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Dishonored

Dishonored

Fecha de lanzamiento: 12 de octubre de 2012
 · Plataforma
Análisis de los lectores (Dishonored)
8,1

Dishonored

“Muy Bueno”
(Nota media sobre 191 análisis)
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Todos los análisis de Dishonored
191 análisis
/ 18 de abril de 2015
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
9
Magnífico

We are all born innocent, until we make ourselves guilty

"We are all born innocent, until we make ourselves guilty", todos nacemos inocentes hasta que nos convertimos en culpables. Esta frase, apenas legible, escondida en las sombras de una pared de la celda donde la traición nos pone interpretando a Corvo Attano, el Lord Protector de la desafortunada Emperatriz del puerto ballenero de Dunwall, resume muy bien el sentido de la obra maestra parida por Arkane Studios, creadores de Arx Fatalis y Dark Messiah of Might & Magic, un juego inclasificable que demanda tu atención para no perderte estos sutiles mensajes en una botella diseminados generosamente por su recorrido y que te pide que pongas en juego tu propia moralidad y las consecuencias que esto conlleva en el tejido de su narración y su dramático mundo distópico. Dishonored es uno de esos títulos especiales que cuando lo estás jugando notas esa agradable sensación de que acabas de conocer a uno de esos clásicos eternos que vas a estar revisitando continuamente a lo largo de los años, lo mismo que sentí con títulos como Half Life, Deus Ex: Human Revolution, Bioshock o Return to Castle Wolfenstein, juegos de los que toma referencias pero haciéndolas suyas y ofreciendo una de las experiencias más redondas y libres en el género de la infiltración de esta generación y de todas. Dishonored te exije que entres en su especial ritmo pausado para disfrutarlo como se merece, tras mi primera partida, que me duró 22 horas de sigilo no talibán, es decir, no renunciando a las medidas sanguinarias para salir de un embolado en que me hubiera metido alguna cagada de mis dudosas dotes de OldSnake de quinta, tengo claro porque algunos hamsters con síndrome TDAH e intoxicación de cafeina dicen que se lo han terminado en cuatro horas, es lo que ocurre cuando uno fracasa estrepitosamente en entender la filosofía de un juego, lo pone en dificultad Barbie Doll y se dedica a ir en linea recta como un buey con orejeras hacia el icono de objetivo, se salta los diálogos, no hace una secundaria, no se lee ni un libro o nota del juego (para seguir la costumbre en una vida real de Marcas y Prontos) y mata a todo quisqui en el horizonte a tiro limpio...vamos, que no se entera de nada. No, Dishonored te pide que te zambullas en su especial, pausada atmósfera y reptes a lo largo, ancho...y sobre todo alto...de sus visualmente orgásmicos niveles, que te sorprendas a tí mismo quedandote quieto durante largos instantes memorizando los patrones de patrulla de los enemigos o asistiendo a sus innumerables momentos de drama mágico, como ese tren de los cadaveres de la peste descargando su triste carga en un basurero de los suburbios, que no te pierdas ni uno solo de los experimentos literarios almacenados en sus numerosos libros perdidos en un escenario que hay que explorar a fondo, que a cada paso te preguntes si puedes llegar a esa posición elevada que parece inalcanzable o la manera más rebuscada de pasar sin ser visto por delante de las narices de los numerosos enemigos de un vicioso asesino invisible. Y lo curioso es que como juego de acción pura y dura también funciona increiblemente bien, con un ritmo radicalmente diferente, una descarga de adrenalina pura. En mi segunda partida he adoptado un enfoque sanguinario e inmisericorde y Dishonored no defrauda en este sentido. Siento escalofríos de placer pensando en el reto que va a constituir en una tercera carrera superar el juego con sigilo total, sin matar a nadie ni ser descubierto. Los poderes arcanos de Corvo, que no pueden ser mejorados en su totalidad en una partida, obligándonos a ser selectivos, ofrecen numerosas y creativas formas de ejecutar nuestros asesinatos, un factor más para la incuestionable rejugabilidad de la oscura epopeya de Dunwall. Gráficamente el juego es impresionante, con una ambientación y un diseño artístico dignos de ser estudiados en cualquier escuela de arte y videojuegos, por su habilidad para establecer el ritmo de lo que acontece simplemente con su lenguaje visual, tonos suaves, casi pastel para la escenas diurnas de intermedio, más seco y contrastado para las nocturnas cacerías, jugando con las tonalidades frías en esas escenas de imaginería casi nazi de los castillos de nuestros enemigos. Por algo el diseño artístico está en las manos de Viktor Antonov, el genio que creó los escenarios de Half Life 2 y que consigue en Dunwall un alucinado mestizaje de los horizontes de Ciudad 17, las megalomaniacas construcciones de Albert Speer y un aire retro victoriano que va más allá del steampunk, definido con gran sentido del humor como "whalepunk" por algunos analistas anglosajones. Las críticas a la ejecución técnica y a su estilo pictórico, no fotorealista, me recuerdan a las absurdas quejas que se granjeó por lo mismo otra obra maestra distribuida por Bethesda el año pasado, es acojonante que en lugar de disfrutar un festín visual algunos se dediquen a escrutar con microscopio electrónico las texturas del juego para ver si pueden contar los píxeles. Dishonored está repleto de referencia cultas que enriquecerán su directa experiencia jugable: Lovecraft, Edgar Allan Poe ("La máscara de la muerte roja" es homenajeada directamente en uno de los capítulos del juego y no me extrañaría que el nombre de Corvo tenga su origen en la obra del psicótico y morfinómano escritor americano), Herman Melville (la caza de ballenas es un factor omnipresente por el caracter de ciudad ballenera de Dunwall), las referencias a la rica literatura de la peste ("Los Novios" de Manzoni, Los Cuentos de Canterbury, el texto de Poe antes citado, etc, etc, etc) Concluyendo, Dishonored es uno más de esos increibles "sleepers", con Binary Domain o Sleeping Dogs, que nos ha brindado un 2012 que sin hacer mucho ruido nos ha llenado la biblioteca de clásicos atemporales y aporta a la escenografía de los videojuegos otra evocadora localización que unir a Ciudad 17 o Rapture en el Olimpo de los extraños mundos inventados. ¿Mi nota? Un 9, más que merecido. Corvo is love, Corvo is life ...
/ 4 de marzo de 2015
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
4,5
Flojo

