Historia. Secuencia.Recuerdo
Guía de Assassin's Creed: Unity: 1.1 – Recuerdos de Versalles
Autor: Pol Surriel
Nos encontramos en Versales, somos Arno Dorian, un jovenzuelo muy curioso. Tras una pequeña conversación padre-hijo, nos quedaremos solos esperando el regreso del padre de Arno, pero una chiquilla desconocida se esconde de nosotros indiscreta y traviesamente invitándonos a participar. Obedecer al padre no es una opción, seguiremos a la chica la cual será destacada por el interfaz con un icono.
Entre habitación y habitación y algún estropicio en forma de cinemática, llegaremos a una zona más abierta donde la nueva amiga de Arno nos incitará a robar una manzana. Pero un guardia nos verá y se acercará a nosotros de muy mal humor. Es hora de salir corriendo y escondernos. Solo debemos romper el contacto visual del guardia unos segundos y volver por donde hemos venido, donde nuestra amiga nos espera.
Elise, la traviesa chica que hemos seguido se presenta, y Arno también. Pero un grupo de guardias pasa corriendo a causa de unos extraños ruidos. Nuestra curiosidad nos impide seguir conversando por lo que de nuevo hemos de seguir a Elise y descubrir que está pasando. Pero perderemos de vista a Elise entre la multitud. Entre tanto nos daremos cuenta de que ya es la hora de que el padre de Arno vuelva y que estamos justo donde debíamos esperarlo, por lo que lo buscaremos entre los desconocidos que nos rodean.
La historia da un salto a cuando Arno ya es adulto. Y nos hallamos en la peculiar situación de una discusión entre Arno y un tal Victor por la posesión del reloj del padre de Arno. Este, entrará en un estado de ira desmesurado y deberemos huir de por la ventana. En la caída perderemos el reloj, y el hermano de Victor lo cogerá y saldrá corriendo con él. Debemos seguirle antes de que escape.
Durante la persecución deberemos tener cuidado de no chocar con la gente o con otros objetos que nos encontraremos por el camino. Pero el interfaz nos mostrará un nuevo control para esquivarlos de forma rápida y ágil. Seguramente lo alcanzaremos al llegar a una plaza, donde lograremos embestirlo. Ya tenemos el reloj, pero Victor ha entra en la escena más furioso que nunca y debemos emprender un cambio de papeles. Ahora nos tocará huir a nosotros. Entramos en modo libre, así que podemos huir hacia cualquier dirección. Lo mejor será dar esquinazo a Victor y subir a lo alto de un edificio para lograr huir ya que este nos disparará a distancia.
Ahora nuestro nuevo objetivo es ir a la hacienda De La Serre. Aunque este es el momento idóneo para cumplir el objetivo opcional de la misión si no lo hemos cumplido hasta ahora. Llegar a nuestro destino será tan sencillo como esprintar hacia el icono verde.
Objetivos opcionales
Vídeo Guía

Entre habitación y habitación y algún estropicio en forma de cinemática, llegaremos a una zona más abierta donde la nueva amiga de Arno nos incitará a robar una manzana. Pero un guardia nos verá y se acercará a nosotros de muy mal humor. Es hora de salir corriendo y escondernos. Solo debemos romper el contacto visual del guardia unos segundos y volver por donde hemos venido, donde nuestra amiga nos espera.
Elise, la traviesa chica que hemos seguido se presenta, y Arno también. Pero un grupo de guardias pasa corriendo a causa de unos extraños ruidos. Nuestra curiosidad nos impide seguir conversando por lo que de nuevo hemos de seguir a Elise y descubrir que está pasando. Pero perderemos de vista a Elise entre la multitud. Entre tanto nos daremos cuenta de que ya es la hora de que el padre de Arno vuelva y que estamos justo donde debíamos esperarlo, por lo que lo buscaremos entre los desconocidos que nos rodean.
La historia da un salto a cuando Arno ya es adulto. Y nos hallamos en la peculiar situación de una discusión entre Arno y un tal Victor por la posesión del reloj del padre de Arno. Este, entrará en un estado de ira desmesurado y deberemos huir de por la ventana. En la caída perderemos el reloj, y el hermano de Victor lo cogerá y saldrá corriendo con él. Debemos seguirle antes de que escape.

Durante la persecución deberemos tener cuidado de no chocar con la gente o con otros objetos que nos encontraremos por el camino. Pero el interfaz nos mostrará un nuevo control para esquivarlos de forma rápida y ágil. Seguramente lo alcanzaremos al llegar a una plaza, donde lograremos embestirlo. Ya tenemos el reloj, pero Victor ha entra en la escena más furioso que nunca y debemos emprender un cambio de papeles. Ahora nos tocará huir a nosotros. Entramos en modo libre, así que podemos huir hacia cualquier dirección. Lo mejor será dar esquinazo a Victor y subir a lo alto de un edificio para lograr huir ya que este nos disparará a distancia.
Ahora nuestro nuevo objetivo es ir a la hacienda De La Serre. Aunque este es el momento idóneo para cumplir el objetivo opcional de la misión si no lo hemos cumplido hasta ahora. Llegar a nuestro destino será tan sencillo como esprintar hacia el icono verde.
Objetivos opcionales
- Pasar por encima/debajo de objetos: Esto se refiere a la nueva acción que hemos aprendido para eludir objetos que entorpezcan nuestro paso de forma rápida. Si no lo conseguimos durante la persecución, cuando nuestro objetivo pasa a ser ir a la hacienda De La Serre será muy sencillo.
- No dejes que te ataquen.
Vídeo Guía