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Mad World
Plataformas: Wii    Género: Acción    Distribuye: SEGA    Desarrolla: Platinum Games    A la venta: 20 de marzo de 2009
Plataformas: Wii    Género: Acción    Distribuye: SEGA    Desarrolla: Platinum Games    A la venta: 20 de marzo de 2009
 
Análisis: Mad World
10 de marzo de 2009 / Por Jesús Bella CeaceroPágina 2 de 2
Sádica originalidad
La violencia engendra violencia y esa es una de las máximas en MadWorld. Cuantos más enemigos humillemos, mayores retos se abrirán ante nuestros ojos. Un autobús con pinchos en la carrocería o un bate de clavos serán algunos de los premios por la insistencia de nuestros continuados y contundentes golpes. Una experiencia que encuentra en los eventos Blood Bath un momento ideal para propiciar un pequeño descanso, constituido por unos satíricos minijuegos que plantean el uso de dardos humanos, la práctica de golf con cabezas enemigas o meter a los rivales en unos cohetes-cubo que estallarán por los aires creando unos sangrientos fuegos artificiales.

Platinum Games ha demostrado una gran originalidad a la hora de dar lugar a situaciones ridículamente divertidas, las cuales alcanzan su clímax en las batallas de final de nivel, con la presencia de rivales tan disparatados como un motorista loco, un enorme Frankestein, una voluptuosa vampira o un robot homicida. Todos, por supuesto, con sus específicos puntos débiles a explotar para avanzar en un videojuego donde, como Travis Touchdown (No More Heroes), el principal objetivo es convertir a Jack en el asesino número uno del programa de televisión Death Watch.

Mad World
¿Problemas para seguir a tu objetivo? MadWorld incorpora un sistema de fijación que recolocará automáticamente la cámara para que nunca perdamos de vista a nuestro adversario. Una ayuda imprescindible.
Sorpresas y variedad son, por tanto, elementos indiscutibles de una peculiar y atípica aventura de acción donde no faltan las fases de conducción. En MadWorld, se nos propone subirnos a una moto de gran cilindrada -al menos- en dos ocasiones para seguir sumando puntos destrozando a enemigos mediante embestidas, el poder de la motosierra o la fuerza de nuestros brazos para sacar a los conductores de sus habitáculos y lanzarlos posteriormente contra el asfalto. Es todo un espectáculo ver a Jack en acción.

Blanco y negro bañados en sangre
Y es que MadWorld es en realidad un espectáculo lascivo, prohibitivo, demasiado suculento para ignorarlo. Sin quererlo, acabamos siendo espectadores que tienen el don de la interactividad. Formamos parte de esta especie de lucha de gladiadores del siglo XXI televisada y por ello Platinum Games no ha dudado en aportar sólo los elementos propios de una retransmisión, sino también las bases sustentadoras de una estética única, innovadora y rescatada directamente del mundo del cómic.

Sin City, de Frank Miller, ha sido la fuente de la que ha bebido directamente MadWorld. Un surtidor de tonalidades blancas y negras que sólo son bañadas por un color, el de la sangre, creando un contraste entre vida y muerte, entre acción y reacción. La impresión es la de estar viendo un cómic en movimiento, con sus onomatopeyas, con sus personajes y con una cierta profundidad argumental. Detrás de los restos de cuerpos y de la brutalidad de las ejecuciones se esconde un talento artístico capaz de lo más difícil: disimular las carencias tecnológicas del hardware de Wii.

Mad World
Un modo multijugador para dos jugadores basado en 12 minijuegos y un modo de dificultad adicional proporcionado una vez completado el videojuego son algunos de los añadidos para aumentar la duración del título.
En videojuegos como MadWorld no se echa en falta la necesidad de más enemigos en pantalla, de mejores texturas, de mayor profundidad en los escenarios o de un potente filtro "antialiasing". El blanco y el negro lo disimula todo, consiguiendo un "frame rate" estable, una apariencia sólida, unas animaciones fluidas y, sobre todo, una auténtica sensación de estar jugando a algo insólito, novedoso y hasta cierto punto revolucionario. El mayor acierto de los "ex" de Clover Studio no reside en una utilización desmedida de la violencia, sino en su integración dentro de un videojuego coherente y excelentemente terminado en todas sus facetas.

Fin de la programación
Evidentemente, esto incluye al apartado sonoro. Cerca de una veintena de composiciones con mucho ritmo nos acompañan en este particular "show" televisivo, aunque aún más inmersivos son los comentaristas, que hablan en castellano e ilustran verbalmente nuestras acciones utilizando una jerga actual que no repara en un uso políticamente correcto del lenguaje. Las carcajadas o, al menos, las sonrisas picaronas, están garantizadas en un videojuego con continuos guiños al usuario.

Mad World
Con una perspectiva en tercera persona, distintas tonalidades en blanco y negro y ricas animaciones, Mad World presenta un formato de acción donde tienen cabida todo tipo de casquerías y violencia salvaje capaz de teñir nuestro televisor de litros y litros de rojo hemoglobina.
Jack, XIII (cuyo nombre parece recogido del título de un famoso cómic) y el resto de protagonistas hablan en inglés, aunque con una interpretación tan sumamente lograda que no nos importará leer los subtítulos en español. El trabajo de SEGA en la localización alcanza las cotas de excelencia de un producto ideado, de principio a fin, para sorprender gratamente a los usuarios ávidos de emociones fuertes en Wii.

Precisamente, para ellos es este título. Una recompensa por haber confiado en la que aparentemente era la máquina menos adulta de las actuales, pero que ha logrado demostrar, contra todo pronóstico, que es capaz de las más inconcebibles genialidades. Sin mucho temor a equivocarnos, podríamos sentenciar que MadWorld es uno de los videojuegos más violentos de la actual generación, pero no sólo eso, sino que también es una de las obras más inteligentemente desarrolladas. Es visceralmente divertido, artísticamente innovador, sonoramente atrevido y humorísticamente crítico. Nos invita a cambiar de canal y a acabar con la telebasura a través de un nuevo mando a distancia: el wiimote. Incluso, desde esa perspectiva, la violencia exhibida podría estar un poco más justificada...

Valoración de Mad World
La televisión critica continuamente a los videojuegos, pero MadWorld literalmente destroza, humilla y condena a lo peor de la televisión. Violencia con sentido en un videojuego completo en todas sus facetas y que logra demostrar que títulos adultos e interesantes para Wii son posibles. No sólo es una de las obras de autor más visceralmente impactantes que hemos recibido, sino también la potente entrada de Platinum Games en el mercado del ocio electrónico.
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Supremo
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