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Sonic Forces

20 de Marzo de 2017 / 17:37
Sonic Forces: un videojuego protagonizado, en exclusiva, por Sonic

Olvida a Knuckles, Tails, Amy, Shadow o Ray la ardilla: solo el erizo azul.

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Sonic Forces: un videojuego protagonizado, en exclusiva, por SonicSonic Forces: un videojuego protagonizado, en exclusiva, por Sonic
Sonic Forces: un videojuego protagonizado, en exclusiva, por Sonic

Sonic Forces es la nueva esperanza de los seguidores de la franquicia del erizo azul en tierras de la actual generación. Su lanzamiento se espera para el presente 2017, y según se ha sabido poco después de la presentación definitiva del juego en la pasada SXSW de Austin, Texas, no contaremos con la presencia de los amigos de Sonic en lo jugable, pero sí podrán ayudarte de otras formas durante la partida.


Los protagonistas del juego serán los dos Sonic de Generations, es decir, el clásico de 16 bits y el contemporáneo de Dreamcast y entregas posteriores. Según se explicó en el portal GameInformer, "la jugabilidad está centrada en el Sonic moderno y en el clásico, pero también en un tercer estilo que el Sonic Team ha preferido guardar no desvelar por el momento". ¿Estará presente Sonic Boom en Forces? Tocará esperar.


llegará a PC, Nintendo Switch, PlayStation 4 y Xbox One a finales del presente 2017. Puedes ver el primer anticipo del título en 3DJuegos.



Más noticias de: Sonic Forces, SEGA

 
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Comentarios de los lectores (69) 
Comentarios
Lacritax1076
Hace 4 meses
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@ModoReflex
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Una cosa que no entiendo, Mario siempre es exactamente lo mismo, no innovan casi nada y no pasa nada, es un juegazo y vamos a rezarle cada dia. Sonic trata de innovar al menos un poco, sin querer perder su esencia, y se le critica por que siempre es lo mismo...
  • Donkey Kong: saltos estáticos. Pulsas el botón A y es siempre el mismo salto
  • Mario Bros: el salto adquiere complejidad. Nuevos enemigos, teletransporte de izquierda a derecha y viceversa que te obliga a cambiar tu forma de pensar. Aparece Luigi por primera vez
  • Super Mario Bros: scroll lateral horizontal y vertical. Nuevos enemigos. Seta de fuego, estrella, Mario cambia de tamaño, caparazones deslizantes... Supera por mucho a los dos anteriores en todos los aspectos
  • Super Mario Bros 2: juego raro de cojones. Obsesionado con la verticalidad, no lo jugué mucho, no me moló. No tiene muy buena fama
  • Super Mario Bros 3: nuevos disfraces que se presentan en cada nuevo mundo, como el de mapache, rana, martillo, estatua... Todos ellos con ventajas e inconvenientes te obligan a darle una nueva perspectiva al juego. Un diseño de niveles más complejo. Fases con agua en las que buceas. Más largo en general
  • Super Mario World: aparece Yoshi, que come manzanas y enemigos para lanzarlos o escupir fuego
  • Super Mario 64: bastaría con decir que es en 3D. Pero además traía la gorra voladora, niveles con Bob Omb (bombas que te persiguen y también puedes emplear a tu favor). Tienes 8 vidas, algo que le diferencia de cualquier entrega anterior. Mundos mucho más grandes con distintos tipos de estrellas y desafíos... Evitan la linealidad ante todo. Puedes manejar a Wario con su fuerza bruta que rompe todo
  • Super Mario Sunshine: primera entrega de mundo abierto propiamente dicho. Además con el jetpack y la manguera puedes volar y disparar, algo inédito en la saga. Las opiniones de los fans son dispares
  • Super Mario Galaxy: todo se centra en los cambios de gravedad. Nuevos objetos, paneles, disfraces, jefes... Ya no hablemos del mando de Wii y el nunchuck y las estrellas de colores, que lo alejan de cualquier entrega anterior
... no voy a pasarme todo el día. No he probado el resto pero he visto gameplays y me muero de ganas Es fácil decir qué juegos de Mario innovan. Lo difícil es encontrar cuáles no. Sé que es duro que un personaje tan guapo como Sonic haya tenido una historia tan irregular y confusa y que el feo de Mario siempre salga ganando. Pero es lo que hay. No basta con hacer un erizo azul lleno de carisma. La jugabilidad es lo primero. Sonic innovó en Heroes, Unleashed... y muchos otros. Pero en numerosas ocasiones lo hizo mal. En el Unleashed, por ejemplo, podían haberse ahorrado al erizo lobo, que no hacía más que entorpecer. Lo que molaba era derrapar y esquivar obstáculos a mil por hora con el Sonic de siempre
