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Dishonored

Dishonored

Fecha de lanzamiento: 12 de octubre de 2012
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Análisis de los lectores (Dishonored)
8,1

Dishonored

“Muy Bueno”
(Nota media sobre 198 análisis)
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Todos los análisis de Dishonored
198 análisis
/ 25 de enero de 2016
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
3
Horrible

Más divertido el análisis

Ahora que leo el análisis de 3djuegos.com, concluyo que es más divertido lo que lei que lo que jugué. no puedo estar de acuerdo con algo que casi en su totalidad no es real: no se trata de una historia extraordinaria, aunque atrapa al inicio, pero es que resultar haciendo lo mismo una y otra vez, termina por destuir cualquier disfrute. tiene uno que esforzarse o estar ciego, pero lo que a la vista resulta ser atractivo, el juego resulta la repetición del "mata o deja vivir" en todos los episodios. no hay sorpresa, no hay historia ni personajes brillantes... solo una bonita postal. me diverti leyendo el análisis de 3djuegos.com, realmente se trato de un juego distinto.
/ 13 de enero de 2016
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
9
Magnífico

Gran juego, pero corta duración

Para muchos los juegos de sigilo no son lo suyo, aunque si sos de esos tendrías que darle una oportunidad a este juego y probarlo porque es un excelente titulo con una apuesta bastante interesante para el sigilo y muy creativo en ciertas cosas, no te va a defraudar HISTORIA: (tratare de no hacer spoiler) Nosotros somos Corvo Attano el esposo y encargado de proteger a la emperatriz, hasta que ella termina asesinada y su hija secuestrada a mano de unos asesinos dejando a Corvo como el único sospechoso y a un reino al borde de la destrucción gracias a la peligrosa enfermedad de la peste (que convierte a sus infectados en algo parecido a zombies) Como se nos culpa de haber matado a la emperatriz, el personaje es sentenciado a muerte tras una larga tortura. En nuestras celdas recibimos una misteriosa carta que nos dice que somos importante para una buena causa y que se nos ayudara a liberarnos. Tras escapar de la cárcel Samuel el barquero nos llevara hasta Dunwall en donde se nos hablara de los objetivos que tenemos que matar para limpiar nuestro nombre y coronar a Emily, la hija de corvo Aunque nuestras decisiones en el juego pueden cambiar toda la historia y su final con tres consecuencias distintas, lo que es rejugable, y todo se hace pasa por nuestros actos, como el simple hecho de matar a un guardia, dar una alarma, o asesinar a un objetivo de una forma letal o no letal. JUGABILIDAD: sencilla y cómoda, eso es lo que tendría que decir de su jugabilidad, si bien corvo se puede mover muy bien por los escenarios del juego ya que tendremos cierta pero pequeña libertad de movimiento para completar las misiones como queremos porque las posibilidades en el juego son muchas. Los poderes si bien son originales y nos ayudan bastante en el sigilo, para el combate o la movilidad. un ejemplo: se pueden poseer ratas o guardias para llegar de un punto A a un punto B sin ser detectado, podes teletransportarte hasta el tejado mas alto o mirar a través de las paredes para saber que te espera del otro lado. Tenemos gadgets que nos ayudaran al igual que los poderes y nos van a ser muy útiles a la hora de matar o dormir a un guardia, ya que si bien tenemos la ballesta que tendrá munición de diferentes tipos depende de la situación, como la munición incendiaria, la munición letal y no letal (anestésica). Pero si quieres algo que te asegure una muerte puedes irte por la pistola. En este juego uno no puede ir a lo rambo así sin mas, las situaciones que nos van a poner requieren de cierto componente táctico para superarlas por lo que tendremos que observar el recorrido de los guardias, y tener extremo cuidado con los Tallboys, o las torres de vigilancia. Se pueden desactivar las trampas o sabotear alarmas para facilitar todo. GRÁFICOS: digo que no se ha explotado este apartado en el juego, aunque para verlo mejor puedo decir que por los menos su dirección artística es perfecta, lo notas en las ciudades como Dunwall o las caras de los personajes que resaltan de carácter al igual que tiene un estilo a cómic que le da mas profundidad al ambiente. Eso es lo que quiero hablar, del ambiente, la ambientación de la ciudad es soberbia y te sentís parte de la historia como si fueras el verdadero asesino, Arkane hizo un muy buen trabajo en el juego. SONIDO: el sonido es excelente si bien te envuelve mas en la atmósfera del juego y hasta es capaz de ponerte tenso al momento de oír los pasos de un guardia acercándose. Tiene efectos de sonido muy bien realizados, las voces tienen calidad y profundidad en el ambiente y la música se adapta a la situación o te sobresalta con una nota que te avisa que alguien te ha visto. simplemente es genial LO BUENO: _ ambientación magnifica _ sonido envolvente y te hace sentir mas en el juego _ la variedad de poderes _ las distintas formas de llevar una misión y asesinar al objetivo _ tus acciones marcan el futuro de Dunwall y el final del juego _ gráficos que a pesar de no ser tan buenos, gozan de carácter _ el estilo artístico es brillante _ el combate a espadas y sus choques _ variedad de gadgets _ es raro ver un bug _ IA bastante buena LO MALO: _ historia muy corta _ los gráficos pudieron dar mas de si en fin, es un juego casi perfecto y con muy pocas cosas negativas que le he encontrado, aclaro que es un juego que es mas para los fans del sigilo y no es fácil (aclaro que lo jugué en normal y me costo), es muy recomendado y vale la pena probarlo
/ 11 de enero de 2016
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
9,5
Imprescindible

