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Final Fantasy XV
Final Fantasy XV
Fecha de lanzamiento: 29 de noviembre de 2016
 · Plataforma
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PS4
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Análisis de los lectores (Final Fantasy XV)
8,3

Final Fantasy XV

“Muy Bueno”
(Nota media sobre 145 análisis)
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Análisis de Final Fantasy XV / Opiniones de Usuarios
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Kevinista / 10 de diciembre de 2017
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
9,5
Imprescindible

Vuelve el Rey (de los JRPG(Aunque no ha gusto de todos)).

Tras 10 años de muchos cambios, atrasos, y todo tipo de problemas en su accidentado desarrollo, el antes conocido como Final Fantasy Versus XIII nos llega finalmente como Final Fantasy XV, y pese a que el producto parece a simple vista muy alejado de la propuesta inicial, la calidad ha ido dando altibajos en las demostraciones que pudimos ir viendo durante los años, algo que me entristece porque muchas cosas que fueron vistas han sido totalmente eliminadas, partes a las que se ve que se les habia dedicado mucho mimo, y que seguramente el juego se ha resentido mucho de ello y que al final ha distado de la experiencia completa que querían ofrecernos. Pero claro, hay que entender por todo lo que ha pasado el desarrolo de este juego, el tiempo se acababa y ya nunca sabremos si VERSUS XIII iba o no a ser mejor juego del que , por lo menos, tenemos que agradecer de tener hoy día porque seguramente ha estado muchas veces cerca de cancelarse. Final Fantasy XV, a pesar de ser un FF, carece bastante de las míticas escenas para explicar la historia, algo que algunos se tomarán bien y otros mal, ademas se recomienda despues del primer capítulo visualizar la película Kingslave para poder sumergirnos totalmente en la historia, y tras unos cuantos episodios del juego tambien es recomendable la serie animada brotherhood para conocer el pasado de los personajes. Una vez iniciada la aventura, se nos presenta un mundo abierto frente a nosotros, en el que podremos descubrir mazmorras y misiones a nuestro antojo, pescar, correr, acampar, cazar, etc Quizás lo que falta de argumento, debemos crearlo nosotros, y hacer del juego la aventura con los colegas de Noctis que nosotros queramos, y es que realmente el juego ofrece cerca de un centenar de horas de juego antes de completarlo todo y poder proseguir con la aventura principal. Una vez decidimos seguir la aventura el juego nos encamina hacía adelante y nos ofrece aunque a regañadientes un argumento, que pese a estar lejos de ser una de las mejores obras de la saga, es un producto realmente notable y como siempre acompañado de una banda sonora excepcional. Al terminar la aventura, quedaran varias cosas por descubrir y mazmorras por visitar, que en mi punto de vista es lo mejor del juego y creo que deberían haberse añadido a la historia principal, sobretodo la mazmorra de Pitioss, una genialidad del diseñador de niveles y una delicia para los que amamos ese toque Dark Souls. Además algunas armas ancestrales tampoco son obligatorias en la historia principal, y eso hace que muchos jugadores se pierdan unos escenarios tan maravillosos como los del volcán, que si hubíese sido obligatorio pasar por estsa fases la duración habría sido mayor y otro gallo cantaría en las reviews. Se agradece también contar con el doblaje original, realmente una delicia jugar así ya que en mi opinión las voces en inglés me parece que carezcan de alma. Lo peor de l juego es su escasa dificultad y lo facil que obtenemos los guiles, espero que futuramente se añada mas dificultad via alguna actualización. Añadir que hasta el momento ha recibido dos DLCS totalmente gratuítos, que siempre son bien recibidos, que ofrecen algunos extras, minijuegos y unas horas mas para alargar la aventura, así que por lo menos square ha ido cumpliendo con actualizaciones. Tambíen tenemos 3 DLCS de pago hasta la fecha y 3 mas en camino que personalmente aun me falta jugar, pero seguro que enriqueceran ni que sea una pizca la experiencia de este FF.