La diversión dura dos horas.

Eso es. La verdad su inicio apenas logra el 'interesante', pero el interés palidece conforme pasan los minutos de juego; y es que parecía una historia bien contada, pero se queda en una serie de misiones que resultan ser más de lo mismo luego de unas dos o tres horas de juego. Pese a ser un juego que premia el sigilo, se hace aburridor porque la inteligencia artificial es muy predecible a la larga. Me gustó más la acción porque los combates son difíciles, aunque no sea la idea del juego. Su argumento es muy pobre, y me pareció muy molesto el protagonista, evocando a los juegos de inicios de este Siglo, cuando lo que hacíamos era cumplir misiones. Para mí, un juego ampliamente sobrevalorado: su argumento es flaco, y jugabilidad resulta repetitiva y aunque premia ser sigilosos, llegó a despertarme un leve interés cuando, aburrido de lo mismo, se me dio por acabar con cuando guardia se me cruzara por el camino... aun así, resultó siendo más cómico que disfrutable.
/ 10 de enero de 2015
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
8,5
Excelente

Bello, grande, divertido, un título único.

Corvo... un nuevo heroe (o antiheroe, depende de nosotros) se ha sumado a la excelencia en cuanto a personajes en los videojuegos se refiere. Dishonored es una muy grata sorpresa, un juego sensacional y sobre todo único. Sumale una gran jugabilidad, una buena historia, buenos personajes, un apartado artistico excepcional, unos graficos que cumplen muy bien y un audio mejor que el de la media. En realidad el trabajo de los actores de doblaje es buenisimo, una lastima que a veces se repitan las voces mas de lo deseado. Si a todo esto le añades una muy interesante rejugabilidad y unas expansiones en condiciones nos queda uno de los productos mas redondos y de mejor calidad de todo el 2012. No todas las cosas son buenas y para mi, esto es algo totalmente personal, el final se me ha hecho demasiado sencillo de alcanzar y la solucion de la historia me ha sabido a poco. Quiza el juego tenga un final demasiado seco y abrupto. Dishonored y su ciudad de Dunwall es todo un imprescindible. PD: Dishonored 2, te esperamos ansiosos.
/ 6 de enero de 2015
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
9,5
Imprescindible