Tio, por mucho que digas, Mario es siempre absolutamente la misma historia, a no ser que sea un mario y luigi, paper mario o algo asi por el estilo, no cambia. Yo puedo sacarle el polvo a mi Ness, cojer el super mario bros, y va a ser casi identico a super mario maker (de hecho tiene hasta para ponerle los graficos parecido), esto por decirte el ultimo mario que salio, que si, que meten mas enemigo (y tampoco creas que tanto), y al fin y al cabo, sigue siendo lo mismo, saltar. Por que el juego no te obliga a nada mas para avanzar, realmente, simplemente saltar. Es que, sinceramente, que me digas que Mario innova y Sonic no, me parece una burla hacia la inteligencia de todos los lectores, por dios, pasamos de sonic que solo corria y saltaba, a cambiar de personajes en mitad de un escenario, a tener ataques, mas objetos, infinidad de enemigos, mundos 3D, poderes (aunque los que mas los use sea Shadow), a tener "mascotas" y cuidar de ellas, tener que rescatarlas, a que los enemigos sean mas alla de "salto encima y muere", a tener que usar a los colours para avanzar, o las habilidades de otros personajes (no solo Sonic), por no hablar ya de que la historia no es la misma siempre (entiendo que quien no sepa, le pueda parecer que si, pero no, ). Que juego de mario, de sus principales innova tanto? Ojo, de sus titulos principales, no me vale ni cars, ni mario galaxy, ni sus rpgs y mucho menos los party. Si el erizo en cada juego tiene que usar diferentes mecanicas (en este ultimo si mal no recuerdo son los poderes de hielo y fuego), solo mira este, en el cual para avanzar tienes que jugar de dos formas diferentes. Yo entiendo el fanatismo de algunos por el fontanero de gorra roja, pero seamos serios, mario desde que era contra donkey kong, en su saga principal no ha avanzado casi nada, mas alla se que cambie segun lo que coma, o se encuentre, y por eso solo juego a mario y luigi, party o cosas por el estilo, por que son los unicos que son diferentes. Y ojo, que yo a mario le tengo cariño por que me crie con el (y con sonic, crash y spyro), pero a mi ya en nintendo DS me aburrio sus titulos principales, por que no entiendo como luego pueden sacar maravillas como Yoshi's woolly world, y seguir con las mismas mecanicas en los que se supone que son sus juegos principales y mas importantes.
"Es que, sinceramente, que me digas que Mario innova y Sonic no, me parece una burla hacia la inteligencia de todos los lectores, por dios, pasamos de sonic que solo corria y saltaba, a cambiar de personajes en mitad de un escenario, a tener ataques, mas objetos, infinidad de enemigos, mundos 3D, poderes (aunque los que mas los use sea Shadow), a tener "mascotas" y cuidar de ellas, tener que rescatarlas, a que los enemigos sean mas alla de "salto encima y muere", a tener que usar a los colours para avanzar, o las habilidades de otros personajes (no solo Sonic), por no hablar ya de que la historia no es la misma siempre (entiendo que quien no sepa, le pueda parecer que si, pero no, ). Que juego de mario, de sus principales innova tanto? Ojo, de sus titulos principales, no me vale ni cars, ni mario galaxy, ni sus rpgs y mucho menos los party." Osea, tu si puedes utilizar los juegos de sonic en 3d para probar tu punto y quien defienda a mario no puede utilizar maraio galaxy... asi cualquiera gana un argumento. Ah, q no son titulos principales¿?...este Sonic se llama sonic forces ¿no?. Los titulos principales de Sonic se llaman sonic the hedgehog, y...mi madre!, de mario uno a mario 3 hay un mundo en innovacion, comparado con lo que innova sonic del uno al tres. Viejo para q darle largas, que ni pies ni cabeza tiene tu comentario... si según tu mario al final solo va de saltar pues esa simplificacion le va tambien a Sonic, q se podria decirse solo va de correr.
Me vas a comparar el sonic adventure, por ejemplo, con mario galaxy? Ya por aparte, te guste o no, la historia de sonic continua en los hedgehog, adventure, advance, colours, etc. Es decir, cada uno tiene su historia, que usualmente son continuaciones de los anteriores juegos, tanto de historia como de mecanicas, por lo tanto, y como continua la historia, son principales, no secundarios. Juegos secundarios seria el dark night, por ejemplo, o el mario y luigi paper jam bros.
Y sigue el sin sentido, los juegos de mario nunca han bebido del capitulo anterior para narrar una historia asi que si squiera tu extraña logica, ni siquiera super mario bros 2 es un juego principal...es absurdo lo que dices. Para algo existe los dos puntos o la coletilla al final de cada titulo sea sonic: adventure o mario galaxy... ambas compañias bien pudieron haber optado por seguir utilizando numeros asi como la franquicia final fantasy, franquicia q de paso cambia constantemente de mecanicas jugables, personajes, universo y pare ud de contar, jamas en mi vida escuche a alguien decir que " no vale utilizar al final fantasy 7, porque no continua la historia del 15" o " q las mecanicas del 15 por ser en tiempo real no es un final fantasy principal". Es justo esto por lo que digo que carece de sentido todo lo q dices.
EDITADO EL 25-03-2017 / 06:43 (EDITADO 1 VEZ)
Mushe7537
Expulsado hasta el 21-08-2017
Hace 4 meses
@Frizztle
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@Mushe
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@Frizztle
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Por favor no transverseis las noticias, varios personajes han sido confirmados para la trama de sonic forces, van a salir, van a ayudar a sonic, y van a ser parte de la trama
La noticia lo dice bien.. Protagonizado dice. Los que nombras vos son simples NPCs secundarios, no el protagonista que controlas.
Hablo de la trama. Sonic nunca ha sido el lider de la revolucion contra eggman porque es un hombre de accion bastante irresponsable, necesita ayuda
En la trama van a estar, ya lo dijeron. La noticia habla de que no van a ser jugables.