1 VOTO

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Maxxxx / 21 de noviembre de 2017
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
8
Muy Bueno

Dos pasos adelante, uno atrás

Nunca he sido gran entusiasta de esta saga, aunque reconozco que algunas entregas de la franquicia se encuentran entre mis JRPG favoritos. Desde FFX, el cual me emocionó como pocos títulos de PS2, a penas toqué otro. Solamente le dí una oportunidad al defenestadro XII, que, en mi opinión, no es tan mal juego como lo pintan, aunque definitivamente dista de ser referente en nada. Así pues para que yo caiga en la tentación de un Final algo tiene que captar poderosamente mi atención, y FFXV tenía algo que me atraía. Una vez pasado y reposado creo que puedo entrar a valorar (brevemente) lo que me ha parecido: - ARGUMENTO - Uno de los puntos fuertes de la saga es su capacidad para crear universos y personajes increíbles, ahí no suele fallar. Esta entrega no lo hace, y en lo que respecta al cuarteto protagonista tengo que reconocer que me han encantado. Transmite que estás en una aventura acompañado de tus amigos. Es algo que se tiene presente desde el comienzo, Noctis y compañía son los protagonistas, por separado la cosa no funcionaría. Prompto, Gladiolus e Ignis son los estereotipos perfectos de juego rolero japo, pero que esto no os lleve a engaños, como personajes son fantásticos. Hacen comentarios, te paran para avisarte de cualquier cosa que les haya llamado la atención, se meten los unos con los otros, incluso se burlan de Noctis (el momentazo "chistes de sobre la boda", mortal). Vamos, que son la compañía perfecta y lo que más me está gustando del título. Además cada uno cuenta con gustos personales bien diferenciados, siendo el de Prompto el menos útil pero más eficaz a la hora de sumergirte en este viaje, sus instantáneas molan mucho, desearás escuchar "picture time!" Un aspecto que me chirría bastante es la decisión de continuar la historia donde lo dejó la película, así que si no has visto esta al principio puede que te encuentres un poco perdido. Aún con estas la trama tarda en arrancar y cuando lo hace tampoco es que sea nada del otro mundo. No sé como está tras los parches, pues yo me lo he pasado hace ya meses, sin embargo en mi partida noté como entraban y salían personajes sin razón aparente, dejando huecos a rellenar para tu imaginación. Es una sensación extraña, como he dicho los cuatro protas son geniales, sin embargo los secundarios, aún teniendo potencial, no se terminan de explotar del todo y al final el regusto es amargo porque nunca llegas a saber sus verdaderas intenciones. Lo mismo pasa con los villanos, son un quiero y no puedo. - GRÁFICOS Y SONIDO - Graficamente es de lo mejorcito que he visto en PS4 Pro, sobretodo tratándose de un mundo abierto, que pese a no ser enorme, tiene unas dimensiones considerables. Lo que más impacta es a nivel paisajístico, deja estampas preciosas y prácticamente fotorrealistas. Ojo a esa iluminación, bestial. Otros aspectos como las animaciones faciales y en general los modelados de los personajes son muy buenos. El diseño artístico y la ambientación son marca de la casa, los Final siempre cumplen en este aspecto. Los únicos reproches que le puedo achacar vienen relacionados con algunas texturas borrosas que aparecen de vez en cuando y que el rendimiento en el modo que desbloquea el frame rate es irregular. Donde sí que no donde ponerle un pero es en lo sonoro. La BSO es de lo mejorcito que he escuchado en un título de rol, y el doblaje, aunque con sus más y sus menos, es muy profesional y está bien elegido. - GUNPLAY - El sistema de combate se resume en tres palabras: Dinámico, divertido y eficaz. No extraño los combates por turnos, soy de los que piensan que la saga debía modernizarse a lo que mandan los tiempos actuales, y ha cumplido completamente. Combatir no se hace tedioso, todo lo contrario, desearás hacer las misiones de cacería solamente por lo entretenidos que son, y subir nivel claro. La rama para mejorar los personaje a medida que subes de nivel es bastante amplia, pudiéndolos centrar en sus propias características e incluso en combinaciones de grupo. Y para nada es un título fácil, algunos enfrentamientos te pondrán las cosas muy difíciles. En lo que respecta a contenido la trama principal puede liquidarse en unas 25 o 30 horas... Si vas muy "a saco", porque cosas que hacer hay a patadas. Pero como se suele decir, cantidad no es sinónimo de calidad, y las misiones secundarias de FFXV dejan mucho que desear. Se limitan a hacerte ir de un sitio a otro, sin chicha argumental. Recados de aquí para allá, sin más. Lo mejor, pese a que se repiten patrones de "recadero", es que te incitan a completarlas ya que por norma general las recompensas merecen la pena. Menos mal que explorar este universo, ya sea en coche, a pie o en chocobo no se hace demasiado pesado debido a la gran labor artística y sonora, porque vas a tener que patear de lo lindo si quieres completar el 100%. CONCLUSIÓN: Final Fantasy XV cimienta sus virtudes en cuatro aspectos: Buenos gráficos, BSO increíble,sistema de combate que funciona y cuarteto protagonista muy bien llevado. El problema es que, lo que hace mal, lo hace con ganas: Trama que, salvo momentos puntuales, está muy mal contada y misiones secundarias que a día de hoy no tienen perdón. Aún con estas creo que es el camino a seguir para el futuro de la franquicia porque a poco que se pulan los aspectos que he criticado el resultado será sobresaliente. LO MEJOR: + Los cuatro protagonistas + La sensación de aventura en sus primeras horas + Graficamente es un título potente + BSO gloriosa LO PEOR - Trama muy mal contada... - Misiones secundarias repetitivas y sin "alma"