El forastero que todo lo ve

Hace ya unos dos años que hice mi primera partida a Dishonored, en ese momento me lo terminé solamente una vez en mi difunta PS3. Ahora, con un ordenador decente y gracias a Steam y sus rebajas he vuelto a aventurarme en Dunwall, una ciudad única que ofrece mil y una posibilidades de afrontar las misiones. Sin duda alguna, esta vez sí he sabido paladear esta obra maestra. - Breve introducción - Nos encontramos con un panorama desolador, la peste ha tomado Dunwall y al menos un tercio de la población ya ha sucumbido ante esta enfermedad. En cualquier rincón se puede observar ratas, el temido animal portador de la muerte. Para combatir este problema sólo existe un remedio; comprar un tónico especial que parece hacer inmune a todo aquel que lo toma. Una crítica directa sobre nuestra sociedad, pues los que menos medios tienen para comprar este tónico son los que mueren, mientras que los miembros del imperio (soldados y gobierno) y los ricos celebran fiestas brindando con la codiciada medicina. La peste es el telón de fondo ya que realmente la trama nos mete en la piel de Corvo Attano, un reputado miembro de la sociedad imperial de Dunwall, guardaespaldas de la emperatriz al que traicionan justo en el momento que vuelve después de una larga búsqueda del origen de la enfermedad. Cargan el asesinato de la joven regente en las espaldas de Corvo, que es confinado seis meses en la prisión de la ciudad, a la espera de su muerte... Cuando va a ser ejecutado pasa algo inesperado, y nuestro protagonista logra huir de la cárcel. Una vez fuera descubre que hay gente que lo apoya y le proponen una serie de objetivos para acabar con la tapadera que lo hace culpable del asesinato más importante cometido en el imperio. El forastero, un hombre que nos aparece en visiones y sueños también se nos une como aliado dotándonos de poderes sobrenaturales que nos facilitarán mucho las cosas. Las intenciones de este personaje no están del todo claras... ¿Enemigo u amigo? Hasta el tramo final no saldrás de dudas. Corvo se sumerge en una red de mentiras que descubriremos poco a poco mientras avanzamos por las callejuelas de Dunwall. Con giros inesperados y personajes muy bien tratados podríamos decir que Dishonored cuenta con una gran trama, no a la altura de por ejemplo Bioshock Infinite (tanto para lo bueno como para lo malo...) pero que cumple su faceta a la perfección. Cabe destacar que Corvo no es ni mucho menos un protagonista carismático, aunque es muy fácil empatizar con su causa ya que el juego te deja absoluta libertad para afrontar y tomar las decisiones de la manera que desees. ¿Prefieres dejar vivir a tus objetivos o les darás muerte? Tu eliges. - Bebiendo de aquí y de allá - A simple vista parece innovador pero una vez nos ponemos a asesinar nos damos cuenta de que toma prestadas mecánicas y otro tipo de referencias de algunos títulos ya lanzados. Por ejemplo; A Deus Ex por la manera de afrontar las misiones con sigilo y libertad y a Bioshok por el sistema de combate (combinación de poderes con armas) y por la ambientación. Además hay que tener presente que el diseñador de Dunwall es el mismo que prestó sus servicios a VALVE para crear los niveles de Half-Life 2, ahí queda la cosa. Esto no le resta absolutamente nada de mérito, ya que sabe perfectamente como llevar estas influencias a su terreno, y cuaja su propia manera de tratarlas. El avance entre las misiones es parecido, pero nunca igual, ya que tienes una abanico de posibilidades enorme para afrontar de manera distinta cada una de ellas. Aunque el objetivo sea el de ir acá o allá para acabar con tus objetivos, nunca tendrás esa sensación de estar viviendo lo mismo, gracias a la gran libertad de acción que se nos da. El combo ratón-teclado está integrado a la perfección, como el la mayoría de shooters. Otra vez más el juego hace uso de una combinación de teclas y botones prefijadas (puedes cambiarlas y adaptarlas a tu forma de jugar) que son idénticas, pero idénticas a las de los ya mencionados Bioshock o Deus Ex HR. Comodidad mayor que con un pad, todo hay que decirlo. - Artisticamente SUBLIME - Gráficamente raya a un nivel excepcional, sobre todo a nivel de diseño. Tanto los exteriores de la ciudad como los interiores son de 10, el modelado de las animaciones tampoco se queda atrás, y logra un toque muy personal. El agua que rodea a Dunwall se ve de una manera ejemplar, y los efectos de luz son sobresalientes. Recorrer esta ciudad con tus poderes es una de las mejores experiencias que puedes encontrarte en PC o consolas, Dunwall es una auténtica maravilla tanto en diseño como en distribución o decoración. Es un videojuego dotado con uno de los mejores apartados artísticos que he visto, tiene una identidad propia que hará que lo reconozcas rapidamente. Ya sea en una foto o un breve vídeo, Dishonored lo distingues a la perfección. En PC el juego gana muchísimo, a una resolución de 1080p y con todas las opciones al máximo se comporta de manera envidiable ofreciendo no menos de 60fps. Su fluidez está fuera de toda duda, y gracias a su excelente optimización pienso que cualquiera que tenga un PC medianamente decente podrá jugar sin problemas. Yo con un Intel Core i5 (2.9 GHz), una NVIDIA GeForce GTX 850M con 2GB RAM GDDR5 y 6GB RAM he tenido 0 problemas. Destacar también un apartado sonoro muy trabajado, llegando también a un nivel altísimo. Su doblaje al castellano me pareció ejemplar, como acostumbra Bethesda y su banda sonora cumple perfectamente aunque sea minimalista, aparece en momentos muy puntuales. Poco más me queda por decir, ah si, el juego ronda entre las 10 y 15 horas. Esta cifra depende mucho de como tu manera de jugar. Si eres de los qeue van sólo a por las misiones principales creo incluso que puede llegar a durar menos de 10, sin embargo si buscas todos los objetos de inventario (talismanes etc...), te tomas tu tiempo en modo sigilo, observas tu alrededor, buscas caminos alternativos o cumples las misiones secundarias (que hay unas cuentas) puede durar hasta 20... ¡O más! - En conclusión - Una grandísima aventura pausada, de sigilo y acción, donde el escenario es un personaje más a profundizar y donde la paciencia es clave. Es un compendio de aciertos de otros videojuegos pero con una fina capa que lo aleja de ellos y mejor, hace que el jugador se olvide de sus evidentes influencias mientras juega, pues se nos muestra como un todo original.
/ 13 de noviembre de 2014
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
6
Curioso