Raxos94647
Hace 4 meses
@Lacritax
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@Raxos94
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@ModoReflex
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Una cosa que no entiendo, Mario siempre es exactamente lo mismo, no innovan casi nada y no pasa nada, es un juegazo y vamos a rezarle cada dia. Sonic trata de innovar al menos un poco, sin querer perder su esencia, y se le critica por que siempre es lo mismo...
  • Donkey Kong: saltos estáticos. Pulsas el botón A y es siempre el mismo salto
  • Mario Bros: el salto adquiere complejidad. Nuevos enemigos, teletransporte de izquierda a derecha y viceversa que te obliga a cambiar tu forma de pensar. Aparece Luigi por primera vez
  • Super Mario Bros: scroll lateral horizontal y vertical. Nuevos enemigos. Seta de fuego, estrella, Mario cambia de tamaño, caparazones deslizantes... Supera por mucho a los dos anteriores en todos los aspectos
  • Super Mario Bros 2: juego raro de cojones. Obsesionado con la verticalidad, no lo jugué mucho, no me moló. No tiene muy buena fama
  • Super Mario Bros 3: nuevos disfraces que se presentan en cada nuevo mundo, como el de mapache, rana, martillo, estatua... Todos ellos con ventajas e inconvenientes te obligan a darle una nueva perspectiva al juego. Un diseño de niveles más complejo. Fases con agua en las que buceas. Más largo en general
  • Super Mario World: aparece Yoshi, que come manzanas y enemigos para lanzarlos o escupir fuego
  • Super Mario 64: bastaría con decir que es en 3D. Pero además traía la gorra voladora, niveles con Bob Omb (bombas que te persiguen y también puedes emplear a tu favor). Tienes 8 vidas, algo que le diferencia de cualquier entrega anterior. Mundos mucho más grandes con distintos tipos de estrellas y desafíos... Evitan la linealidad ante todo. Puedes manejar a Wario con su fuerza bruta que rompe todo
  • Super Mario Sunshine: primera entrega de mundo abierto propiamente dicho. Además con el jetpack y la manguera puedes volar y disparar, algo inédito en la saga. Las opiniones de los fans son dispares
  • Super Mario Galaxy: todo se centra en los cambios de gravedad. Nuevos objetos, paneles, disfraces, jefes... Ya no hablemos del mando de Wii y el nunchuck y las estrellas de colores, que lo alejan de cualquier entrega anterior
... no voy a pasarme todo el día. No he probado el resto pero he visto gameplays y me muero de ganas Es fácil decir qué juegos de Mario innovan. Lo difícil es encontrar cuáles no. Sé que es duro que un personaje tan guapo como Sonic haya tenido una historia tan irregular y confusa y que el feo de Mario siempre salga ganando. Pero es lo que hay. No basta con hacer un erizo azul lleno de carisma. La jugabilidad es lo primero. Sonic innovó en Heroes, Unleashed... y muchos otros. Pero en numerosas ocasiones lo hizo mal. En el Unleashed, por ejemplo, podían haberse ahorrado al erizo lobo, que no hacía más que entorpecer. Lo que molaba era derrapar y esquivar obstáculos a mil por hora con el Sonic de siempre
Tio, por mucho que digas, Mario es siempre absolutamente la misma historia, a no ser que sea un mario y luigi, paper mario o algo asi por el estilo, no cambia. Yo puedo sacarle el polvo a mi Ness, cojer el super mario bros, y va a ser casi identico a super mario maker (de hecho tiene hasta para ponerle los graficos parecido), esto por decirte el ultimo mario que salio, que si, que meten mas enemigo (y tampoco creas que tanto), y al fin y al cabo, sigue siendo lo mismo, saltar. Por que el juego no te obliga a nada mas para avanzar, realmente, simplemente saltar. Es que, sinceramente, que me digas que Mario innova y Sonic no, me parece una burla hacia la inteligencia de todos los lectores, por dios, pasamos de sonic que solo corria y saltaba, a cambiar de personajes en mitad de un escenario, a tener ataques, mas objetos, infinidad de enemigos, mundos 3D, poderes (aunque los que mas los use sea Shadow), a tener "mascotas" y cuidar de ellas, tener que rescatarlas, a que los enemigos sean mas alla de "salto encima y muere", a tener que usar a los colours para avanzar, o las habilidades de otros personajes (no solo Sonic), por no hablar ya de que la historia no es la misma siempre (entiendo que quien no sepa, le pueda parecer que si, pero no, ). Que juego de mario, de sus principales innova tanto? Ojo, de sus titulos principales, no me vale ni cars, ni mario galaxy, ni sus rpgs y mucho menos los party. Si el erizo en cada juego tiene que usar diferentes mecanicas (en este ultimo si mal no recuerdo son los poderes de hielo y fuego), solo mira este, en el cual para avanzar tienes que jugar de dos formas diferentes. Yo entiendo el fanatismo de algunos por el fontanero de gorra roja, pero seamos serios, mario desde que era contra donkey kong, en su saga principal no ha avanzado casi nada, mas alla se que cambie segun lo que coma, o se encuentre, y por eso solo juego a mario y luigi, party o cosas por el estilo, por que son los unicos que son diferentes. Y ojo, que yo a mario le tengo cariño por que me crie con el (y con sonic, crash y spyro), pero a mi ya en nintendo DS me aburrio sus titulos principales, por que no entiendo como luego pueden sacar maravillas como Yoshi's woolly world, y seguir con las mismas mecanicas en los que se supone que son sus juegos principales y mas importantes.