3 VOTOS

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Jonathan3dd / 17 de noviembre de 2017
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
6,5
Discreto

Los nuevos lo disfrutaran,los veteranos tiramos la toalla

Con esta entrega se demuestra que esta saga esta mas muerta que viva, EN MI OPINION,quiero dejarlo claro. ya no volvere a sentir emociones como en ffvi,con terra,kefka o esa magnifica escena de la opera. ya no volvere a sentir emociones como en ffvii,con cloud,aeris,tifa y ese grann spoiler al final del cd1(sabeis a que me refiero no?) ya no volvere a sentir emociones como en ffviii,con squall,rinoa,edea y esa escena en el espacio y esa cancion eyes on me. ya no volvere a sentir emociones como en ffix,con yitan(zidane),daga,steiner,vivi y esa escena del castillo con cierta invocacion y ese final tan emotivo,con lagrimas includias mias. Estos son solo unos ejemplos para que comprendais,lo lejos que se queda este ff15 de aquellos juegos...... Por mucho que nos duela,square enix jamas sera lo que fue square soft en su dia. En fin.....solo salvo el apartado tecnico,graficos,bso y el sistema de combates,,,SI QUITAMOS LO DE ESA MIERDA DE CAMARA CLARO. Dentro de un mes ya no recordare nada de este juego..

2 VOTOS

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Destrozafamilias / 8 de octubre de 2017
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
3
Terrible

¡Fracaso absoluto!

¿Enserio Square Enix? Después de tantos años de preparación, de innovación, de consultar con la comunidad, tenéis la poca vergüenza de vender esto? Esperaba que fuera el mejor juego de la historia de todos los tiempos, de todas las plataformas y de todos los tipos hasta que he jugado el tutorial del inicio. Llevo años esperando con ansia este dichoso ''juego'' y me ha parecido decepcionante. Por mi parte me daría vergüenza lanzar un juego que debería ser un punto y aparte con el resto de juegos y empezar a jugar para darte cuenta de que es la mayor decepción de la historia. REFLEXIÓN: ¡Square Enix, espabila! Tienes una última oportunidad con Kingdom Hearts III, no me decepciones más.
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Sonsoles20 / 29 de septiembre de 2017
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
6
Regular