Excelente juego

Es un juego que merece la pena jugar, es un juego que tiene muy buena historia ademas de sus diferentes finales que a mi parecer le quedo perfecto, hablando de la jugabilidad aveces se vuelve complicada pero nada mas, en los gráficos yo diría que son preciosos tal vez hubieran puesto mas empeño en los lugares oscuros, en el sonido creo que aquí fallo un poco pero un poco nada mas, fue muy consistente en lo que se refiere a la innovación, básicamente es un mundo que logra combinar la tecnología con un mundo que parece de la época de la revolución francesa, pero en resumen es un juego recomendado que merece la pena jugar.
/ 9 de enero de 2016
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
10
Inolvidable

Compralo....o que te lo regalen, pero....tenlo

Juego absolutamente innovador. Con una historia que es digna de un guion cinematografico. Una jugabilidad muy buena. Una ambientación realmente enigmatica y magnifica Si te gusta el sigilo este juego te lo ofrece, si te gusta la acción, este juego te la ofrece. No puedes pasar sin el. Los escenarios son impactantes y aunque puedan parecer vacios son inmensamente profundos para narrar la realidad en donde se produce la acción
/ 5 de enero de 2016
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
8
Muy Bueno

Buen juego, pero podría haber sido una obra maestra

El título lo dice. El concepto, la ambientación y las ideas que Bethesda introdujo en Dishonored son muy buenas, pero no están explotadas al 100%. Me explico en varios ejemplos: 1) Solo tiene nueve misiones. De este tipo de juegos, yo espero que tenga más. 2) Siendo Corvo un asesino, me parece mal que se penalicen sus acciones e influyan éstas en el final del juego. Para mi no debería haber varios finales, sino uno solo y mucha libertad en las acciones para llegar al mismo. En todo caso, que las acciones de Corvo influyan más en la jugabilidad sería lo más acertado. Podría ser que si matas mucho, se refuerzan las seguridades y se alertan los sentidos de los guardias. Si matas poco, la guardia está más relajada y más propensa a emboscadas. Y así, muchas más. 3) Siento que hay libertad de movimiento, pero no. Es decir, visitamos diversos distritos y lugares, pero una vez finalizada la misión en cuestión, no podemos volver al lugar. Me hubiera gustado que sea más "a mundo libre". 4) Los poderes dan una ventaja abrumadora. Deberían estar "nerfeados", por así decirlo. 5) A pesar de poder tomar muchas rutas, caminos y decisiones diferentes para acabar con los objetivos, en realidad siempre tomaremos la misma forma. O sea o matas a todo el mundo (desbloqueando el final malo) o neutralizas a todo el mundo (desbloqueando el final bueno). Se puede mezclar ambas cosas, pero te terminas perdiendo misiones y lugares que por lo general su gran mayoría (por no decir su totalidad) están dirigidas a descubrirse y completarse en el modo sigilo. En resumen: si van a dejar a elección el ser "bueno" o "malo", que haya jugabilidad y variedad en las dos. 6) Se cuentan muchas cosas a modo de historia para que nos vayamos metiendo más y más en el mundo Dishonored, pero pocas o ningunas de ellas tienen al final relevancia en la jugabilidad y nuestras decisiones en el juego. Si me van a contar historias de los personajes, lugares, etc., que éstas influyan. Eso