarrolladores internamente. Además, "múltiples fuentes" aseguran que era difícil trabajar con Bond y que diseñó una estructura de equipos de tal forma "que si no seguías la visión o la cuestionabas, estabas fuera". Y, si bien es cierto que la profesional ha demostrado tener la "capacidad de establecer colaboraciones con compañías y desarrolladores", su estrategia ha sido cuestionada en la empresa. De este modo, gran parte de los empleados entrevistados por The Verge aseguran sentirse "aliviados" por su marcha.

Phil Spencer Sarah Bond

De hecho, las fuentes reconocen que la decisión de Phil Spencer se veía venir de lejos. En 2025, el profesional se tomó unas vacaciones largas y algunos equipos tuvieron que esperarle para tomar decisiones clave, dando lugar así a unos rumores sobre una próxima jubilación. Sin embargo, Microsoft desmintió dichas elucubraciones a mediados de año diciendo que el profesional no se retiraría "pronto"

Por otro lado, la salida de Bond fue una sorpresa para la comunidad dado que muchos ya la observaban como la sucesora del director de Microsoft Gaming, pero los empleados de Xbox que trabajaron con ella vieron el movimiento como algo "inevitable". Aun así, algunos desarrolladores se enteraron de las noticias a través de redes sociales y webs de videojuegos; originalmente, Spencer iba a anunciar su marcha hoy, 23 de febrero, pero IGN recibió la información de antemano y se preparaba para publicar un reportaje exclusivo. Por ello, los comunicados se aceleraron y esta es la razón por la que el equipo de redes sociales de Bond tardó varias horas en publicar la carta de despedida de la presidenta de Xbox.

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Preocupaciones por la Inteligencia Artificial

Tal y como mencionamos más arriba en el artículo, las conversaciones entre The Verge y los empleados de Xbox incluyen comentarios y opiniones sobre las figuras más relevantes de todo el movimiento interno de la compañía. Esto significa que Asha Sharma también ha aparecido en dichas charlas; concretamente, porque su anterior posición como presidenta de Microsoft CoreAI ha generado "preocupación" en los equipos internos de la división gaming. Además, los trabajadores también tienen dudas de su futuro desempeño dado su "falta de experiencia en la industria del entretenimiento y los videojuegos".

Siguiendo esta línea, algunos trabajadores temen que Sharma "fuerce el uso de la IA en todo lo que haga Xbox". Y la nueva CEO de la marca es consciente de esta preocupación, ya que ha indicado en su carta de presentación que no pretende perseguir "una eficiencia a corto plazo" o provocar una inundación "en nuestro ecosistema con chapuzas IA sin alma. Los juegos son y siempre serán arte, diseñados por humanos y creados con la tecnología más innovadora que ofrecemos nosotros".

Sea como fuere, se avecina una nueva era para Xbox. Con Sharma al mando, la compañía ahora trabajará con la idea de alcanzar tres objetivos clave que se pueden definir rápidamente en el desarrollo de "grandes juegos", "el regreso de Xbox" manteniendo la filosofía de llevar las experiencias más allá de un solo dispositivo y descubrir "nuevos modelos de negocio y formas de jugar" sin caer en malas prácticas como exprimir IPs icónicas o hacer un uso deficiente de la Inteligencia Artificial. Con el tiempo, veremos cómo se desarrolla esta estrategia y la empresa en general.

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