"Es que, sinceramente, que me digas que Mario innova y Sonic no, me parece una burla hacia la inteligencia de todos los lectores, por dios, pasamos de sonic que solo corria y saltaba, a cambiar de personajes en mitad de un escenario, a tener ataques, mas objetos, infinidad de enemigos, mundos 3D, poderes (aunque los que mas los use sea Shadow), a tener "mascotas" y cuidar de ellas, tener que rescatarlas, a que los enemigos sean mas alla de "salto encima y muere", a tener que usar a los colours para avanzar, o las habilidades de otros personajes (no solo Sonic), por no hablar ya de que la historia no es la misma siempre (entiendo que quien no sepa, le pueda parecer que si, pero no, ). Que juego de mario, de sus principales innova tanto? Ojo, de sus titulos principales, no me vale ni cars, ni mario galaxy, ni sus rpgs y mucho menos los party." Osea, tu si puedes utilizar los juegos de sonic en 3d para probar tu punto y quien defienda a mario no puede utilizar maraio galaxy... asi cualquiera gana un argumento. Ah, q no son titulos principales¿?...este Sonic se llama sonic forces ¿no?. Los titulos principales de Sonic se llaman sonic the hedgehog, y...mi madre!, de mario uno a mario 3 hay un mundo en innovacion, comparado con lo que innova sonic del uno al tres. Viejo para q darle largas, que ni pies ni cabeza tiene tu comentario... si según tu mario al final solo va de saltar pues esa simplificacion le va tambien a Sonic, q se podria decirse solo va de correr.
Me vas a comparar el sonic adventure, por ejemplo, con mario galaxy? Ya por aparte, te guste o no, la historia de sonic continua en los hedgehog, adventure, advance, colours, etc. Es decir, cada uno tiene su historia, que usualmente son continuaciones de los anteriores juegos, tanto de historia como de mecanicas, por lo tanto, y como continua la historia, son principales, no secundarios. Juegos secundarios seria el dark night, por ejemplo, o el mario y luigi paper jam bros.
Lacritax1076
Hace 4 meses
@Raxos94
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@Raxos94
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Una cosa que no entiendo, Mario siempre es exactamente lo mismo, no innovan casi nada y no pasa nada, es un juegazo y vamos a rezarle cada dia. Sonic trata de innovar al menos un poco, sin querer perder su esencia, y se le critica por que siempre es lo mismo...
  • Donkey Kong: saltos estáticos. Pulsas el botón A y es siempre el mismo salto
  • Mario Bros: el salto adquiere complejidad. Nuevos enemigos, teletransporte de izquierda a derecha y viceversa que te obliga a cambiar tu forma de pensar. Aparece Luigi por primera vez
  • Super Mario Bros: scroll lateral horizontal y vertical. Nuevos enemigos. Seta de fuego, estrella, Mario cambia de tamaño, caparazones deslizantes... Supera por mucho a los dos anteriores en todos los aspectos
  • Super Mario Bros 2: juego raro de cojones. Obsesionado con la verticalidad, no lo jugué mucho, no me moló. No tiene muy buena fama
  • Super Mario Bros 3: nuevos disfraces que se presentan en cada nuevo mundo, como el de mapache, rana, martillo, estatua... Todos ellos con ventajas e inconvenientes te obligan a darle una nueva perspectiva al juego. Un diseño de niveles más complejo. Fases con agua en las que buceas. Más largo en general
  • Super Mario World: aparece Yoshi, que come manzanas y enemigos para lanzarlos o escupir fuego
  • Super Mario 64: bastaría con decir que es en 3D. Pero además traía la gorra voladora, niveles con Bob Omb (bombas que te persiguen y también puedes emplear a tu favor). Tienes 8 vidas, algo que le diferencia de cualquier entrega anterior. Mundos mucho más grandes con distintos tipos de estrellas y desafíos... Evitan la linealidad ante todo. Puedes manejar a Wario con su fuerza bruta que rompe todo
  • Super Mario Sunshine: primera entrega de mundo abierto propiamente dicho. Además con el jetpack y la manguera puedes volar y disparar, algo inédito en la saga. Las opiniones de los fans son dispares
  • Super Mario Galaxy: todo se centra en los cambios de gravedad. Nuevos objetos, paneles, disfraces, jefes... Ya no hablemos del mando de Wii y el nunchuck y las estrellas de colores, que lo alejan de cualquier entrega anterior
... no voy a pasarme todo el día. No he probado el resto pero he visto gameplays y me muero de ganas Es fácil decir qué juegos de Mario innovan. Lo difícil es encontrar cuáles no. Sé que es duro que un personaje tan guapo como Sonic haya tenido una historia tan irregular y confusa y que el feo de Mario siempre salga ganando. Pero es lo que hay. No basta con hacer un erizo azul lleno de carisma. La jugabilidad es lo primero. Sonic innovó en Heroes, Unleashed... y muchos otros. Pero en numerosas ocasiones lo hizo mal. En el Unleashed, por ejemplo, podían haberse ahorrado al erizo lobo, que no hacía más que entorpecer. Lo que molaba era derrapar y esquivar obstáculos a mil por hora con el Sonic de siempre
