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Donkey Kong Country Returns

Donkey Kong Country Returns

Fecha de lanzamiento: 3 de diciembre de 2010
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Donkey Kong Country Returns - Impresiones jugables

25 de octubre de 2010 / Página 1 de 2
Impresiones jugables

Fue uno de los anuncios más importantes que Nintendo realizó durante la última feria del E3 y, después de jugar durante varias horas, podemos asegurar que Donkey Kong Country Returns va a ser uno de los títulos del año en Wii. Las impresiones que nos ha deparado esta maravilla de Retro Studios son inmejorables.

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Es justo reconocer que teníamos alguna que otra duda acerca de esta puesta al día de una saga tan clásica y venerada en SNES como es Donkey Kong Country. Y es que Rare dejó el listón muy alto y un recuerdo imborrable en muchos jugadores con una de sus creaciones más recordadas de su larga trayectoria. Pero Retro Studios, que ya demostraron sus habilidades recuperando la serie Metroid en GameCube hace ya unos años, van a volver a demostrar que son unos verdaderos expertos en este mismo campo.

Como era predecible, el guión que servirá como excusa para dar vida a esta aventura plataformera será el extravío (o robo, mejor dicho) de la gigantesca reserva de plátanos de nuestro querido Donkey Kong. Lo de siempre, vamos. Durante la bonita secuencia introductoria veremos cómo una especie de hechicero (de un aspecto muy curioso, por cierto), hará uso de sus poderes hipnóticos para hacerse con el control de los animales que poblarán la jungla en la que vivirá nuestro protagonista. Y sin razón aparente, dicho hechicero se servirá de la colaboración de sus nuevos súbditos para robar el preciado suministro de plátanos de Donkey.

Donkey Kong Country Returns

El modo cooperativo será una de las innovaciones más importantes que disfrutaremos en DKC Returns.

Un clásico muy renovado
A partir de aquí comenzará su aventura en pos de su tesoro, viaje al que se unirá su compañero Diddy Kong como ya ocurriera en el título original. Precisamente, en la figura de Diddy es donde encontraremos las primeras novedades reseñables en esta nueva adaptación de Donkey Kong Country. Si recordáis, en el clásico de SNES podíamos alternar el control de uno y otro a nuestro antojo pulsando un simple botón. Y esta característica era fundamental para superar según qué obstáculos, puesto que ambos personajes gozaban de un par de habilidades únicas. Bien, puesto en este caso está claro que Retro Studios ha querido que el protagonismo recaiga casi por completo en Donkey Kong: en DKC Returns no será posible alternar el manejo de ambos personajes, ya que siempre controlaremos a Donkey.

Sin embargo, cuando encontremos a nuestro pequeño compañero (que seguirá ocultándose en el interior de barriles con su nombre) Donkey ganará un par de habilidades extra. Así, el gorila será capaz de rodar por el suelo durante un tiempo indefinido, acción que nos permitirá acabar rápidamente con la mayoría de los enemigos. Y no sólo eso, puesto que además el gorila podrá planear durante un par de segundos por el aire tras efectuar un salto gracias a los propulsores que siempre llevará consigo Diddy. Estos movimientos se unirán a los otros muchos que podrá llevar a cabo Donkey por sí mismo (saltar, correr, aplastar objetos y enemigos, trepar…), incluyendo algunos nuevos como soplar o utilizar nuevos artilugios como un cohete propulsado. Variedad de movimientos no le van a faltar, eso desde luego.

Donkey Kong Country Returns (Nintendo Wii)

Gráficamente vamos a degustar uno de los títulos más preciosistas de Wii. La calidad y variedad de los escenarios será especialmente impactante.

Como os avisábamos anteriormente, Diddy tendrá su importancia en el devenir de la aventura… que será capital en el nuevo modo cooperativo que incluirá el título. De esta forma podremos superar toda la aventura junto a un amigo, controlando cada uno a un personaje (Donkey y Diddy) que se desplazarán de manera independiente por la pantalla. Sin duda, esta innovación será la más importante de Donkey Kong Country Returns, pero no la única.

Cada uno de los ocho mundos de los que constará la aventura estará dividido en varios niveles. Y nos alegra deciros que la extensión de dichas fases será mayor que las mismas que formaron parte del DKC original, por lo que presumiblemente la duración total de DKC Returns rebasará claramente a la observada en el título de SNES. En este sentido, también cabe destacar un ligero aumento en la dificultad general del juego en relación al genuino de Rare, hecho que alegrará especialmente a los usuarios más hardcore. Y mucho ojo, porque además cada nivel estará plagado de fases de bonus y secretos ocultos.

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