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Desafíos para Héroes

Desafíos para Héroes

Desafíos para Héroes

30 de julio de 2011 / Página 1 de 3

En la Next-Gen la dificultad está desapareciendo en pos de la accesibilidad, pero todavía hay videojuegos que luchan contra ello y continúan ofreciendo duelos a la altura de los juegos del pasado. Los lanzamientos que a pesar de castigarnos con un reto que, en ocasiones, roza lo insoportable; nos premian al mismo tiempo con tanta calidad que no podemos dejar el mando... ni tan siquiera para tirarlo por la ventana.

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203 comentarios
Los motivos por los que adoramos los videojuegos son muy diversos. Muchos aman el entretenimiento interactivo por su forma de contar historias, otros por la oportunidad de vivir grandes aventuras y mundos imposibles, y otros por el desafío que proponen. Hoy nos vamos a centrar en estos últimos, aquellos que disfrutan con un desafío a la altura y que no pueden evitar sentir que se les está regalando algo cuando tratan de disfrutar de un shooter con recarga automática de salud, de un juego de aventuras con dificultad adaptativa o de un RPG con auto-level.

Rendimos culto en este reportaje a los amantes de los retos, a aquellos que buscan una dificultad máxima en todos los videojuegos en los que se embarcan y que no la desean de forma gratuita, sino que la buscan apoyada por una jugabilidad que les incite a seguir, que les estimule de una forma adictiva y que por difícil que le pongan las cosas nunca encuentre frustración sino únicamente desafío.

En 3DJuegos nos quedamos con los 10 títulos que, a nuestro entender, mejor han sabido entender en la Next-Gen el siempre delicado equilibrio entre la dificultad y la diversión: Una decena de juegos de plataformas muy diferentes y géneros muy distintos que han cuajado estupendas mezclas entre las bondades tecnológicas de la Next-Gen, y las sensibilidades en cuanto a jugabilidad y dificultad de los videojuegos del pasado. No son, por lo tanto, los 10 videojuegos más difíciles de la Next-Gen, sino más bien los 10 videojuegos más desafiantes.


DEAD RISING
Xbox 360 (2006)

Capcom ofrecía uno de sus grandes videojuegos para la Next-Gen al poco de comenzarla con Dead Rising, un sentido homenaje al cine de George Romero que elevaba a los altares la más desproporcionada dificultad que hasta el momento se había visto en Xbox 360. En el juego encarnábamos a Frank West, un reportero gráfico que se veía inmerso en el mayor de sus reportajes cuando se infiltraba en un centro comercial atestado de zombies para ayudar a los supervivientes a evacuarlo a una zona segura. El videojuego es un título de acción y aventuras en tercera persona en el que el sentido del humor y la libertad de acción son las notas predominantes.

El DESAFÍO
Cuando se habla de un videojuego con una curva de aprendizaje y dificultad progresiva se hace referencia a un título que grada poco a poco el reto para no abrumar al usuario. No es el caso de Dead Rising que, cual videojuego de carreras, obliga al aficionado a memorizar cada rincón y elemento del "circuito " que es su campaña individual, y repetirla tantas veces como haga falta hasta perfeccionarla. En el título de Capcom cada segundo importa, y es que para salvar a muchos de los rehenes hay que llegar a tiempo a determinados lugares y desafíos para evitar que perezcan. Si no conseguimos cumplirlos el juego sigue adelante sin penalizarnos pero impidiéndonos completarlo al 100%, algo que los aficionados más hardcore considerarían poco menos que un insulto.

ALIVIOS EN LA DIFICULTAD
· Cada una de las tiendas del centro comercial es un arsenal en sí mismo.
· El juego busca que lo terminemos varias veces para perfeccionar nuestros resultados.
· Los zombies se cuentan por miles, sí, pero son ciertamente estúpidos.


NINJA GAIDEN SIGMA
PlayStation 3 (2007)

Ryu había mostrado enorme calidad en su primer título en Xbox, Ninja Gaiden, y que reeditaba su potencial en el espectacular Ninja Gaiden Sigma que aparecía en PlayStation 3 a modo de ser una suerte de remake. Tres años separaban al juego original del remake, y obtuvimos un título muy superior en lo visual y con importantes aditivos en lo jugable pero que mantenía idéntica la enorme dificultad de la que hacía gala el programa.

