Avance: Aspectos jugables: Batman: Arkham Asylum| 28 de marzo de 2009 / Por Álvaro Castellano Córdova | Página 1 de 2 |
| Potente, siniestro y muy agresivo, la cara más salvaje y fascinante del oscuro hombre murciélago. |
Con el videojuego sobre la memorable película de El Caballero Oscuro en un limbo de posibles cancelaciones, la única esperanza para los fans de Batman reside en Arkham Asylum. Sin embargo no debe cundir el pánico, puesto que su apuesta parece de una calidad indudable. En este segundo avance profundizamos en los aspectos más puramente jugables de este prometedor lanzamiento. |
Rocksteady y EIDOS traman algo grande. Los creadores del más que notable Urban Chaos echan el resto con su segundo proyecto, y toman la senda del entretenimiento violento y adulto de, por ejemplo, Bioshock; para plantearnos un reto impresionante y opresivo con el que sumergirnos en los lúgubres pasillos del mítico sanatorio mental de Arkham.
En el
Primer Contacto que publicamos hace ya unos meses profundizamos en el argumento y en el contexto-cómic con el que cuenta este título a sus espaldas. No vamos a volver a incidir en ello ni en su argumento, emplazando al lector a echar un vistazo a ese texto para ponerse al corriente puesto que como acabamos de comentar, en esta ocasión vamos a centrarnos en los aspectos jugables.
Batman Año Uno
¿Qué es Batman Arkham Asylum? ¿Es un juego de acción?, ¿Es un juego de sigilo?, ¿Es un juego de investigación?, ¿Es un Hack and Slash?... Rocksteady ha decidido apostar acertadamente por hacer de su lanzamiento sobre el oscuro superhéroe alado, un potente y agresivo cóctel en el que mezclar raciones de todos y cada uno de los elementos nombrados.
El denominado FreeFlow Combat es lo que este estudio londinense pretende aportar al género del combate, y para ello apuesta por un estilo libre con el que combatir con varios enemigos al mismo tiempo sin perder la fluidez, el ritmo y el carácter intuitivo del que hace gala el videojuego. Para ello se ha optado por distribuir eficazmente los controles en los cuatro botones frontales del pad, repartiéndolos entre las acciones de golpeo, forcejeo, patada, etcétera.
El mítico Arkham Asylum en el que se encuentran recluidos los peores criminales de Gotham ha sido tomado por Joker y sus secuaces. Sólo un hombre puede restablecer el orden.
El botón izquierdo del pad será el que más emplearemos para combatir, y será el del ataque principal. El superior será el de la réplica, mientras que con el de la derecha dejaremos inconscientes a nuestros oponentes por unos instantes. El botón inferior queda, por último, para las maniobras evasivas; si lo pulsamos una vez saltaremos sobre un enemigo, si lo apretamos en dos ocasiones esquivaremos sus ataques, y si lo dejamos presionado servirá para desplazarnos en sprint.
Esto sólo será el comienzo, puesto que según vayamos progresando con Batman durante el videojuego iremos desbloqueando nuevas maniobras y combos con las que sacar el máximo partido a las combinaciones de botones. La maestría con estas maniobras será fundamental, especialmente si no gustamos de emplear el sigilo. Acabar con un enemigo es relativamente sencillo en Arkham Asylum, pero las brutales aglomeraciones de éstos que llegan a juntarse contra nosotros suponen un desafío tremendamente exigente.
A pesar de la innegable violencia que destila Arkham Asylum, Batman no mata a ninguno de sus enemigos. Sólo les hiere o les deja inconscientes.
La Danza de la Muerte
La clave de Arkham Asylum es el combate rápido y brutal, con lo cual pasaremos mucho tiempo planeando nuestro próximo movimiento antes de llevarlo a cabo, puesto que un error en esta faceta puede hacer que nos veamos rápidamente rodeados por un sin fin de enemigos a los que no podremos vencer.
Esta es una de las virtudes del título de Rocksteady, puesto que si bien el sigilo y la táctica son opciones muy recomendables -la mejor, probablemente,- nadie nos obliga a llevarla a cabo, con lo cual los suicidas y amantes del combate más salvaje también tendrán sitio en su jugabilidad. Así pues el nuevo título de Batman abarca varias vertientes, premiando a los jugadores que opten por unas u otras con diferentes recompensas.
Si escogemos el “lado salvaje” disfrutaremos de unos combates de lo más intenso, en los que los rivales harán uso de su superioridad numérica para ponernos las cosas muy difíciles. Aquí la lucha será lo más parecido a una danza de la muerte que podamos experimentar, con unos enemigos y un protagonista muy ágiles que combaten entre sí con descomunal precisión y ligereza, al más puro estilo God of War.

