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Guía Pokémon Rubí Omega / Zafiro Alfa

1 de diciembre de 2014

Desarrollo Principal

Guía de Pokémon Rubí Omega / Zafiro Alfa: Ruta 110

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Esta larga ruta dispone de un camino especial para bicicletas. Pero por el momento te será imposible ir por él, deberás avanzar más en la aventura para tener tu propia bicicleta. Por tanto, deberás avanzar por la otra parte de la ruta a pie.

Encontrarás nuevos Pokémon salvajes, como Plusle/Minum o Electrike, entre otros ya conocidos. Avanza un poco por el camino y verás a 5 miembros del Equipo Magma. Deciden parar a descansar a Ciudad Malvalona, así que te abren el camino. Como no podía ser menos, esta ruta contiene varios entrenadores.

  • Pokéfan – Plusle / Minum

La primera casa que verás, es la casa Treta. En esta extraña casa, hay alguien escondido… busca en la mesa. Se trata del Maestro Treta. Te invitará a su desafío, y para ello te da un objeto.


  • Cuerda Huida – Te la entrega el Maestro Treta

Si quieres aceptar su desafío, entra por el pergamino, ya que detrás hay un agujero en la pared. Entrarás en una sala con muchos árboles, entre los cuáles hay entrenadores y objetos. Necesitarás usar Corte para avanzar. El objetivo es encontrar un pergamino, para obtener una clave que abra el pergamino que se encuentra en la parte superior. Si lo completas, recibirás un objeto, además del que te dé el Maestro. Cada vez las pruebas serán diferentes.

Para seguir tu aventura, sigue el camino de la derecha, bajo el puente. Durante tu travesía lucharás con diversos entrenadores, que te retarán si te ven.

  • Joven – Poochyena / Aron / Electrike
  • Pokécolector – Lombre / Nuzleaf
  • Médium – Abra
  • Pescador – Tentacool / Wailmer


No te olvides de recoger los objetos que veas en el suelo. Además, encontrarás diversos Pokémon salvajes en la hierba alta.

  • Directo – Cerca de un cartel, al principio de la ruta desde la Casa Treta.
  • Zahorí – Te lo entrega Aura tras el combate.

Tras avanzar un poco verás a Aura. Sigue con su investigación para ayudar a su padre. Ya que su equipo se ha fortalecido, te reta a un combate. Dependiendo de su Pokémon inicial, tendrá uno de los tres iniciales evolucionados.

  • Aura – Slugma / Wailmer / Grovyle-Combusken-Marshtomp

Cuando acabe el combate, Aura restaurará la salud de ambos equipos. Como recompensa, te entregará el Zahorí, gracias al cual podrás encontrar objetos ocultos. Tras la charla, se irá montada en su bicicleta. Al final de la ruta encontrarás árboles con Bayas Zanama.
Comentarios
MystiX6729Hace 5 años
Si esto es lo que creo que es... Será genial.
1 VOTO
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