Disconforme

No me ha gustado hasta ahora pero se que debo seguirle dando su oportunidad... haber si recompone el camino: la historia no ha despegado aunque su inicio me parecio auspicioso. han pasado las horas y no salido de hacer lo mismo. creo que el sigilo que se exige le hizo falta variedad, y no depender de noquear a alguien y esconder el cuerpo... una y otra vez. para ser un juego de hace dos años le hizo falta aprovechar los recursos, pues en materia visual me dejo disconforme. en materia de su personaje principal, es al estilo de cualquier juego de disparos: solo hace lo que nos permite el juego, y aunque hay interaccion con otros personajes, no hay la mayor muestra de personalidad de cautive. no creo que al terminarlo mi opinion cambie de ser un juego de segunda categoria.
/ 4 de septiembre de 2014
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
9,5
Imprescindible

Honor For All.

Cuando terminé el juego y vi aparecer la pantalla final,solo pude hacer una cosa que creo que muy pocas veces he hecho, aplaudir. Dishonored es una obra maestra. Asi de rotundo. Una historia apasionante, una ambientación increíble, una jugabilidad que engancha desde el primer momento gracias al abanico de posibilidades que ofrece el juego y un diseño grafico y artístico impactante como poco. La banda sonora cautiva y emociona en los momentos que debe hacerlo y acompaña de manera sobresaliente en todos los demás momentos. No hay manera de explicar Dishonored sin la experiencia de jugarlo. Gracias Lord Protector y hasta siempre Corvo.
/ 2 de septiembre de 2014
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
8,5
Excelente

Una mezcla de las Enseñanzas de Don Juan con Wolfeinstein.

Recién terminado el juego, puedo decir que está un poco sobre valorada la nota escrita en 3DJUEGOS en mi opinión. No obstante, el juego trae bastantes innovaciones con lo relacionado al género, es muuuuuy entretenido, no te vas a aburrir. Lo más interesante del juego es que a cada Misión tenes distintas opciones de cómo afrontarla y cómo terminarla, hasta tal punto que a los "enemigos principales" podes elegir si matarlos, adormecerlso o perdonarles la vida. La jugabilidad es bastante buena, y cuenta con una historia entretenida, con un solo giro algo inesperado, pero lo demás es con un final previsible y sencillo. En resumen, Dishonored es un gran juego que se recordará por algunos años pero que no quedará para la posteridad.
/ 29 de agosto de 2014
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
9
Magnífico

Muy bueno !

