No importa que no seas un aficionado empedernido a este tipo de experiencias; a buen seguro habrás oído hablar alguna vez de Los Colonos de Catán o, simplemente, de Catán. Se trata del juego de mesa moderno más famoso, vendido y jugado del mundo que ahora, gracias al apoyo masivo de los fans en la plataforma LEGO Ideas, podría convertirse pronto en un set oficial de la marca, tal y como informan desde GameStar.
El proyecto, presentado por el usuario Master_Brickz hace unos meses, ha superado un obstáculo crucial al alcanzar los 10.000 apoyos necesarios para entrar en la fase de revisión oficial por parte del fabricante danés. La propuesta apuesta por un diseño que replica fielmente el tablero original mediante segmentos desmontables y hexágonos intercambiables que representan los distintos recursos: madera, arcilla, piedra, trigo y lana. Además, su creador ha previsto que la estructura sea modular para permitir futuras ampliaciones.
¿Qué es lo que sigue a continuación? Ahora, un comité de expertos de LEGO analizará la propuesta detalladamente durante varios meses. Para que este set llegue a las estanterías, debe cumplir con estrictos estándares de calidad, seguridad y jugabilidad. Los diseñadores de la firma evaluarán si el modelo es viable para la producción masiva y si encaja con la identidad de la empresa antes de darle la luz verde definitiva.
Si el proceso de revisión es favorable, como todos esperan, y se alcanzan los acuerdos comerciales necesarios sobre los derechos de autor, los entusiastas de ambos universos podrán construir sus ciudades y carreteras con piezas de plástico. Mientras tanto, el autor del diseño aguarda con optimismo, ya que, de aprobarse el set, recibiría una parte de los beneficios por las ventas, transformando una idea amateur en un producto global.
Un éxito de más de 20 millones de juegos vendidos
Tal y como informan desde Devir Iberia, su editorial en España, Catán es el título que lo cambió todo dentro del género de los eurogames, donde se prioriza la estrategia, la gestión de recursos y las mecánicas sobre el azar o el conflicto directo. Creado por Klaus Teuber, un protésico dental que entonces atravesaba problemas financieros, el juego ha vendido más de 20 millones de ejemplares en todo el mundo y se ha traducido a múltiples idiomas.
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