Historia Principal (Secuencia.Recuerdo)
Guía de Assassin's Creed IV: 6.1.- Buceo en busca de las medicinas
Autor: Pol Surriel
Nuestros compañeros piratas tienen un mal presentimiento al comienzo de Secuencia 6. Deberemos acompañar a Barbanegra donde conoceremos el problema. Una enfermedad para la que necesitamos medicinas, Edward, ha ideado un plan para lograr medicinas de barcos hundidos tiempo atrás. Necesitaremos dinero para el material necesario. Concrétamente 5000R que debemos conseguir en el mundo libre del juego. Cuando las tengamos, compraremos una campana de buceo.
Nos reuniremos con el conocido pirata en el mar, él nos indicará la posición de unos naufragios donde deberemos bucear con la campana de buceo. Las zonas donde sumergirse estarán destacadas. La campana nos servirá para volver a tener oxígeno y poder llegar a saquear todos los objetivos. También contaremos con la ayuda de barriles con aire hundidos, pero estos solo los podremos usar una vez. Habrá que echar vistazo al medidor de oxígeno para calcular cuando será necesario dar media vuelta. Encontraremos medusas, para que no nos piquen debemos evitarlas.
Las medicinas nos aparecerán como cofre en el minimapa, y están dentro de un barco hundido al que tendremos que entrar por la cubierta. Pero cuidado, cuando las cojas la estructura se derrumbará y deberás encontrar otra salida antes de ahogarte. Si seguimos nadando encontraremos una superficie donde respirar aire. Pero al continuar una corriente nos arrastrará hasta otras aguas donde nos las veremos con un tiburón. Se rige por el sistema de notoriedad de los guardias. Si pasamos cerca nos verá, así que tendremos que nadar por algas marinas si queremos evitar mordiscos. Solo deberemos avanzar para llegar a la campana de buceo y regresar al barco con las medicinas que de poco nos servirán.
Objetivos opcionales
Nos reuniremos con el conocido pirata en el mar, él nos indicará la posición de unos naufragios donde deberemos bucear con la campana de buceo. Las zonas donde sumergirse estarán destacadas. La campana nos servirá para volver a tener oxígeno y poder llegar a saquear todos los objetivos. También contaremos con la ayuda de barriles con aire hundidos, pero estos solo los podremos usar una vez. Habrá que echar vistazo al medidor de oxígeno para calcular cuando será necesario dar media vuelta. Encontraremos medusas, para que no nos piquen debemos evitarlas.

Las medicinas nos aparecerán como cofre en el minimapa, y están dentro de un barco hundido al que tendremos que entrar por la cubierta. Pero cuidado, cuando las cojas la estructura se derrumbará y deberás encontrar otra salida antes de ahogarte. Si seguimos nadando encontraremos una superficie donde respirar aire. Pero al continuar una corriente nos arrastrará hasta otras aguas donde nos las veremos con un tiburón. Se rige por el sistema de notoriedad de los guardias. Si pasamos cerca nos verá, así que tendremos que nadar por algas marinas si queremos evitar mordiscos. Solo deberemos avanzar para llegar a la campana de buceo y regresar al barco con las medicinas que de poco nos servirán.
Objetivos opcionales
- Saquea 3 cofres del tesoro: Cuando estés buceando en busca de las medicinas tendrás la ocasión de coger los tres cofres.
- Evita que te ataque un tiburón: Nada siempre tocando el fondo y desplázate entre algas marinas evitando que los tiburones te detecten. Recuerda que también puedes cubrirte tras una roca durante unos segundos.