Tio, por mucho que digas, Mario es siempre absolutamente la misma historia, a no ser que sea un mario y luigi, paper mario o algo asi por el estilo, no cambia. Yo puedo sacarle el polvo a mi Ness, cojer el super mario bros, y va a ser casi identico a super mario maker (de hecho tiene hasta para ponerle los graficos parecido), esto por decirte el ultimo mario que salio, que si, que meten mas enemigo (y tampoco creas que tanto), y al fin y al cabo, sigue siendo lo mismo, saltar. Por que el juego no te obliga a nada mas para avanzar, realmente, simplemente saltar. Es que, sinceramente, que me digas que Mario innova y Sonic no, me parece una burla hacia la inteligencia de todos los lectores, por dios, pasamos de sonic que solo corria y saltaba, a cambiar de personajes en mitad de un escenario, a tener ataques, mas objetos, infinidad de enemigos, mundos 3D, poderes (aunque los que mas los use sea Shadow), a tener "mascotas" y cuidar de ellas, tener que rescatarlas, a que los enemigos sean mas alla de "salto encima y muere", a tener que usar a los colours para avanzar, o las habilidades de otros personajes (no solo Sonic), por no hablar ya de que la historia no es la misma siempre (entiendo que quien no sepa, le pueda parecer que si, pero no, ). Que juego de mario, de sus principales innova tanto? Ojo, de sus titulos principales, no me vale ni cars, ni mario galaxy, ni sus rpgs y mucho menos los party. Si el erizo en cada juego tiene que usar diferentes mecanicas (en este ultimo si mal no recuerdo son los poderes de hielo y fuego), solo mira este, en el cual para avanzar tienes que jugar de dos formas diferentes. Yo entiendo el fanatismo de algunos por el fontanero de gorra roja, pero seamos serios, mario desde que era contra donkey kong, en su saga principal no ha avanzado casi nada, mas alla se que cambie segun lo que coma, o se encuentre, y por eso solo juego a mario y luigi, party o cosas por el estilo, por que son los unicos que son diferentes. Y ojo, que yo a mario le tengo cariño por que me crie con el (y con sonic, crash y spyro), pero a mi ya en nintendo DS me aburrio sus titulos principales, por que no entiendo como luego pueden sacar maravillas como Yoshi's woolly world, y seguir con las mismas mecanicas en los que se supone que son sus juegos principales y mas importantes.
"Es que, sinceramente, que me digas que Mario innova y Sonic no, me parece una burla hacia la inteligencia de todos los lectores, por dios, pasamos de sonic que solo corria y saltaba, a cambiar de personajes en mitad de un escenario, a tener ataques, mas objetos, infinidad de enemigos, mundos 3D, poderes (aunque los que mas los use sea Shadow), a tener "mascotas" y cuidar de ellas, tener que rescatarlas, a que los enemigos sean mas alla de "salto encima y muere", a tener que usar a los colours para avanzar, o las habilidades de otros personajes (no solo Sonic), por no hablar ya de que la historia no es la misma siempre (entiendo que quien no sepa, le pueda parecer que si, pero no, ). Que juego de mario, de sus principales innova tanto? Ojo, de sus titulos principales, no me vale ni cars, ni mario galaxy, ni sus rpgs y mucho menos los party." Osea, tu si puedes utilizar los juegos de sonic en 3d para probar tu punto y quien defienda a mario no puede utilizar maraio galaxy... asi cualquiera gana un argumento. Ah, q no son titulos principales¿?...este Sonic se llama sonic forces ¿no?. Los titulos principales de Sonic se llaman sonic the hedgehog, y...mi madre!, de mario uno a mario 3 hay un mundo en innovacion, comparado con lo que innova sonic del uno al tres. Viejo para q darle largas, que ni pies ni cabeza tiene tu comentario... si según tu mario al final solo va de saltar pues esa simplificacion le va tambien a Sonic, q se podria decirse solo va de correr.
Jcalderon786
Hace 4 meses
@Frizztle
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@Mushe
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Por favor no transverseis las noticias, varios personajes han sido confirmados para la trama de sonic forces, van a salir, van a ayudar a sonic, y van a ser parte de la trama
La noticia lo dice bien.. Protagonizado dice. Los que nombras vos son simples NPCs secundarios, no el protagonista que controlas.
Hablo de la trama. Sonic nunca ha sido el lider de la revolucion contra eggman porque es un hombre de accion bastante irresponsable, necesita ayuda
"Su lanzamiento se espera para el presente 2017, y según se ha sabido poco después de la presentación definitiva del juego en la pasada SXSW de Austin, Texas, no contaremos con la presencia de los amigos de Sonic en lo jugable, pero sí podrán ayudarte de otras formas durante la partida." Eso dice en la noticia en cuestión. No entiendo
ModoReflex894
Hace 4 meses
@Ermaking
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@ModoReflex Me lo intenté pasar (que no lo logré, señor, qué soporífero) en PS2. No sabía que hubiera diferencias sustanciales entre versiones.
Pues sí las había. En mi opinión, la fase de día de la nieve era peor en PS3, pero la de Spagonia era mejor. Por ejemplo. Por otro lado las fases nocturnas eran todas mejores en PS2, sobretodo Spagonia y Chun Nan
Ermaking119
Hace 4 meses
@ModoReflex Me lo intenté pasar (que no lo logré, señor, qué soporífero) en PS2. No sabía que hubiera diferencias sustanciales entre versiones.
Frizztle552
Hace 4 meses
@Mushe
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@Frizztle
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Por favor no transverseis las noticias, varios personajes han sido confirmados para la trama de sonic forces, van a salir, van a ayudar a sonic, y van a ser parte de la trama
La noticia lo dice bien.. Protagonizado dice. Los que nombras vos son simples NPCs secundarios, no el protagonista que controlas.