sería lo fundamental. En cuanto a detalles técnicos, no voy a entrar mucho en detalle. La inteligencia de la IA no es de lo mejor, los gráficos son normal-mediocres, la dirección artística y la inmersión del jugador en el mundo de Dunwall es fantástica (el punto fuerte a mi parecer de Dishonored) y el sonido en general es bastante aceptable. Eso. Un buen juego con una genial idea, pero lamentablemente se han quedado cosas en el camino que podrían haber hecho de Dishonored un juego memorable y legendario en la historia de los videojuegos. Sin exagerar.
/ 3 de septiembre de 2015
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
9,5
Imprescindible

Bestia jugable

Se agradece un titulo de estas características que no son muy comunes hoy en día que apuestan por todo en darnos una rica jugabilidad y una historia decente, por lo general la mayoría de los juegos no corren riesgo en hacer una propuesta innovadora, que si bien Dishonored no redefine el genero trae de lo mejor de este tipo de juegos, influenciado evidentemente por títulos como Half life y Bioshock por lo que lo hace rallar a gran altura pero consigue una identidad propia con un diseño artístico exuberante, personajes bien definidos y una historia buena, pero lo que lo hace estar entre los mejores es su jugabilidad rica, muy bien lograda y fusionada con el excelente diseño de niveles, son tantas las posibilidades jugables que uno nunca va conseguir una partida siquiera parecida a otra si le da por rejugarlo y este es el gran logro hacer un juego rejugable , por ejemplo uno pude tomar la ruta del sigilo o del enfrentamiento directo cualquiera que elijamos los cambios jugables son notorios como también va ver cambios si uno decide asesinar o no a las personas, cambios que afectan a determinadas partes del juego y la forma de como nos ven los otros personajes, incluso algunos te pasan factura por tus actos, la base fundamental de la buena jugabilidad esta en los poderes que tenemos a disposición, varios, novedosos, muy útiles y es posible combinarlos para lograr un escalón mas en su faceta jugable y todavía tenemos los talismanes que ayudan a mejorar el personaje y hacer un poco mas sencillo las ya complicadas misiones gracias a su dura inteligencia artificial enemiga, la imaginación del jugador es el único limite que tiene este juego, cuanto mas imaginativo eres mas variadas posibilidades tienes de salir aireoso de un combate. Es un titulo único, indispensable para los amantes de los juegos en primera persona, solo le falto pequeños detalles para considerarse obra maestra, pero lo aconsejo, no falla en su propuesta.
/ 3 de septiembre de 2015
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
9,5
Imprescindible

Pedazo de juego

Recuerdo cuando jugué este juego en el año 2012, había salido hace poco y fue increíble, para mi el mejor juego de ese año, y cada cierto tiempo vuelvo a caer en el hechizo de este juego, y lo disfruto al máximo, gozo como un crió con un juguete nuevo, tiene todo lo que me gusta, poderes, sigilo, acción, sin duda en lo que a mi respecta, un juegazo, espero con ansias la segundo parte, que ojala supere a este juego, aunque con que solo se le parezca un poco. se que me encantara.
/ 18 de abril de 2015
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
9
Magnífico

