Historia principal
Guía de The Evil Within: Capítulo 12 - Una vuelta
Autor: Raúl Montero
Después de la aventura vivida en el anterior capítulo, Sebastián se encuentra con Joseph y Kidman. Al intentar conducir un autobús de la ciudad una gran bestia lo desguaza y te obliga a matarla para sobrevivir.
Trata de hacerla el más daño posible, aunque todo lo que hagas no servirá nada más que para darte unos cuantos segundos más de vida. Después de hacer al monstruo un poco de cosquillas, Kidman consigue arrancar y dar esquinazo al enorme bicho.
En las ruinas cercanas hay una multitud importante de enemigos. Con ayuda de tus compañeros, tus armas y las improvisadas trampas cercanas empieza a abatir a esos hijos del mal. No son tontos y vienen equipados con elementos blindados, así como cócteles molotov y dinamita. Dispara a los barriles explosivos y apunta lo mejor que puedas, esos dos consejos son elementales.
Al realizar una carnicería improvisada el grupo se marcha del escenario del crimen. Parece que están a salvo pero sólo es cuestión de segundos que la enorme bestia que al principio del capítulo capó el autobús aparezca. De nuevo despilfarra munición contra ella. De vez en cuando lanza una pequeña criatura que al alcanzarte hará de cepo. Tras ello el autobús continuará.
Kidman ‘te obliga’ a ir a una ambulancia cercana a por botiquines. Hay dos vías de solucionar el trayecto. La primera es utilizar el sigilo con ayuda de las múltiples botellas que hay repartidas. La segunda es ir a lo basto e ir explotando barriles inflamables y malgastar munición. Utilices la que utilices llega hasta el vehículo nombrado. Recoge el vendaje hemostático de la parte trasera de la ambulancia. Regresa al autobús. De por medio hay una ametralladora en un techo de una camioneta. Puede que te ayude a sacar la basura…
Después de emprender el camino Ruvik hará acto de presencia. Hace que el vehículo colisione brutalmente contra un edificio y que el capítulo acabe en ese mismo lugar.
Video Guía
Coleccionables
[0:05] Fragmento de mapa #24
Trata de hacerla el más daño posible, aunque todo lo que hagas no servirá nada más que para darte unos cuantos segundos más de vida. Después de hacer al monstruo un poco de cosquillas, Kidman consigue arrancar y dar esquinazo al enorme bicho.

En las ruinas cercanas hay una multitud importante de enemigos. Con ayuda de tus compañeros, tus armas y las improvisadas trampas cercanas empieza a abatir a esos hijos del mal. No son tontos y vienen equipados con elementos blindados, así como cócteles molotov y dinamita. Dispara a los barriles explosivos y apunta lo mejor que puedas, esos dos consejos son elementales.
Al realizar una carnicería improvisada el grupo se marcha del escenario del crimen. Parece que están a salvo pero sólo es cuestión de segundos que la enorme bestia que al principio del capítulo capó el autobús aparezca. De nuevo despilfarra munición contra ella. De vez en cuando lanza una pequeña criatura que al alcanzarte hará de cepo. Tras ello el autobús continuará.

Kidman ‘te obliga’ a ir a una ambulancia cercana a por botiquines. Hay dos vías de solucionar el trayecto. La primera es utilizar el sigilo con ayuda de las múltiples botellas que hay repartidas. La segunda es ir a lo basto e ir explotando barriles inflamables y malgastar munición. Utilices la que utilices llega hasta el vehículo nombrado. Recoge el vendaje hemostático de la parte trasera de la ambulancia. Regresa al autobús. De por medio hay una ametralladora en un techo de una camioneta. Puede que te ayude a sacar la basura…
Después de emprender el camino Ruvik hará acto de presencia. Hace que el vehículo colisione brutalmente contra un edificio y que el capítulo acabe en ese mismo lugar.
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[0:05] Fragmento de mapa #24