El DESAFÍO
La danza de la muerte de Ninja Gaiden se reeditaba en este Sigma, con un título en el que el manejo de Ryu Hayabusa era tan complejo como siempre: Con especial atención por la combinación de acción y acrobacias, en el que acababa siendo uno de los videojuegos más complejos en cuanto a control de la nueva generación de títulos de corte Hack and Slash. El frenetismo de la saga Ninja Gaiden es impresionante y obliga a perfeccionar nuestro manejo sobre el héroe hasta extremos sorprendentes, y los jefes finales son un verdadero dolor de cabeza puesto que no sólo son enemigos de enorme fiereza, sino que además cuentan con técnicas, mecánicas de ataque y debilidades complejas que deberemos descubrir sobre la marcha.

ALIVIOS EN LA DIFICULTAD
· El juego es generoso en cuanto a puntos de control.
· Control enormemente preciso.
· Con Rachel, adición de Sigma, disfrutamos de un estilo jugable diferente al de Ryu.


BRAID
PC, Xbox 360, PlayStation 3 (2008)

Uno de los juegos más encantadores y maravillosos de los últimos tiempos ha sido el genial Braid de Number None Inc., un título que logró cautivar el corazoncito no sólo de los amantes del género de plataformas y rompecabezas; sino también de la simpatía de todos los aficionados a las grandes aventuras atemporales. El elemento vanguardista de este diamante digital lo separaba de ser un juego de plataformas normal y corriente merced a la utilización del tiempo para hacer retroceder y avanzar la acción a nuestro gusto.

El DESAFÍO
El control del tiempo era, al mismo tiempo, nuestro aliado y nuestro enemigo puesto que en su manejo estriba la verdadera dificultad del título. Nuestro personaje contaba con él para ayudarse y superar los diferentes retos a los que debía plantar cara, pero todo el reto de Braid gravitaba precisamente en torno a su empleo como herramienta. Con un control muy sencillo, el programa era uno de esos grandísimos ejemplos de lo que deben buscar a menudo los juegos descargables: Tremenda accesibilidad en los primeros minutos, pero curva de aprendizaje perfectamente gradada para que la maestría fuera un verdadero desafío.

ALIVIOS EN LA DIFICULTAD
· La exploración a fondo de sus niveles ofrece recompensas.
· Sencillez en el control.
· "Brillo" en los objetos para determinar a cuáles no les afecta el tiempo.

Me ha gustado leer que el donkey kong country returns es solo para muy hardcores,yo lo tengo con todas las letras kong y todas las piezas de puzle...excepto el templo oculto,las ultimas fases(que no las primeras) ya me tiraron pa'tras.
Y no me considero un hacha de los juegos,malo no soy pero bueno tampoco
Para mi los juegos dificiles son los de antaño, cuando no podias elegir el nivel de dificultad.
En esos juegos, cuando te quedabas atascado en una pantalla te podias tirar dias o semanas jugando para poder continuar. Cuando lo lograbas era un subidón...

Entiendo que ahora esto es inviable para los jugadores modernos ya que existe un consumismo bestial y si en un juego no pasas de la primera pantalla lo dejas y empiezas con otro. Una pena que se hayan perdido esas sensaciones...
Muy buen reporte, yo agregaría Devil may cry 3... DIOS Como me hizo la vida imposible ya con el primer jefe hahaha, ademas del FF 12, saben el Dios que parece un pez? ese no se puede matar >_>  "Inmune a físico y magia" que ridiculez es esa?! 

En la actualidad, buscar juegos que representen un "reto" es algo interesante, todavía esta Batman por decir uno, los shooters no son muy innovadores estos días, pero siempre, siempre... Saldrá algo destacable. 

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Como Street Cleaner simulator 
Hace tiempo en una galaxia muy lejana para terminarte un juego, hablo de PC fundamentalmente ya que yo por aquel entonces no tenía consola, había que currarselo. No podías ir a una página de internet y mirar a ver cómo pasar una fase. Sí a una revista, pero vamos, no era mi caso. Recuerdo varios juegos que me rompí el coco y además era divertido porque me picaba con mi hermano en algunos a ver quién solucionaba antes un rompecabezas o pasaba una fase chunga. Por ejemplo, The Dig, recuerdo que me quedé sin saber qué hacer en una fase, que era sólo posicionarte encima de una tabla, pues jolines, o tenías que poner en marcha todo el sistema de electricidad e ir probando, me tiré horas con ese juego disfrutando, al final siempre llegabas a lograrlo, lo dejabas a veces porque te tocaba ya las narices. Cuando por fín el personajillo reaccionaba y se abria algo o conseguías avanzar te ponías a pegar gritos jajajaja.
El primer Prince of Persia, que te dabajan 60 minutos para terminarlo, y claro, eso era a ver quién era más cabezón, yo me sabía las fases y todo.
El Monkey Island, aprendiendo los diáologos para poder pelearte con los piratas y seguir avanzándo, y no se, podría seguir, unos era difíciles por maña, otros había que repetir muchos y en otros había que fijarse bien.