Potencial desperdiciado

(resumen para el que no quiera leer toda la crítica) Música:genial como en todos los ff Historia:con agujeros en la trama y si objetivo alguno Personajes: desaprovechados totalmente Mundo: carece de magia y estilo soso y vacío Misiones secundarias inútiles y los elementos comunes de los ff brillan por su ausencia (A continuación un análisis más profundo disfrutad) Se nos vendió este juego desde tiempos inmemoriales dejándonos ver que sería el mejor juego jamás creado por una compañía ¿ Y que nos encontramos ? Una obra en la cual da la sensación de que está inacabada y echa con prisas. Historia Empezamos fuerte.Nos vamos de viaje para casarnos con una persona que hace que no vemos 12 años (coherencia y realismo donde) porque la amamos a pesar de no saber nada sobre ella. De repente en mitad del camino el imperio invade nuestra ciudad natal y mata a nuestro padre. A partir de aquí la historia carece de un objetivo claro ¿Que tenemos que hacer? Rescatar a lunafreya ,recolectar armas, luchar contra el imperio... En ningún momento tenemos un objetivo fijo de lo que tenemos que hacer.El único momento en el cual tenemos un objetivo fijo es a partir del capítulo 13 en el cual por arte de magia ya sabemos que el malo es ardyn que nuestro objetivo es erradicar a los cadetes. Holaaaaaaaa. O yo me he perdido o en ninguna parte de la historia mencionan nada de los cadetes. La historia tiene agujeros en la trama y carece de objetivo alguno. Potencial desperdiciado. ¿En serio alguien ha sentido que lunafreya era necesaria como personaje? No aporta nada es un cero a la izquierda, hace su aparición estelar para morir y encima parecía que teníamos que sentir pena. No la conocíamos no tuvimos ni una conversación con ella, sinceramente sentí más pena cuando ignis se quedó ciego que cuando luna murió. El imperio en si es un potencial desperdiciado, yo me esperaba una gran historia en la cual el imperio quería gobernar el mundo y una pelea épica entre noctis y el emperador... En lugar de eso sabemos que son los malos y después de esos 10 años ( ni mencionar tal cagada que estaba fuera de lugar y que mejor se lo hubiesen ahorrado) ni aparecen ni los nombran. En fin me da pena lo que pudo ser y no fue. Personajes Los cuatro personajes principales me parecen flipantes, muy buenos personajes, me quedo corta conociendo sus pasados pero es un mal menor . Ahora bien los personajes secundarios pufff por donde empiezo. Personajes que tenían pinta de ser importantes y salieron una vez, la primera vez que sale Ravus salen un viejo y lo que supongo es el emperador, y ya no vuelven a salir nunca. Gentiana más de lo mismo un personaje que ni va ni viene tales como Regis (si no pinta nada), Talcot, luna y básicamente todos los demás personajes. Gran cantidad de personajes que no pintan nada. Jugabilidad La jugabilidad no es nada de él otro mundo es la típica de un actionRPG muy parecida a la del kh. Eso sí la cámara es lo peor que he visto hasta la fecha en un videojuego.Te bloqueas sin poder moverte y solo esperas tu muerte lentamente dándole al botón atacar para ver si aparece la Trinidad y logras salir de esa. El mundo Apartando el tema de que el coche va sobre raíles y de que las misiones secundarias son una basura... Numerar los NPCs con los que podemos hablar... Casi ninguno y los pocos son tenderos (que delito si tampoco pudiésemos hablar con ellos) o gente que te dirá tonterías que ni hacen gracia.Las ciudades son pequeñas y feas sin interiores ( no se puede entrar a las casas). Yo recuerdo el ff9 y las ciudades eran la cosa más bonita que podía imaginar los NPCs eran ingeniosos,divertidos, misiones secundarias con un fundamento un objetivo, nada que ver con ff15. El mapa es vacío y las texturas están mal hechas pero lo que nunca podré perdonar son las paredes invisibles. Cosas típicas de los ff Si hay chocobos pero no moguris Las najuas son un asco es tedioso hacer los hechizos y tedioso usarlos. Las invocaciones más de lo mismo, solo las puedes usar cuando al juego le de la gana dando la sensación de que el juego te lleva a ti cuando debe ser al contrario. Música( espectacular como en todos los ff) En resumen es un juego incompleto, espero que la saga levante cabeza y viva ff9.
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Karlos3d / 24 de agosto de 2017
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
8
Muy Bueno

Lo mejor el postgame

Bueno despues de habérmelo pasado diré, La historia es aburrida en ningún momento te mete en ella, yo iba avanzando sin ningún interés incluso dejé de jugar algunas semanas por aburrimiento y cuando lo retomé me lo pasé del tirón. Los personajes no me gustan nada realmente, han cogido los tópicos del anime y los han retratado en el videojuego, el único momento de emoción del juego es el final, me gustó mucho a pesar de la falta de participación del resto del grupo, lo que hace que me plantee para que sirven si no están en la mejor de las batallas pero bueno. El sistema de batalla es entretenido pero no me gusta el sistema de magias, con las capsulitas, sé que es un guiño a FF pasados pero no me convence, y mucho menos la aletoriedad en la ayuda de las invocaciones. Lo mejor de juego es la exploración, el postgame, cuando te pasas el juego queda un gran número de cosas por hacer, las batidas de caza, las mazmorras a conquistar, exploración del mapa, para mi lo mas entretenido, y el adamantaimai es tremendo. El juego en general no es malo pero lo compraría por 20 o 30 euros no mas, para ser FF la historia se queda muy coja, sin profundizar en nada ni en nadie, los años desaparecido ni lo cuento. Pero una vez pasada la historia mejora.