We are all born innocent, until we make ourselves guilty

"We are all born innocent, until we make ourselves guilty", todos nacemos inocentes hasta que nos convertimos en culpables. Esta frase, apenas legible, escondida en las sombras de una pared de la celda donde la traición nos pone interpretando a Corvo Attano, el Lord Protector de la desafortunada Emperatriz del puerto ballenero de Dunwall, resume muy bien el sentido de la obra maestra parida por Arkane Studios, creadores de Arx Fatalis y Dark Messiah of Might & Magic, un juego inclasificable que demanda tu atención para no perderte estos sutiles mensajes en una botella diseminados generosamente por su recorrido y que te pide que pongas en juego tu propia moralidad y las consecuencias que esto conlleva en el tejido de su narración y su dramático mundo distópico. Dishonored es uno de esos títulos especiales que cuando lo estás jugando notas esa agradable sensación de que acabas de conocer a uno de esos clásicos eternos que vas a estar revisitando continuamente a lo largo de los años, lo mismo que sentí con títulos como Half Life, Deus Ex: Human Revolution, Bioshock o Return to Castle Wolfenstein, juegos de los que toma referencias pero haciéndolas suyas y ofreciendo una de las experiencias más redondas y libres en el género de la infiltración de esta generación y de todas. Dishonored te exije que entres en su especial ritmo pausado para disfrutarlo como se merece, tras mi primera partida, que me duró 22 horas de sigilo no talibán, es decir, no renunciando a las medidas sanguinarias para salir de un embolado en que me hubiera metido alguna cagada de mis dudosas dotes de OldSnake de quinta, tengo claro porque algunos hamsters con síndrome TDAH e intoxicación de cafeina dicen que se lo han terminado en cuatro horas, es lo que ocurre cuando uno fracasa estrepitosamente en entender la filosofía de un juego, lo pone en dificultad Barbie Doll y se dedica a ir en linea recta como un buey con orejeras hacia el icono de objetivo, se salta los diálogos, no hace una secundaria, no se lee ni un libro o nota del juego (para seguir la costumbre en una vida real de Marcas y Prontos) y mata a todo quisqui en el horizonte a tiro limpio...vamos, que no se entera de nada. No, Dishonored te pide que te zambullas en su especial, pausada atmósfera y reptes a lo largo, ancho...y sobre todo alto...de sus visualmente orgásmicos niveles, que te sorprendas a tí mismo quedandote quieto durante largos instantes memorizando los patrones de patrulla de los enemigos o asistiendo a sus innumerables momentos de drama mágico, como ese tren de los cadaveres de la peste descargando su triste carga en un basurero de los suburbios, que no te pierdas ni uno solo de los experimentos literarios almacenados en sus numerosos libros perdidos en un escenario que hay que explorar a fondo, que a cada paso te preguntes si puedes llegar a esa posición elevada que parece inalcanzable o la manera más rebuscada de pasar sin ser visto por delante de las narices de los numerosos enemigos de un vicioso asesino invisible. Y lo curioso es que como juego de acción pura y dura también funciona increiblemente bien, con un ritmo radicalmente diferente, una descarga de adrenalina pura. En mi segunda partida he adoptado un enfoque sanguinario e inmisericorde y Dishonored no defrauda en este sentido. Siento escalofríos de placer pensando en el reto que va a constituir en una tercera carrera superar el juego con sigilo total, sin matar a nadie ni ser descubierto. Los poderes arcanos de Corvo, que no pueden ser mejorados en su totalidad en una partida, obligándonos a ser selectivos, ofrecen numerosas y creativas formas de ejecutar nuestros asesinatos, un factor más para la incuestionable rejugabilidad de la oscura epopeya de Dunwall. Gráficamente el juego es impresionante, con una ambientación y un diseño artístico dignos de ser estudiados en cualquier escuela de arte y videojuegos, por su habilidad para establecer el ritmo de lo que acontece simplemente con su lenguaje visual, tonos suaves, casi pastel para la escenas diurnas de intermedio, más seco y contrastado para las nocturnas cacerías, jugando con las tonalidades frías en esas escenas de imaginería casi nazi de los castillos de nuestros enemigos. Por algo el diseño artístico está en las manos de Viktor Antonov, el genio que creó los escenarios de Half Life 2 y que consigue en Dunwall un alucinado mestizaje de los horizontes de Ciudad 17, las megalomaniacas construcciones de Albert Speer y un aire retro victoriano que va más allá del steampunk, definido con gran sentido del humor como "whalepunk" por algunos analistas anglosajones. Las críticas a la ejecución técnica y a su estilo pictórico, no fotorealista, me recuerdan a las absurdas quejas que se granjeó por lo mismo otra obra maestra distribuida por Bethesda el año pasado, es acojonante que en lugar de disfrutar un festín visual algunos se dediquen a escrutar con microscopio electrónico las texturas del juego para ver si pueden contar los píxeles. Dishonored está repleto de referencia cultas que enriquecerán su directa experiencia jugable: Lovecraft, Edgar Allan Poe ("La máscara de la muerte roja" es homenajeada directamente en uno de los capítulos del juego y no me extrañaría que el nombre de Corvo tenga su origen en la obra del psicótico y morfinómano escritor americano), Herman Melville (la caza de ballenas es un factor omnipresente por el caracter de ciudad ballenera de Dunwall), las referencias a la rica literatura de la peste ("Los Novios" de Manzoni, Los Cuentos de Canterbury, el texto de Poe antes citado, etc, etc, etc) Concluyendo, Dishonored es uno más de esos increibles "sleepers", con Binary Domain o Sleeping Dogs, que nos ha brindado un 2012 que sin hacer mucho ruido nos ha llenado la biblioteca de clásicos atemporales y aporta a la escenografía de los videojuegos otra evocadora localización que unir a Ciudad 17 o Rapture en el Olimpo de los extraños mundos inventados. ¿Mi nota? Un 9, más que merecido. Corvo is love, Corvo is life ...
/ 4 de marzo de 2015
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
4,5
Flojo