Hablo de la trama. Sonic nunca ha sido el lider de la revolucion contra eggman porque es un hombre de accion bastante irresponsable, necesita ayuda
Mushe7537
Expulsado hasta el 21-08-2017
Hace 4 meses
@Frizztle
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Por favor no transverseis las noticias, varios personajes han sido confirmados para la trama de sonic forces, van a salir, van a ayudar a sonic, y van a ser parte de la trama
La noticia lo dice bien.. Protagonizado dice. Los que nombras vos son simples NPCs secundarios, no el protagonista que controlas.
GaLbaNoryes2345
Hace 4 meses
@ChangKhan
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@GaLbaNoryes
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@Raxos94
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Una cosa que no entiendo, Mario siempre es exactamente lo mismo, no innovan casi nada y no pasa nada, es un juegazo y vamos a rezarle cada dia. Sonic trata de innovar al menos un poco, sin querer perder su esencia, y se le critica por que siempre es lo mismo...
Lo que caracteriza a Sonic es la velocidad, y ahora lo critican por ser rápido precisamente Pobre Sega, la gente pide más plataformeo, ponen al Werehog en Unleashed que es puro plataformas y se quejan.
Hay diferncia entre velocidad y no saber lo que haces. Velocidad es adventures, esto es aporreo.
Pues que quieres que te diga, en Generations al menos tienes un excelente control del personaje, en los Adventure suerte en pila porque apenas roces el Stick sale disparado en cualquier dirección.
Bueno ahi te doy a medias la razón, el control del adventure y 2 es mejorable (sobretodo al iniciarte en ellos,hasta que te acostumbras a sus idas de olla), pero yo me refiero al invento fatídico del boost de recorrerte medio mapa. A mi el generations me gustó, pero siempre acabo volviendo al sa2. Me parece que puedesi nteractuar mas con el esceario etc, mucho mas completo en misiones (PAra acabartelo todo en rank a te puedes morir, no asi el generations), manejas muchos personajes (Algunos niveles como death chamber, meteor herd, mad space y el equivalente en sonic (El de los caminos de colores) etc son bastante rollazo, la verdad.) y algo importantisimo y que lo han recordado por aqui. EL CHAO GARDEN. Incontables las horas dando drivers, entrando para ver si hay algo nuevo en el black market, carreras, pelas etc, powerups, donde veias a tu personaje volverse mas pepino y no solo en habilidades si no esteticamente (Excepto algun complemento como las gafas de knuckles etc estaban guapos, las botas para el light dash etc)
A ver, un Adventure 3 con mejoras en el control, el Chao Garden y en el que los personajes tengan gameplay divertido (Puto Knuckles) me encantaría, pero a lo que voy es que el Boost gameplay me encanta también, y que no veo lo "automatizado". En Generations por ejemplo en Chemical Plant tenías muchos caminos por donde ir, en City Escape también y sobre todo en Planet Wisp.
ModoReflex894
Hace 4 meses
@Raxos94
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Una cosa que no entiendo, Mario siempre es exactamente lo mismo, no innovan casi nada y no pasa nada, es un juegazo y vamos a rezarle cada dia. Sonic trata de innovar al menos un poco, sin querer perder su esencia, y se le critica por que siempre es lo mismo...
  • Donkey Kong: saltos estáticos. Pulsas el botón A y es siempre el mismo salto
  • Mario Bros: el salto adquiere complejidad. Nuevos enemigos, teletransporte de izquierda a derecha y viceversa que te obliga a cambiar tu forma de pensar. Aparece Luigi por primera vez
  • Super Mario Bros: scroll lateral horizontal y vertical. Nuevos enemigos. Seta de fuego, estrella, Mario cambia de tamaño, caparazones deslizantes... Supera por mucho a los dos anteriores en todos los aspectos
  • Super Mario Bros 2: juego raro de cojones. Obsesionado con la verticalidad, no lo jugué mucho, no me moló. No tiene muy buena fama
  • Super Mario Bros 3: nuevos disfraces que se presentan en cada nuevo mundo, como el de mapache, rana, martillo, estatua... Todos ellos con ventajas e inconvenientes te obligan a darle una nueva perspectiva al juego. Un diseño de niveles más complejo. Fases con agua en las que buceas. Más largo en general
  • Super Mario World: aparece Yoshi, que come manzanas y enemigos para lanzarlos o escupir fuego
  • Super Mario 64: bastaría con decir que es en 3D. Pero además traía la gorra voladora, niveles con Bob Omb (bombas que te persiguen y también puedes emplear a tu favor). Tienes 8 vidas, algo que le diferencia de cualquier entrega anterior. Mundos mucho más grandes con distintos tipos de estrellas y desafíos... Evitan la linealidad ante todo. Puedes manejar a Wario con su fuerza bruta que rompe todo
  • Super Mario Sunshine: primera entrega de mundo abierto propiamente dicho. Además con el jetpack y la manguera puedes volar y disparar, algo inédito en la saga. Las opiniones de los fans son dispares
  • Super Mario Galaxy: todo se centra en los cambios de gravedad. Nuevos objetos, paneles, disfraces, jefes... Ya no hablemos del mando de Wii y el nunchuck y las estrellas de colores, que lo alejan de cualquier entrega anterior