1 VOTO

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Chaky087 / 23 de agosto de 2017
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
9
Magnífico

Los 4 fantásticos.

Hola, como andan todos? ante todo me presento, mi nombre es Pablo y he tenido el honor de jugar este juego que me presto un amigo tras cambiar el Dark Sould 3 el cual la verdad no me gusto para nada y cuando logre cambiárselo por este y sin saber con que me iba a encontrar, quede maravillado con el producto final a tal punto que luego de unos 45-50 días lo estoy por platinar, me falta solo 1 trofeo que me esta dando pesadillas que es el de subir al máximo el nivel de gladius., debo decirles que es un juego muy bueno (llevo al rededor de unas 65-70 horas y soy nivel 60), jamas jugué un final fantasy y con este me lleve una gran sorpresa y emoción! lo recomiendo mucho! Hablando propiamente del juego, la historia me gusto, gráficos muy buenos! sonido normal., es un juego para empezarlo y terminarlo, no tiene desperdicio y si sos de los que le gustan los trofeos, este juego da trofeos por todo y el platino no es muy difícil, salvo este trofeo que me falta a mi que me esta sacando canas verdes jajajaja, pero ya, día mas, día menos lo finalizo al 100%. pd: lo único negativo es que el auto no se puede manejar libremente, el volarlo no es lo que uno imagina y hay muchas zonas que no se pueden acceder saltando y hay que bordear toda la zona hasta encontrar como acceder, el personaje se cansa rápido de correr y de noche en las zonas de campo no se ve absolutamente nada y se dificulta cuando quedas atrapado en arbustos., también es molesto que no puedas pasar de un lugar a otro atravesando el agua, lo que obliga a uno a dar toda la vuelta o ver por donde poder cruzar. nada mas.... Saludos.

2 VOTOS

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Gleimonte / 19 de agosto de 2017
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
5
Flojo

