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Dragon Ball: Origins
Plataformas: DS    Género: Acción    Distribuye: Atari    Desarrolla: Namco    A la venta: 28 de noviembre de 2008
Plataformas: DS    Género: Acción    Distribuye: Atari    Desarrolla: Namco    A la venta: 28 de noviembre de 2008
 
Primer contacto: Dragon Ball: Origins
31 de julio de 2008 / Por Jesús Bella CeaceroPágina 1 de 2
Dragon Ball: Origins
La esperanzadora versión táctil y portátil de los primeros años de vida de Goku.
El lado más tierno de Goku llega a Nintendo DS para ofrecernos una aventura táctil en pos de hallar las siete bolas del dragón. Dotado de la ayuda de sus puños, de su bastón mágico, de la famosa nube Kinton y de su amiga Bulma, el joven luchador de artes marciales descubrirá hasta dónde puede llegar la doble pantalla a la hora de soportar sus potentes ondas vitales.
Han pasado ya casi 25 años desde el nacimiento de Goku y, sin embargo, las nuevas generaciones siguen viendo en la televisión el fenómeno manganime Dragon Ball, el cual se reproduce año tras año en numerosos videojuegos que, haciendo un uso muy reincidente del género de la lucha, intentan explotar al máximo la laureada licencia de Akira Toriyama.

Namco Bandai se ha convertido, a estos efectos, en el adinerado padrino de la franquicia, aunque teniendo siempre en cuenta que los fieles seguidores nunca pasarán por alto un solo error. Tal vez por ello, y después de un aceptable pero discreto Dragon Ball: Goku Densetsu (videojuego RPG basado en cartas), los japoneses van a repetir jugada en Nintendo DS, aunque esta vez volcándose plenamente en las posibilidades de la consola de los de Kyoto.

Con este motivo se ha confiado en la compañía nipona Game Republic – famosa por obras tan destacadas como Folklore (PS3) – que va poner toda la experiencia acumulada en un título de acción y aventuras que va a compartir muchas mecánicas de juego con The Legend of Zelda: Phantom Hourglass, uno de los mejores programas existentes en la actualidad para la “dual screen”.

Dragon Ball: Origins
Dragon Ball DS recorrerá la trama correspondiente a los primeros capítulos de la serie desde que nos encontramos con Bulma. Será tan sólo el principio de una aventura por reunir las siete bolas del dragón.
¡A por las bolas del dragón!
Argumentalmente, el que tiene el nombre provisional de Dragon Ball DS va a narrarnos la que podría considerarse como la etapa más tierna de Goku. Exactamente, una trama que comienza en el mismo momento en que el pequeño guerrero del espacio sufre su primer encontronazo con Bulma, una chica de la ciudad con la que iniciará una aventura en busca de las místicas bolas del dragón.

La historia se dividirá en varios capítulos que se reflejarán fielmente en la doble pantalla de Nintendo DS. Y es que los orígenes del Dragon Ball de Akira Toriyama se manifestarán a través de numerosas secuencias de vídeo que, aprovechando el motor del juego, nos harán presenciar situaciones tan memorables como la primera invocación del dragón Shenron o la escena en que el maestro Muten Roshi no logra subirse a la nube Kinton.

Todo promete estar perfectamente reflejado, aunque aún no sepamos el punto de la serie al que llegará un videojuego que inclinará su balanza jugable en favor de la acción, pero sin olvidarse de los puzles ni de los momentos de exploración o diálogo. Por tanto, podemos esperar una jugabilidad con una destacada variedad de situaciones, que recorrerá episodios como el entrenamiento personal de Goku con el maestro tortuga o alguna que otra parte en la que tendremos que surcar los cielos sobre la nube voladora.

Dragon Ball: Origins
Goku dispone de un amplio repertorio de habilidades con los que sorprender a sus rivales durante unas batallas que han procurado mantener su estética cómic gracias a onomatopeyas y todo tipo de recursos visuales.
Nintendo DS recrea fielmente a las bolas mágicas
Sin embargo, probablemente lo más destacable de este nuevo Dragon Ball DS lo encontremos en el uso de la tecnología de la portátil de Nintendo, que nos va a ofrecer la posibilidad tanto de ver entornos tridimensionales a doble pantalla como secuencias “in-game” que aprovecharán el marco adicional que incorpora esta consola.

Al igual que los variados escenarios que visitemos, los personajes presentarán modelados en 3D realmente trabajados, capaces de hacernos apreciar la caracterización original que ideó Akira Toriyama para sus creaciones. Esto es especialmente apreciable a través de las animaciones faciales de los dos protagonistas principales de la aventura, Goku y Bulma, que mostrarán sin ningún tipo de problemas sus tan contrapuestas personalidades.

Esto será especialmente importante no sólo para reflejar todo el espíritu de la serie, sino también para dotar de más detalle a los que, por el momento, van a ser los dos personajes con los que interactuemos a través de la pantalla táctil. Goku y Bulma tendrán diferentes características y habilidades, pero de su trabajo en equipo dependerá el éxito de la misión por encontrar las bolas del dragón.

Dragon Ball: Origins
¿Podía faltar en un título de Dragon Ball la onda vital? Su efecto será demoledor, aunque consumirá buena parte de una barra de cansancio que podremos ver en todo momento debajo del indicador de vida, en la parte inferior de la pantalla.
Ondas vitales táctiles
Siguiendo un esquema de control muy semejante al empleado en el ya mencionado Phantom Hourglass, el movimiento de los protagonistas se accionará manteniendo pulsado nuestro lápiz táctil sobre la pantalla inferior de la consola. Habrá una gran libertad y suavidad en los desplazamientos, los cuales nos harán encontrarnos con múltiples enemigos a los que derrotar.

Evidentemente, Goku podrá dar puñetazos y patadas fulminantes a sus oponentes, pero Bulma no se quedará atrás, siendo posible seleccionarla para que ponga a prueba sus destructivas armas (en forma de pistolas o metralletas). Todo se ejecutará en base a leves pulsaciones de nuestro stylus sobre los objetivos, siendo necesario, en ocasiones, realizar movimientos especiales.

En el caso de nuestro pequeño guerrero, por ejemplo, dispondremos de un amplio abanico de habilidades que comenzarán en un ataque remolino y acabarán en la famosa onda vital. Entre medias, un repertorio de acciones que incluirán el uso del famoso bastón mágico que se podrá estirar como en la serie manganime, aprovechándonos así de sus interesantes posibilidades de ataque o de su gran capacidad para superar obstáculos como precipicios.

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