Opoona
Plataformas: Wii    Género: Rol    Distribuye: Virgin Play    Desarrolla: Koei    A la venta: 2008 (Por determinar)
Plataformas: Wii    Género: Rol    Distribuye: Virgin Play    Desarrolla: Koei    A la venta: 2008 (Por determinar)
 
Impresiones jugables: Opoona
28 de marzo de 2008 / Por Jesús Bella CeaceroPágina 2 de 2
La esfera de Opoona
Una de las grandes sorpresas de Opoona se encuentra encima de su cabeza, y no es una forma de hablar. La pequeña esfera que flota con unos centímetros de separación con respecto a su extraterrestre calva será su arma favorita de ataque, la cual lanzará en unas luchas a través del stick analógico del nunchuk. ArtePiazza no se ha complicado mucho a la hora de elaborar los ataques básicos de Opoona, que podrá dirigir dicha bola hacia los enemigos siguiendo hasta cuatro trayectorias que se corresponderán con las cuatro direcciones básicas de nuestro stick analógico.

Como hemos adelantado, todo será dinámico y la única condición para volver a atacar será que nuestro contador de energía se rellene al cien por cien, momento en que volveremos a accionar una de las direcciones del stick para cargar una fuerza de lanzamiento que se liberará cuando volvamos a soltar la palanca. Así de sencilla será la dinámica de unas batallas que nos darán puntos de experiencia y nos harán subir de nivel para progresar en un videojuego que pretende llevarnos por escenarios preciosistas y llenos de luces y sombras que asombrarán a nuestra vista no con unas detalladas texturas, sino con una original y pulida puesta en escena.

Las batallas dejarán de lado los turnos para ofrecernos una dinámica de batalla donde atacaremos tan rápido como podamos. Un cuadrado en la parte inferior de la pantalla nos indicará con un número el momento óptimo para atacar en batallas que no libraremos en solitario.
Una odisea creativa para Wii
Para ello usará mucho el cel-shading, que dejará su rastro en los bordes de un modelado como el de Opoona, un personaje que correrá por pasillos, utilizará ascensores y adquirirá licencias para hacer las veces de patrullador, de pescador y de otro tipo de roles a la vez que aumenta su rango para visitar nuevas zonas que le ayuden a descubrir las claves de un título aparentemente largo. Y es que, tras dos largas horas de juego, tan sólo nos dio tiempo a completar un 5% de una aventura que no nos pondrá extremadamente difíciles las cosas en lo que se refiere a los puntos de guardado, que serán frecuentes y estarán estratégicamente situados para facilitar nuestra labor.

En definitiva, un título de esos que gustan mucho a los japoneses (por su cantidad de textos) pero que también cuenta con valores que encandilarán a todos por igual gracias al acabado gráfico y a una historia entrañable y realmente atractiva. Si a eso le sumamos que el título procede de ArtePiazza, una compañía con ganas de hacerlo bien, y que cuenta con grandes personalidades a las que se suma Hitoshi Sakimoto (compositor de Final Fantasy XII), entonces tenemos un tándem creativo que a buen seguro no logrará malos resultados. Veremos cómo será la odisea de esta especie de E.T. en el mundo de los videojuegos...

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