La niña bonita...no tan agraciada

Si hay algo que deba de agradecerle a este juego es que gracias a él me metí de lleno en el universo de los Final Fantasy. Gracias a este juego descubrí las primeras entregas (en su versión de PSP) así como las posteriores en versión Android. Probé el Online (XIV) y tanto inglés me dio pereza asi que no le hice mucho caso (me pasa siempre con los MMORPG) y estoy a las puertas de conocer el X, XII y XIII (con sus secuelas) Un universo que siempre había conocido de oídas pero que ahora, muchos años después, me dispuse a explorar. Y todo eso se lo debo a Final Fantasy XV Es curioso porque el juego me llamo la atención ya que se anunció como mundo abierto (amo los mundos abiertos, lo siento) y además el combate en tiempo real (ingenuo de mi, luego de probar las primeras entregas me quedo mil veces con los combates por turnos) Cuando por fin empecé a jugarlo traté de ignorar críticas destructivas de aficionados a la saga y demás compañía. Las primeras horas son estupendas. Aún así el mundo abierto dejaba mucho que desear. Es cierto que el mundo no solo esta demasiado vacío sino que gráficamente esta algo limitado. Por debajo de lo esperable en un juego de 2016. Al principio el grupo de extravagantes muchachos me echó un poco para atrás pero poco a poco les fui cogiendo cariño y finalmente entendí que de no ser por este planteamiento de 4 amigos que luchan juntos el juego no habría "aprobado" en la calificación de mi critica. Mi experiencia personal me llevó a comenzar enganchádome a terminar aburriéndome. Traté de ser lo más objetivo y paciente posible pero poco a poco me fui decepcionando más y más. Y es que FFXV reúne aspectos MUY negativos la verdad. SI no lo jugaste no leas más. Cómpralo si eres amante de la saga. Veras Guiles, Sidereos, Piros y Electros...pero poco más Entretenido es, pero no es destacable dentro del catálogo actual de videojuegos. Además prometía ser algo que no es. Voy con lo negativo más detalladamente. ¿ok? vale -¿Viajar en un coche POR RAILES? A estas alturas no es admisible. Ok, luego con el parche nos metieron el coche ese que sí que puede ir donde quiera....pero SOLO en un par de capitulos al principio. -Los combates son excesivamente sencillos (no morí ni una sola vez, bueno sólo una, al final del todo y porque me descuidé un segundo mientras aporreaba el botón de circulo con gesto aburrido.) NO suponen ningún reto y en cuanto a ser emocionantes sólo me gustó el de la bestia que espanta a los chocobos y que hemos de matar en su madriguera. Los combates con los Sidereos son carentes de toda emoción y no hablemos del jefe final que además de caótico es fácil a más no poder. Alguno dicen: "si quieres dificultad entonces no compres ultrapociones ni ultraelixires" Creo que es un problema de balance de la dificultad. Se pierde el miedo a morir por tanto le resta emoción -Atiborrarte de Ultraelixires y demás pociones es muy simple -No contentos con la facilidad de los combates encima SUBIR DE NIVEL es absurdamente sencillo. Cuando comencé a jugar me propuse disfrutarlo al completo así que me decidí a hacer misiones secundarias y batidas. Pero no pasó mucho tiempo hasta que me di cuenta de que las misiones eran sencillisimas y además subía de nivel a una velocidad vertiginosa. Inclusive en un momento avanzado del juego, sólo con "correr por un pasillo de un tren" ya me daban 1000 puntos de experiencia. Pero ¿qué coj...? -Ni bien llegas a Lestallium el juego pega un bajón considerable. Más que nada porque tras comprobar lo poco emocionante que resulta hacer una secundaria o una batida ya que tu nivel se ha ido para arriba de un tirón, te enfocas en las misiones principales y el juego se convierte en pasillero. Que sea pasillero no es malo en sí. Que sea pasillero y aburrido...SI QUE LO ES. Sólo el último capítulo recupera algo de emoción pero esos trenes, esa mina, esa torre....tedioso -Los recortes del juego para venderlo en DLC son, para mi, imperdonables. Asi que nada más por eso bajo considerablemente la puntuación. No me gusta que desaparezca Gladio o que se lleven a Prompto y que no me pueda enterar qué sucede con ellos porque tengo que pagar por ello. Juego MUY MUY sucio por parte de Square Enix -Muy causalizado: "pulsa este botón" "ve aquí" "va a conducir Ignis porque me da la gana" "habla con fulanito" "dale a la X aquí"....¡Que horror! -Quizás lo que más destaco como aspecto negativo es la sensación de estar todo SUPER desaprovechado. Osea todo. Las habilidades de grupo apenas si les haces caso, las armas, la mejora de armas, no hay apenas cambios de vestuario, ni modificaciones significativas del Regalia, no hay una enciclopedia de enemigos, las magias son puras bombas y ya, las mazmorras de santuario podrían haber tenido más chicha, pero las mismas armas ancestrales no tienen mucho encanto. Los chocobos son un soplo de aire fresco, pero luego desaparecen para no volver.Y por no hablar de los Sidereos, a los cuales solo puedes convocar un par de veces y cuando te lo dice el juego. El mundo abierto es estéril, las misiones secundarias supérfluas e inclusive la historia pierde fuelle hasta que al final recupera algo de entereza. ¿Y las habilidades? ¿pesca, cocina, fotos? Imagino seré uno más de tantísimos que rápidamente las ignoraron. Y todo esto quizás tendría un poco menos de importancia si no nos hubieran vendido el juego como la gran maravillla de las maravillas (recuerdo las conferencias) No sé si será tema de presupuestos pero el juego parece estar hecho a lo rápido y sin ganas. Los gráficos son bastante pobres en gran parte del juego y no se aprovecha el potencial de la ya de por si limitada PS4. Impresiona ver algunas bestias gigantescas pero solo aparecen muy de vez en cuando y ya. La textura de los paisajes es muy pobre. Quizás la mejor zona es el bosque donde está el lago, a nivel gráfico. Como dije al principio he disfrutado de la relación entre los personajes (también podía haber sido algo más profunda), algunos retazos de la historia y por supuesto la banda sonora. Ya haré mi propio top de Final Fantasy pero desde luego esta entrega no estará ni siquiera entre los 5 primeros. Le tenía mucha fe y si bien me resultó entretenido creo que tiene demasiados puntos negativos que no puedo pasar por alto. Lástima. LO MEJOR: -La música (sobre todo el tema principal) -Los primeros capítulos donde crees que será un mundo abierto entretenido -Gladio, Prompto, Ignis y su relación con Noctis -Algunos momentos épicos como la lucha contra el Bégimo LO PEOR: -Linealidad a partir de la segunda mitad muy aburrida -Desaprovechamiento de numerosos aspectos arriba mencionados -Lo peor que puede tener un juego es que estás deseando que termine sólo para poder borrarlo. Me pasó con este título -Gráficos muy pobres -Ardyn es un némesis bastante sosete -Juego cortado para vender por DLC -Coche por raíles -Subida de nivel extremadamente sencilla -Dificultad irrisoria
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Ragnarok195 / 12 de agosto de 2017
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
7
Interesante