La diversión dura dos horas.

Eso es. La verdad su inicio apenas logra el 'interesante', pero el interés palidece conforme pasan los minutos de juego; y es que parecía una historia bien contada, pero se queda en una serie de misiones que resultan ser más de lo mismo luego de unas dos o tres horas de juego. Pese a ser un juego que premia el sigilo, se hace aburridor porque la inteligencia artificial es muy predecible a la larga. Me gustó más la acción porque los combates son difíciles, aunque no sea la idea del juego. Su argumento es muy pobre, y me pareció muy molesto el protagonista, evocando a los juegos de inicios de este Siglo, cuando lo que hacíamos era cumplir misiones. Para mí, un juego ampliamente sobrevalorado: su argumento es flaco, y jugabilidad resulta repetitiva y aunque premia ser sigilosos, llegó a despertarme un leve interés cuando, aburrido de lo mismo, se me dio por acabar con cuando guardia se me cruzara por el camino... aun así, resultó siendo más cómico que disfrutable.
/ 10 de enero de 2015
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
8,5
Excelente

Bello, grande, divertido, un título único.

Corvo... un nuevo heroe (o antiheroe, depende de nosotros) se ha sumado a la excelencia en cuanto a personajes en los videojuegos se refiere. Dishonored es una muy grata sorpresa, un juego sensacional y sobre todo único. Sumale una gran jugabilidad, una buena historia, buenos personajes, un apartado artistico excepcional, unos graficos que cumplen muy bien y un audio mejor que el de la media. En realidad el trabajo de los actores de doblaje es buenisimo, una lastima que a veces se repitan las voces mas de lo deseado. Si a todo esto le añades una muy interesante rejugabilidad y unas expansiones en condiciones nos queda uno de los productos mas redondos y de mejor calidad de todo el 2012. No todas las cosas son buenas y para mi, esto es algo totalmente personal, el final se me ha hecho demasiado sencillo de alcanzar y la solucion de la historia me ha sabido a poco. Quiza el juego tenga un final demasiado seco y abrupto. Dishonored y su ciudad de Dunwall es todo un imprescindible. PD: Dishonored 2, te esperamos ansiosos.
198 análisis

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Valoración y estadísticas
9,5
Valoración 3DJuegos
“Imprescindible”
8,1
Análisis lectores (198 análisis)
Popularidad:
Excelente
¿Qué es?
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Top10 PC:69 días como número 1
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