... no voy a pasarme todo el día. No he probado el resto pero he visto gameplays y me muero de ganas Es fácil decir qué juegos de Mario innovan. Lo difícil es encontrar cuáles no. Sé que es duro que un personaje tan guapo como Sonic haya tenido una historia tan irregular y confusa y que el feo de Mario siempre salga ganando. Pero es lo que hay. No basta con hacer un erizo azul lleno de carisma. La jugabilidad es lo primero. Sonic innovó en Heroes, Unleashed... y muchos otros. Pero en numerosas ocasiones lo hizo mal. En el Unleashed, por ejemplo, podían haberse ahorrado al erizo lobo, que no hacía más que entorpecer. Lo que molaba era derrapar y esquivar obstáculos a mil por hora con el Sonic de siempre
Tio, por mucho que digas, Mario es siempre absolutamente la misma historia, a no ser que sea un mario y luigi, paper mario o algo asi por el estilo, no cambia. Yo puedo sacarle el polvo a mi Ness, cojer el super mario bros, y va a ser casi identico a super mario maker (de hecho tiene hasta para ponerle los graficos parecido), esto por decirte el ultimo mario que salio, que si, que meten mas enemigo (y tampoco creas que tanto), y al fin y al cabo, sigue siendo lo mismo, saltar. Por que el juego no te obliga a nada mas para avanzar, realmente, simplemente saltar. Es que, sinceramente, que me digas que Mario innova y Sonic no, me parece una burla hacia la inteligencia de todos los lectores, por dios, pasamos de sonic que solo corria y saltaba, a cambiar de personajes en mitad de un escenario, a tener ataques, mas objetos, infinidad de enemigos, mundos 3D, poderes (aunque los que mas los use sea Shadow), a tener "mascotas" y cuidar de ellas, tener que rescatarlas, a que los enemigos sean mas alla de "salto encima y muere", a tener que usar a los colours para avanzar, o las habilidades de otros personajes (no solo Sonic), por no hablar ya de que la historia no es la misma siempre (entiendo que quien no sepa, le pueda parecer que si, pero no, ). Que juego de mario, de sus principales innova tanto? Ojo, de sus titulos principales, no me vale ni cars, ni mario galaxy, ni sus rpgs y mucho menos los party. Si el erizo en cada juego tiene que usar diferentes mecanicas (en este ultimo si mal no recuerdo son los poderes de hielo y fuego), solo mira este, en el cual para avanzar tienes que jugar de dos formas diferentes. Yo entiendo el fanatismo de algunos por el fontanero de gorra roja, pero seamos serios, mario desde que era contra donkey kong, en su saga principal no ha avanzado casi nada, mas alla se que cambie segun lo que coma, o se encuentre, y por eso solo juego a mario y luigi, party o cosas por el estilo, por que son los unicos que son diferentes. Y ojo, que yo a mario le tengo cariño por que me crie con el (y con sonic, crash y spyro), pero a mi ya en nintendo DS me aburrio sus titulos principales, por que no entiendo como luego pueden sacar maravillas como Yoshi's woolly world, y seguir con las mismas mecanicas en los que se supone que son sus juegos principales y mas importantes.
Sí, Mario es siempre la misma historia y siempre va sobre saltar. Igual que Doom va sobre disparar y Gran Turismo va sobre conducir. Ya me dirás tú que sentido tiene hacer un Mario que no vaya sobre saltar. Es de traca. Sonic muchas veces ha metido una novedad curiosa y los creadores no han sabido como hacerla atractiva. Eso es convertir la innovación en un error. Y es una lástima. Yo no estoy diciendo que no sean valientes al intentarlo (lo son) lo que digo es que no suele dar buen resultado. Tú dirás que Sonic innova. Yo te digo que Sonic cambia de un sitio a otro porque está más perdido que un pulpo en un garaje. Y eso no es innovar, eso es cambiar. Innovar es mejorar un modelo ya establecido. No se trata de cambiar por completo ese modelo. Por mucho que conviertan a Sonic en lobo, le pongan una espada o le acompañen sus amigos... si el juego no tiene fluidez, de nada sirve. A mí me habría encantado que Sonic se hubiese quedado con el modelo del Adventure de por vida y lo hubiese explotado al máximo, como habría hecho Nintendo. Pero no, anduvieron haciendo cosas raras con el Heroes, Unleashed, Dark Night, Boom y muchos otros... y eso no es innovar. Super Mario encontró su modelo ideal desde el principio y cada cierto tiempo lanza un juego mejor que todos sus predecesores. Nunca se quita su gorra, Peach y Bowser siempre están ahí, siempre es la misma historia... pero el juego cambia, y en muchos casos, mejora. Y Nintendo sí que arriesgó en varias ocasiones. Metieron la mano en el fuego por el Wii mote, se la jugaron con el jetpack del Sunshine y a veces la han cagado como en Super Mario Bros. 2. Incluso, te diré, que también la cagaron en Super Mario World, un juego que para mí está muy sobrevalorado. Nunca le he visto nada de especial. Yoshi es muy mono pero no hace más que restarle fluidez. Aah y justo el Mario Maker tampoco me parece una obra muy puntera. Es más, lo veo como otro spin off. Los últimos grandes lanzamientos han sido 3DLand y 3DWorld. Y tienen una pinta exquisita.