El surgimiento de la desconfianza.

Allá por 2010 se estrenaba la última entrega (no online) de la inmortal saga Final Fantasy. Hablamos de Final Fantasy XIII, un juego que a pesar de sus muchas críticas de usuarios puristas albergaba en su ser una historia profunda, elevada y emotiva, llena de personajes magistrales en su desarrollo como por ejemplo la propia Lightning. Y es la profundidad de la historia y son los matices de los personajes los que hacen de un videojuego algo más que pulsar botones y ha sido desde luego uno de los sellos característicos de todo Final Fantasy que se precie. En 2016 y tras años de desarrollo se estrena Final Fantasy XV un juego rodeado de expectación y también de dudas totalmente fundamentadas. Cuando se termina el juego y aparecen los créditos el usuario se queda sin habla, pero no en el buen sentido de la expresión ni tampoco en el malo. Ese usuario experimentado que buscaba la inmersión y calidad que siempre había ofrecido un Final Fantasy se mira al espejo con rostro confuso y se pregunta, en su propio conflicto interno...¿Qué a ocurrido aquí? En su reflexión posterior se percata de que no estuvo mal pero, entristecido llega a dilucidar que ''no está mal'' nunca hubiese sido la manera de describir un Final Fantasy: -La historia comienza con un interés mínimo y dejándote en un extenso entorno de una falsa apariencia atractiva para que al avanzar te des cuenta de que ni todos los chocobos del mundo, ni los gigantes monstruos en el agua, ni las rocas diagonales, y las pulidas texturas de la mayoría de elementos pueden elevar un mundo abierto que se torna tan vacío. Un par de monstruos, un par de efectos climatológicos y unos PNJ con la profundidad de un folio A5 y que se limitan a ofrecerte las misiones secundarias más intrascendentes que se les pudiesen haber ocurrido. Todo para terminar sacándote del juego y perdiendo el interés en lo que terminaría siendo un ''yermo'' poco creíble bajo una capa de belleza falaz. -El sistema de combate decrece también en cuanto a la amplitud y el desarrollo al que estábamos acostumbrados. La estrategia de siempre relegada a un plano mínimo para ser reemplazada por un combate más propio de un hack and slash, probablemente para llegar al gran público no tan acostumbrado a pensar pero sí a apretar el mismo botón en diferentes direcciones. Aún así el combate posee cierto dinamismo que hace que a pesar de su monotonía sea divertido hasta el final. -En cuanto a la banda sonora, no se trata de una obra maestra total pero sí hay que reconocer que posee bastantes pistas de gran calidad que se fusionan con cada momento virtuosamente para ayudar a una mayor motivación y emoción adecuadamente. -Respecto a la narrativa existe una falta de control del ritmo argumental totalmente palpable y que a medida que se avanza se vuelve más tangible. Pero es sumamente extraño lo que ocurre y es que el usuario experimenta en cierto momento, cuando su esperanza casi se extingue, un subidón de calidad totalmente inesperado siendo las últimas 6 horas de juego aproximadamente, las mejores y las que hacen que el conjunto no se termine hundiendo. La historia se llena de revelaciones, dramatismo y algo de profundidad en unos personajes que hasta el momento sólo se habían presentado como atrezzo humano. Todo para concluir en un final lleno de cierta epicidad y franca emotividad. Un final que con una historia trabajada no en las últimas 6 horas de juego y con una visible pobreza catárquica hasta ese momento, se hubiese convertido en algo memorable. Finalmente el usuario apesadumbrado reconoce que no fue una mala experiencia pero concluye que ha nacido en él una cierta desconfianza y que a pesar de la expectación que pueda generarse y de la pasión latente que siempre sintió por una gran saga, se lo pensará bastante a la hora de mirar con buenos ojos el horizonte de un nuevo Final Fantasy.

