Modo Multijugador
Guía de Call of Duty: Ghosts: Ventajas (o Perks)
Autor: Alejandro Iglesias
Las ventajas en Call of Duty: Ghosts se dividen en 7 categorías distintas con 5 ventajas (o perks) en cada una de ellas. Cada ventaja cuesta un número determinado de puntos según el valor de sus efectos y no hay restricciones a la hora de elegir cualquier ventaja de cualquier categoría.
Inicialmente tendremos a nuestra disposición 8 puntos para gastar en ventajas, pero si renunciamos a llevar arma secundaria, equipamiento letal y equipamiento táctico los puntos disponibles pueden ascender hasta un total de 11.
Inicialmente tendremos a nuestra disposición 8 puntos para gastar en ventajas, pero si renunciamos a llevar arma secundaria, equipamiento letal y equipamiento táctico los puntos disponibles pueden ascender hasta un total de 11.

Velocidad | - |
![]() | Preparado (1 punto):
Tardas menos en el arma después de esprintar. |
![]() | Prestidigitación (2 puntos):
Recarga más rápida. El tiempo de recarga de cualquier arma se reduce a la mitad. |
![]() | Agilidad (2 puntos):
Mayor velocidad de movimiento. |
![]() | Maratón (2 puntos):
Sprint ilimitado. |
![]() | Cazador (3 puntos):
Te mueves más deprisa mientras apuntas. La velocidad de movimiento pasa a ser la misma que al moverse sin apuntar. |
Manejo | - |
![]() | Brazo Fuerte (1 punto):
Lanza equipamiento más lejos, reduce el tiempo de demora de las granadas y reinicia la espoleta al devolver explosivos. |
![]() | Sobre la Marcha (1 punto):
Recarga mientras esprintas. |
![]() | Réflex (2 puntos):
Cambia de arma más deprisa y usa equipamiento el doble de rápido. |
![]() | Puntería Estable (2 puntos):
Mejora la precisión del disparo desde la cadera reduciendo el factor de dispersión alrededor de un 30%. |
![]() | Desenfundado Rápido (3 puntos):
Apunta más deprisa. El tiempo de apuntado se reduce a la mitad con cualquier arma. |
Sigilo | - |
![]() | Derribo (1 punto):
Cuando mates a un enemigo, no se revelará su posición. Esto significa que los enemigos no verán una calavera en sus pantallas y el minimapa cuando mates a alguien. |
![]() | Ojo Ciego (2 puntos):
Indetectable para torretas y apoyo aéreo enemigo. |
![]() | Silencio Mortal (2 puntos):
Te mueves en silencio. |
![]() | Incognito (3 puntos):
Indetectable para la Mira Térmica, Buscadora de Blancos y Sensor de Movimiento. Además, tu nombre no aparecerá en rojo sobre tu cabeza cuando te estén apuntando. |
![]() | Invisible (3 puntos):
Eres inmune al SatCom y a la ventaja Ping. |
Conciencia | - |
![]() | Reconocimiento (1 punto):
Los enemigos dañados por explosivos aparecerán en el minimapa por un breve período de tiempo y podrán verse a través de obstáculos. |
![]() | Carroñero (2 puntos):
Los enemigos soltarán paquetes de munición cuando los mates. Cada paquete aumentará la munición de tu arma principal y secundaria en 1 cargador. |
![]() | Informe de Situación (2 puntos):
El equipamiento enemigo brillará en rojo y podrá verse a través de obstáculos. |
![]() | Amplificar (2 puntos):
Los pasos de los enemigos sonarán más. Esta ventaja resulta especialmente útil si juegas con cascos. |
![]() | Espionaje (3 puntos):
Los SatCom enemigos funcionarán como propios. La ventaja solo se aplica al jugador que la lleve, no a todo el equipo. |
Resistencia | - |
![]() | Temple (1 punto):
Sin daño por caídas. |
![]() | UCI (2 puntos):
Tu salud se regenerará el doble de rápido. El tiempo que tarda en comenzar la regeneración después de recibir daño también se reduce a la mitad. |
![]() | Temblor (2 puntos):
Te estremeces menos al recibir disparos enemigos mientras apuntas y el balanceo del arma al apuntar también se reduce. |
![]() | Resistencia Táctica (2 puntos):
El equipamiento táctico enemigo no te afectará. |
![]() | Escudo Protector (2 puntos):
Reduce a la mitad el daño por explosivos. Las granadas, C4 y Claymore ya no te matarán de 1 solo impacto. |
Equipo | - |
![]() | Táctico Extra (1 punto):
Obtienes 1 equipamiento táctico extra. |
![]() | Letal Extra (2 puntos):
Obtienes 1 equipamiento letal extra. |
![]() | Totalmente Cargado (2 puntos):
Comienzas con la máxima capacidad de munición. |
![]() | Accesorio Extra (3 puntos):
Puedes acoplar un accesorio más a tu arma, tanto la principal como la secundaria. |
![]() | Peligro Cercano (4 puntos):
Aumenta el daño que producen tus explosivos.[/list] |
Élite | - |
![]() | Jugador (1 punto):
Cada vez que reapareces consigues una ventaja aleatoria. |
![]() | Línea Dura (2 puntos):
Los puntos necesarios para todas las rachas de puntos se reducen en 1. Cada 2 asistencias contarán como 1 baja para obtener rachas. |
![]() | Ping (2 puntos):
Cuando matas a un enemigo, se activa un impulso de radar que muestra en el minimapa a los enemigos cercanos. |
![]() | Exceso de Medios (3 puntos):
Permite llevar dos armas principales. |
![]() | Ojo de Halcón (5 puntos):
Las bajas consecutivas aumentan la probabilidad de que alguna de tus balas cause un 40% más daño.
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