El error fue que entendi que dijistes que Sonic no innova, no que "innovo mal", no se, yo de Sonic el unleash me gusto, igual el dark night y el colours, el boom ya he dejado muchas veces mi opinion, basicamente fue nefasto. Y a eso justamente me vengo a referir, de sonic si no critican que no es sonic, critican que es lo mismo de siempre... y entonces a ti no te parece lo mismo de siempre mario? Por que no criticas eso? Osea, ambos son juegos adictivos en su bases, te molesta (no me refiero a ti, sino en general) que sonic sea igual, pero no que lo sea mario? No tiene mucha logica. Y si, claro que todo juego tiene su estilo, pero una cosa no quita la otra, Mario simplemente es saltar, en un momento o otro, cogiendo carrerilla o sin ella, pero saltar, no tiene mas, puedes tener 50 formas, con tropecientas setas y objetos, pero es lo mismo de siempre, es saltar y ya esta, y no hay nada mas, y no se si soy solo yo, pero en cuanto veo los niveles, ya de lejos me veo que enemigos van a salir, donde hay zonas secretas o bonus ,etc es decir, para mi esta todo muy visto, cosa por ejemplo que no me ocurre con el ultimo Yoshi, entonces mi duda es, por que sorprenden con el Yoshi's u otros "secundarios" y el principal lo dejan tan "descuidado"? Por que sinceramente, creo que esa formula solo funciona por fanatismo, lo mismo por lo que funciona sacar 60 "remasterizaciones" del FF7 para cada consola o plataforma.
Yo creo que ambas sagas innovan. Puede que Sonic haya dado giros más bruscos, pero eso no quita que Mario también innove
ChangKhan6938
Hace 4 meses
Atami411
Hace 4 meses
Sonic Boom nooo...
ChangKhan6938
Hace 4 meses
@GaLbaNoryes
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@ChangKhan
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@GaLbaNoryes
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@Raxos94
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Una cosa que no entiendo, Mario siempre es exactamente lo mismo, no innovan casi nada y no pasa nada, es un juegazo y vamos a rezarle cada dia. Sonic trata de innovar al menos un poco, sin querer perder su esencia, y se le critica por que siempre es lo mismo...
Lo que caracteriza a Sonic es la velocidad, y ahora lo critican por ser rápido precisamente Pobre Sega, la gente pide más plataformeo, ponen al Werehog en Unleashed que es puro plataformas y se quejan.
Hay diferncia entre velocidad y no saber lo que haces. Velocidad es adventures, esto es aporreo.
Pues que quieres que te diga, en Generations al menos tienes un excelente control del personaje, en los Adventure suerte en pila porque apenas roces el Stick sale disparado en cualquier dirección.
Bueno ahi te doy a medias la razón, el control del adventure y 2 es mejorable (sobretodo al iniciarte en ellos,hasta que te acostumbras a sus idas de olla), pero yo me refiero al invento fatídico del boost de recorrerte medio mapa. A mi el generations me gustó, pero siempre acabo volviendo al sa2. Me parece que puedesi nteractuar mas con el esceario etc, mucho mas completo en misiones (PAra acabartelo todo en rank a te puedes morir, no asi el generations), manejas muchos personajes (Algunos niveles como death chamber, meteor herd, mad space y el equivalente en sonic (El de los caminos de colores) etc son bastante rollazo, la verdad.) y algo importantisimo y que lo han recordado por aqui. EL CHAO GARDEN. Incontables las horas dando drivers, entrando para ver si hay algo nuevo en el black market, carreras, pelas etc, powerups, donde veias a tu personaje volverse mas pepino y no solo en habilidades si no esteticamente (Excepto algun complemento como las gafas de knuckles etc estaban guapos, las botas para el light dash etc)
EDITADO EL 21-03-2017 / 10:51 (EDITADO 2 VECES)

1 VOTO

Edgardot022072
Hace 4 meses
@GaLbaNoryes
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@Raxos94
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Una cosa que no entiendo, Mario siempre es exactamente lo mismo, no innovan casi nada y no pasa nada, es un juegazo y vamos a rezarle cada dia. Sonic trata de innovar al menos un poco, sin querer perder su esencia, y se le critica por que siempre es lo mismo...
Lo que caracteriza a Sonic es la velocidad, y ahora lo critican por ser rápido precisamente Pobre Sega, la gente pide más plataformeo, ponen al Werehog en Unleashed que es puro plataformas y se quejan.
Yo creo man que es mas que nada cuestion de gustos, por ejemplo en los juegos de Sonic en 3D para mi se divide en estos Sonic Adventure, Sonic Adventure 2 y Sonic Heroes (Mis favoritos en 3D) o estan los mas modernos: Sonic Unleashed, Sonic Colors y Sonic Generations a mi me gusta mas el primer grupo porque me parece que la historia estaba mejor trabajada, podias controlar a mayor numero de personajes y siento que hay mas interaccion entre el jugador y lo que hay en pantalla algo que no siento con los Sonic Modernos como te digo se ve espectacular las animaciones los paisajes y todo muy hermoso pero lo que yo quiero es controlar al personaje a mayor profundidad como todo un plataformero no un espectaculo y ya ni hablemos del chao garden que era genial algo que si se hubiera aprovechado aun mas quiensabe de que estariamos hablando. Que conste que soy fan de antaño desde el primer Sonic the hedgehog para la mega drive.
EDITADO EL 21-03-2017 / 04:38 (EDITADO 1 VEZ)

1 VOTO

X4nxus2985
Hace 4 meses
Una mecanica que puedas controlar a los erizos a la vez?
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Género:
Acción, Plataformas
Lanzamiento:
2017 (Por determinar)
Desarrollador:
Sonic Team
Distribuidor:
SEGA
Comunidad:
Foro
Sonic Forces

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