4 VOTOS

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XIV20 / 6 de agosto de 2017
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
7,5
Bueno

Reconduciendo la saga

Tras la decepción que supuso para gran parte del sector fan Final Fantasy XIII, Square Enix estaba obligada a sacar un producto que pudiese satisfacer las exigencias de quienes han seguido la franquicia durante años y que, a su vez ,no se quedase desactualizado con respecto a las novedades con las que se ha visto reforzado el género en los últimos años, un reto mastodóntico que el archiconocido Tetsuya Nomura estaba forzado a superar. No es fácil reunir la tradición y esencia de una saga que no ha sabido actualizarse con las exigencias actuales del RPG provenientes mayoritariamente de occidente, la tarea se vuelve más ardua aún cuando se efectúa bajo un desarrollo desestructurado, tenso y provisto de numerosos retrasos. Esto último se ve reflejado en el juego en distintas parcelas, lo que nos impide hablar del resurgir de un coloso. No voy a extenderme demasiado en la review y no tengo intención de escribir un tostón kilométrico, así que vamos al grano: - El sistema de combate made in Kingdom Hearts funciona, simple pero efectivo, aunque hay terrenos como las invocaciones que personalmente no me convencen, tanto por la forma de ejecución como por el número con el que contamos, además, en muchos casos se pierde la táctica (durante la historia principal basta con ir con un buen nivel para no tener problemas) y no se llega a emplear todas sus posibilidades hasta el post game. Obviando el soporifero capitulo XIII, las distintas fases de la historia principal enganchan y las cacerías hasta cierto punto son un gran aliciente para extender la experiencia del juego, pero no puedo obviar el auténtico coñazo que suponen muchas de las misiones secundarías que dan una auténtica sensación de relleno insulso, ¿Quién no quiere dedicar horas a buscar sapos y minerales?. Hay mazmorras que son una auténtica gozada y suponen el verdadero punto álgido del disco, también los combates contra los jefes cumplen de sobremanera dejándonos cinemáticas de una belleza brutal. El uso del regalía me ha dejado contrariado, siento que la idea es buena pero no se ha aprovechado al 100% y al final se tira de navegador automático desplazando la exploración a un segundo plano, aunque no viene mal escuchar las melodías de los títulos más representativos mientras Ignis o Noctis conducen. - La banda sonora es sensacional, top 5 de Final Fantasy, no estoy tan famirializado con Yoko Shimomura como con su predecesor pero posiblemente estemos ante su cumbre como compositora (desde el desconocimiento), temas como Apocalypsis Noctis emocionan y erizan la piel, además las voces se sitúan al mismo nivel. El diseño es muy Nomura: cremalleras, flequillos.. etc, destacan los jefes finales y las escasísimas invocaciones que vienen introducidas en unas secuencias majestuosas. Hasta aquí mi valoración es claramente positiva. pero para finalizar ¿Qué es lo verdaderamente relevante de un juego englobado en el JRPG?, para mi sin lugar a dudas las sensaciones que nos transmite con su narrativa,y aquí tristemente es donde la decimoquinta entrega hinca la rodilla, los cuatro personajes principales gustan, su desarrollo existe (obviando los "trozos" deliberadamente eliminados para rellenarlos con DLCs) y el antagonista es francamente carismático, pero la historia apenas está explicada y los giros argumentales parcamente justificados, la forma falla y el contenido no engancha. ¿Causas? Probablemente las numerosas dificultades y cambios sufridos por el título han impedido estructurarla apropiadamente, una lástima. Final Fantasy XV es basicamente un buen juego de rol que mejora los aspectos más criticados del XIII (mundo abierto) pero que no cumple con unas altísimas expectativas.

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