En cuaquier caso, hoy en día la dificultad de muchos juegos ha bajado pero creo que no en todos, al fin y al cabo se puede elegir esa dificultad en la gran mayoría de juegos. Si sumamos el pique por sacar trofeos pues hace que se saque más partido a jugar. 

Sigue habiendo juegos que te rompes la cabeza, yo procuro antes de mirar trucos o guias sacarlo yo, porque es un desafío y el cerebro se espabila. Hay gente que juega realmente bien, con inteligencia y eso se ve online.

Creo que hay oferta para casi todo tipo de jugadores, a veces sólo te apetece desconectar y pasarlo bien.

El Dead Space 2, por ejemplo, tiene el modo imposible que te pone a prueba no veas tú cómo, pero piensas más antes de dar un paso, espabilas y para mi haces honor al esfuerzo hecho para realizar ciertos juegos que para mi son muy muy buenos.
Saludos 
A mi un juego que me volvio loco en la ps2  , fue el Crash Twinsinaty, por dios, era imposible.Llegabas al final, sin querer pisabas una caja de nitroglicerina y a empezar de nuevo!Me desesperé con ese juego.
Los juegos hoy en dia solo son de una semana y eso si mucho y es triste que sean tan faciles, deberian poner un poco mas de dificultad a juegs como red dead redemption o gtA o juagos que son muy buenos pero muy faciles   
Pues yo todavia no conozco a nadie que haya terminado ninja gaiden black en su maxima dificultad, yo me quede subiendo la torre y de verdad ya no puede mas y eso que la primer version de NG si la termine y devil may cry 3, pero la primera edicion por que la GH no es nada comparado con la bestilidad que resultaba terminar el primero en la dificultad dante must die  
Buenos juegos pero muy sencillos
Ninja gaiden y Bayonetta terminados en su máxima dificultad, aunque el DMC4 se me hizo más difícil, pero es cuestión de cada quien.

 
Super Meat Boy es grande!

ese es dificil y divertido 

cada vez que pierdo me rio   no bromeo 

y demon souls... dios....

dificilisimo, no puedo ni matar el segundo jefe (el primero, la babosa con escudo, se me hizo sencillo)  y ya llevo meses con el.

Y el Dark Souls que sera mas dificil...
Que dios se apiade de las almas de los tios que se pasen ese juego  
Última edición: 04-08-2011 / 23:28 h. Por Master-Walker
Editado 1 vez
De esta generacion,en el espectro de las plataformas mas comerciales,sin duda el mas exigente es Demon Souls.
Es como un santo remedio para jugadores que se las tiran de dioses,se lo prestas y la mayoria te lo devuelven a la semana con ojos vidriosos y el orgullo herido diciendo:"Me supero,no pude con el."

Creo que todos los juegos de esta generacion te dan la oportunidad de seleccionar en que dificultad quieres pasartelo,pero este NO.
No importa cuanto tiempo lleves jugando y perfeccionando a tu personaje,siempre esta la posibilidad latente de ser aplastado y mancillado junto con tu ego.Si buscas un desafio sin caer en lo absurdo y estas dispuesto a dejarte abrazar por su mundo claustrofobico de fria belleza te puedo asegurar que sudaras sangre.
Que bueno que todavia hay videojuegos que ponen un reto a la altura de los hardcore,  debo admitir que en este caso soy un masoquista, que entre mas dificil es un juego, mas dificil la situacion, y mas fieros los adversarios, mas lo disfruto, pero es muy frustante cuando pierdes por culpa de la falta de jugablidad, en lugar de perder por falta de habilidad, particularmente soy aficionado a los FPS, pero ultimamente todos estan saliendo con campañas que dan hasco, en cuanto a dificultad y creatividad, y se centran mas en la parte del multijugador, esto es para mi como una patada al higado, particularmente me encanta el modo horda de Gears of war 2, y estoy por probar el dead space 2, tambien tengo el ojo en bayoneta, y dead rising, asi como left 4 dead 2, a ver que tal estan, estuvo muy bueno el articulo, fue un buen tema.
Esta claro que a cada uno se le daran mejor o peor ciertos tipos de juegos,pero decir que demon,s souls es uno mas y que no es tan dificil es sinonimo de:

O eres realmente bueno en este titulo o es que no lo habeis probado y no teneis ni idea,y no lo digo yo (que actualmente lo juego),lo dicen cientos de usuarios que lo han jugado,ojo no es el mas dificil,pero desde luego que un paseo  por el campo no lo es.Pero bueno..... 
Última edición: 03-08-2011 / 15:35 h. Por Irubencio
Editado 1 vez
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Deifitivamente un increible top 10 lso felicito. P.D.: Perdon mi ignorancia pero... QUE MIERDA ES ESTO!!!!
Super Meat Boy, junto a Donkey Kong CR el mejor plataformas de los ultimos años
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Ahí se abre otro debate, que es el modo de implementar un modo de dificultad elevado en un juego. Un juego difícil es el que exige habilidad y pulir la forma de jugar, estar concentrado, ser ágil, etc... Un juego que, por más que aprendas a jugar, superarlo te pide tener suerte y no habilidad, es un error de diseño. Resident Evil 4 es un juego que no he podido superar en el nivel profesional, pero por asuntos que me parecen auténticos errores de diseño. No me vale luchar contra un personaje, aprender a esquivar usando los QTE, pulir los movimientos de mi torpe personaje hasta el milímetro y ajustar mis tiros con precisión para que cuando le tenga en el punto de mira con la Magnum, el juego haya decidido que ése no es el momento de dañarle, y los tiros le atraviesan en un bug que te saca los ojos de la ira cuando has repetido la escenita 500 veces ya. Siempre hay un componente suerte, pero hay juegos que directamente dependen de ello. Un modo más difícil se tiene que trabajar mucho, la mayoría de veces, se creen que vale con golpear a un enemigo que resiste de forma absurda o ni siquiera reacciona a los golpes con golpes absurdamente débiles (ejemm...God of War...ejem...). Hay modos de dificultad que directamente merecen ser ignorados y no ser considerados difíciles, sino tomaduras de pelo.
Alguien que piensa como yo. Un juego dificil no puede ser un juego en el que te pongan un pared de metal de 50 cm de grosor y te den una rama de arbol para tirarla abajo. En un verdadero juego dificil te dejan todo un asenal a tu disposición, un gran abanico de posibilidades y en definitiva un personaje preparado para el reto. Y delante, te ponen a alguien que simplemente es mejor que tú en todo. Asi que, lo único que cuenta, es la habilidad del jugador para afrontar a ese enemigo. Vuelvo al ejemplo de Demon Souls, ahora concretamente en el Boss "Penetrator"
Basta con que veais el primer minuto del video. Aqui te presentan a un caballero de tu misma estatura (poco mas alto) y una sala cerrada donde luchar. En este video el jugador todavia sabia como enfrentase a él y acaba matandole. Es muy diferente cuando llegas a esa sala y no has visto en tu vida a ese boss (ni videos ni guias ni nada) Sin un patron real para memorizar, sin el tipico (y cada vez más comun en los juegos de hoy en día) "momento de pausa" en el que a el boss por alguna razón el da un ataque de melancolia y se queda de rodillas para que le pegues a gusto... Nada de eso, aqui hay un boss que barre la sala con cada golpe, que es rápido, y que para acecarte a darle una estocada vas a tener que pensarte realmente muy bien lo que haces. Eso si, tiene puntos débiles de verdad, no como otros juegos. Y mientras tanto, el muy cabrón no se separa de ti mientras te sigue dando estopa Si te tira al suelo, no esperes piedad o una pausa teatral en la que el boss comienza a reirse y te da tiempo a levantarte, curarte, hacer tus necesidades y llamar por telefono. Yo sabia que cuando este armatoste me tiraba al suelo, en el caso de que me levantara a tiempo, me iba a faltar castilo para correr. El video no refleja realmente lo que siente uno luchando contra "eso" hace falta jugarlo por uno mismo y comprobar con terror que no existe el boton de pausa en el juego. Y este es uno de los bosses odiosos pero sencilos, dentro de lo que cabe. Aun asi para muchos de los jugadores de esta generación seria un dolor de cabeza de varios meses.
Yo creo que exageras un poquillo en la última frase, cualquiera de esta generación, se pasaría cualquier juego de este tipo. Juegos con jefes difíciles hay cientos, y mucho más que éste de demons souls, basta con que te mate un par de veces para ver que le tienes que contraatacar y listo.... Juegos difíciles, difíciles son los de antaño, los arcades tipo supermeat boy, esos son juegos difíciles que lo único que va a hacer que lo superes es tú habilidad. En mi opinión, buen artículo, y buen acierto poniendo Supermeat Boy el último. Un vídeo que ha puesto un compañero antes.
Última edición: 03-08-2011 / 09:20 h. Por Yavetil
Editado 1 vez
[url]Demon's Soul's Walkthrough - Tutorial [/url]

