Dark Messiah of Might and Magic Elements
Plataformas: PC  X360    Género: Rol    Distribuye: UbiSoft    Desarrolla: Arkane Studios    A la venta: 8 de febrero de 2008
Plataformas: PC  X360    Género: Rol    Distribuye: UbiSoft    Desarrolla: Arkane Studios    A la venta: 8 de febrero de 2008
 
Análisis: Dark Messiah of Might & Magic
18 de febrero de 2008 / Por Joan Abad ExtremeraPágina 1 de 3
Dark Messiah of Might and Magic Elements
Combate y rol confluyen en una aventura que llega a 360 forjada con acero y magia.
Dark Messiah of Might & Magic, título aparecido hace un par de años para compatibles llega ahora en exclusiva y con la coletilla Elements a Xbox 360. Su regreso viene cargado con algunas novedades, ligeros cambios en el argumento, nuevos modos de juego y un lavado de cara al aclamado y ya antiguo motor gráfico Source de Valve. ¿Estás listo para pelear contra la llegada del Mesías Oscuro?
Dark Messiah of Might & Magic es un juego de acción y rol en primera persona. Un título lleno de acción, magia, rol y espectaculares combates con armas y hechizos que pone al jugador en el papel de un guerrero, un mago, un arquero o un asesino, en la defensa de un mundo que prepara la llegada de un enemigo temible, el Mesías Oscuro.

La profecía del Mesías Oscuro
Diez siglos aguantará la fortaleza, Muros de espíritus envueltos en ígneas paredes, Y señores astados inclinarán su cabeza, Ante el que ha de nacer, del señor oscuro

Y siglo de sangre y combate, La luna se oscurecerá sin motivo aparente, La última morada por fin aparece, Del Séptimo que voló tan libremente

Última hija de una línea olvidada, Le guiará en la historia, Bajo las criptas se enfrentan profecías, La guerra de viejos enemigos.

Este fragmento de tres estrofas es todo lo que queda de la profecía del Mesías Oscuro, del regreso del caminante entre mundos, mitad demonio, mitad humanos, destructor de la prisión de los demonios y poseedor de las reliquias del Séptimo Dragón.

Uno de los mejores logros de Dark Messiah son sus intensos y frenéticos combates. Acero y magia combaten como en pocos juegos y cada lucha se torna única.
Tú, como jugador, eres un joven aprendiz del mago Phenrig. Al principio del juego y después de una misión a modo de tutorial, se te envía a la ciudad de Yelmo de Piedra, hogar del mago Menelag, un amigo de tu maestro, para ayudarle a recuperar el Cráneo de las Sombras que desapareció hace muchos años. Aquí es donde realmente tiene lugar la aventura.

Un irregular mundo medieval
Dark Messiah of Might & Magic es un juego muy irregular en todos sus apartados, técnicos, gráficamente y en jugabilidad. En el aspecto gráfico, el motor Source ha sido exprimido al máximo para mostrar unos escenarios excelentes, detallados, con unas texturas muy buenas y un diseño precioso que recrea perfectamente un mundo medieval de fantasía, de grandes castillos, ciudades, puertos con barcos de mercancías, bosques de una vegetación extraordinaria y oscuras cuevas con ríos subterráneos.

Podríamos decir que la calidad de los escenarios es incluso superior a lo visto en The Elder Scrolls 4: Oblivion, en el que todos los escenarios tenían ese efecto borroso y poco nítido.

Los efectos de luz en tiempo real son asombrosos, el espléndido uso del HDR y de los juegos de luces y sombras crea una atmósfera increíblemente real.

Por el contrario, el modelado y la resolución de las texturas de los personajes, tanto humanos como no humanos, orcos, no-muertos, goblins o monstruosos enemigos es realmente muy pobre, recordando más a un juego de la pasada generación de consolas a pesar de que el juego corre a resoluciones de 720p/1080i/1080p.

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