Muy buenas a todos,quería dar mi pequeña opinión de este juego de Bethesda,estoy haciendo un Lets Play en mi canal de youtube: http://m.youtube.com/channel/UCjiZgci5ZMlgvEbqVtGNzNw Por si alguien quiere echarle un ojo,así ve el juego,aunque todos ya lo habrán jugado pero es tan bueno que hasta lo volveríamos a jugar o ver. Yo acabo de empezar y me gustaría ir subiendo poco a poco.UnSaludo y a disfrutar de los videojuegos Gamers !
/ 13 de agosto de 2014
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
9,5
Imprescindible

Juegazo

Poco me sorprende que este no sea otro juegazo viniendo de bethesda,es una apuesta segura en cuanto a calidad se refiere. De esto que empiezas dishonored y no te sorprende,pero que a lo largo que lo vas jugando te va enganchando y te envuelve con la historia,no es nada épico ni nada del otro mundo,es calmado y frio,pero sin duda este titulo ha sido de los mejores que ha parido el mundo de los videojuegos,una obra maestra que hay que jugar calmado y con paciencia. Sin duda su historia es muy buena y el mundo en el que se desarrolla,aunque,pongamonos exquisitos es un poco,tan solo un poco corto
/ 12 de agosto de 2014
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
9
Magnífico

Send us food not bullets

Buenas a todos, no sabría por donde empezar para describir este juego. Si te gusta el sigilo, este es tu juego. Hay muchas sagas dedicados a este apartado ( El sigilo ) pero pienso que como Dishonored ninguno me había enganchado tanto, esa emoción de poder recorrer a tu antojo una ciudad intentando que nadie descubra que merodeas por ahí, esa emoción de recorrer una mansión llena de guardias buscando a tu objetivo. Dishonored no tiene una muy buena historia que digamos, gracias a los giros argumentales que se producen si que llega a ser muy aceptable, te llena de sorpresas allá donde vas, su punto fuerte es la jugabilidad. Te engancha a mas no poder, no puedes parar de hacer misiones hasta acabarlo, un juego super inmersivo, realmente parecera que estás allí y sentirás la emoción como si fueras el mismísimo protagonista, creo que transmite perfectamente lo que han querido. Aunque la verdad es que hay cosas que no tienen mucho sentido y que se quedan ahí, abiertas, y que también algunas son bastante típicas y ya vistas, pero no por eso deja de sorprender. Una de las cosas que mas me ha encantado es lo que yo llamo " Buscate la vida, ahí tienes tu misión " ( Como en Far cry 3 ) Te dan la misión, tu vas, y una vez allí te encuentras con una ciudad grande, ojo que esto no es un GTA, pero dentro de lo lineal que puede ser un juego de estas características te vas a ver sorprendido,puedes ir bastante a tu antojo,investigar casas abandonadas (No tienen ningún desperdicio) , incluso personajes secundarios que depende de tu elección, o depende del camino que eligas pasará una cosa y otra, se podría decir que Dishonored se necesita jugar unas cuantas veces y pasartelo para descubrir todo lo que esconde, digamos que... Quieren que tu eligas tu camino y te dejan esa " Libertad " que no esta nada mal. Eso de saltar,escalar, corretear por lo tejados de una ciudad como si fueras Spyderman la verdad es, que porque no decirlo: Mola. Los personajes no son los mas carismáticos del mundo, la verdad es que la mayoría apenas se acercan siquiera a esa palabra. Pero si que tiene algunos personajes buenos, y hará que te sientas participe de la historia. Tiene un gran ambiente, quizás no el mas animado y feliz.. Es más todo lo contrario, enfermedades, la sociedad dividida en muchísimas partes, donde los que mas sufren son los ciudadanos corrientes. Jugabilidad, lo dicho, es lo mejor de este juego. ¿Gráficos? No es que tenga unos grandes gráficos, pero no se echan en falta, en absoluto. Son ideales para Dishonored. La banda sonora no destaca mucho, es uno de los puntos malos de este juego... A veces si que tiene sus momentos, pero son tan pocos... Innovación, bueno esto del sigilo no es muy nuevo que digamos... Ya conocemos todos a " Metar gear solid ", pero sin duda nunca había visto un juego que te dejara esta " Libertad " en un tipo de juego así, y este ambiente tan... Asqueroso, podrido, podría decirse, a si que pienso que si que es una innovación bastante buena. Y nada mas, un juego espectacular, emocionante sin duda, repito EMOCIONANTE. Si os llama la atención no se a que esperais. En este juego tan bueno, donde los habitantes no quieren que les envíen balas, si no comida.
191 análisis

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Valoración 3DJuegos
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