         NIVEL 7 JEJEJEJE hasta q niverl llegan !! los reto!!!!
http://armorgames.com/files/games/the-worlds-hardest-g-1043.swf
       yo voy por el nivel 6 jejeje

si me pase el demons souls este juego es una mazita!!! jeje
Demon´s Souls es, sin lugar a dudas, el juego más difícil de la esta gen y seguramente también de la anterior... Y eso se dice sin titubeos cuando te lo has pasado 2 veces (En el 2º ciclo la dificultad aumenta significativamente) en 2 semanas ... Y sigo, este juego es la ostia en vinagre.

Mencionaría también al Resonance of Fate: He llegado a matar un Boss y dar saltos de alegría... No sé si me lo he pasado 3 o 4 veces.

Aconsejaría a los jugadores famélicos de desafíos videojueguiles con cierta afinidad por el mundo nipón que se comprasen Chaos Legion para PS2: Los bosses son en su mayoría complicadísimos y he llegado a enfrentarme a ordas de enemigos que no mueren ni a los 100 golpes cada uno.

Nunca he comprado un juego y lo he dejado sin terminar, y es algo de lo que me siento orgulloso... Me da igual la dificultad siempre y cuando me entretenga jugando.

Por último subrayaré que si juegas el Demon´s Souls a sabiendas de que morir y repetir un mismo panel decenas o cientas de veces es lo más normal del mundo no te alterarás ni un ápice en todas tus partidas... O al menos yo no me irritaba: No pasaba de un "¡Coño!" al morir, y eso que he llegado a perder más de 100.000 almas .
Buffff Demon Souls me puede,me cuesta mucho avanzar,quizas por que meti un poco la pata en el nexo o elegi mal mi guerrero,pero sin discusion alguna es el juego más dificil de esta generacion.
Otro que me costo sangre fue el Siren Blood Curse,pero lo acabe....menudo canguelo   
Resident Evil 5 en Professional es muy jodido tambien,me quede encallado y ahi se quedo,Bayonetta me lo hice en normal y me costo un poquito,pero no demasiado y el Ninja Gaiden Sigma,un enfado tras otro,pero lo logre acabar!!!
El que me costo a horrores fue Modern Warfare 2 en dos puntos,la fabela y la ultima operacion especial,la fabela despues de insistir me la acabe y la ultima operacion especial.....comence a jugar a la 1 de la madrugada y la logre terminar a las 6!Pero tengo mi platinito que lo confirma.
Y black ops tenia unas partes jodidillas pero nada del otro mundo comparado con los japos del world at war que te tiraban 5 granadas frag a cada 10 pasos que dabas.
Y de otras generaciones,conozco poca gente,por no decir a nadie que se haya acabado el Tombi 2
Spoiler (clic para ver)
Que buena era la portada jaja
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buen reportaje,les pondre algunos q la gente creen q son facilicimos pero la verdad es q no los juegan de la forma adecuada: -resident evil 5(modo profesional sin armas infinitas, es la puta ostia) -dead space(modo imposible sin usar el truco de la sinetica infinita) -dead space 2(modo imposible) -black ops(veterano) -god of war 3(modo chaos,sin usar reliquias) -SF4 y super street fighter 4(desafios o misiones de combos) -dead rising 2 -dead nation(dificultad morbosa y no muerto,esta ultima rayando lo imposible) -vanquish(terminar los 6 desafios,suerte con eso...sobre todo x el 6) -ninja gaiden 2
WTF? Yo la primera vez que toque el Black Ops fue en veterano y nunca antes habia jugando un CoD :/
cuentate mejor una de vaqueros q esa de que nunca lo he jugado y me lo paso en lo mas dificil ya esta trillado,a quien quieres impresionar en estos foros hay puros hombres.vamos ya en serio q el juego en veterano tiene muy buen reto lo q lo hace facil son los puntos de control,me vas ha decir q la parte en q te quitas la mascara q te protege del nova gas te la has pasado chupado,y a ver es veteran no hardened,y si aun asi dices q es facil bueno no me vendria mal q te unieras a mi party de black ops a lo mejor en los mapas vuelas y detienes las balas con una mano y tu ID es NEO.

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