El mercado de juegos para móviles en China se desploma entre fuertes restricciones de acceso al sector

China.
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Marcos Yasif

Editor - Cine y TV
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Marcos Yasif

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Periodista y apasionado de la industria del entretenimiento. He crecido con la ilusión de poder viajar por las estrellas como en Star Trek y salvar el mundo como Goku y Superman, dos pasiones que me han llevado a especializarme en cine y series de acción, ciencia ficción y superhéroes. Desde 2022 cuento en 3DJuegos todas las novedades de la pequeña y gran pantalla, con la intención de mantenerte al día con las historias que nos hacen soñar y escapar de la realidad, pero mi historia en la revista comenzó mucho años antes: en 2008.

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La política de férreo control en el acceso a los videojuegos, especialmente entre el público menor de edad, está empezando a dar sus frutos y de qué forma en China. Según informa la firma de investigación de mercados CNG, en datos recogidos por South China Morning Post, el sector sufrió un batacazo del 19% en el último trimestre frente al mismo periodo anterior, volviendo a números que no se veían desde el comienzo de la pandemia.

El periódico de Hong Kong achaca parte de esta bajada a las regulaciones más estrictas de la industria, especialmente sobre un periodo que solía ser temporada alta a coincidir con las vacaciones de verano de los niños y jóvenes. En total, entre julio y septiembre se ingresó 59.700 millones de yuanes (8.230 millones de dólares) por la venta de videojuegos para estos dispositivos, que supone además una bajada del 12,6% frente al trimestre anterior.

Crece el número de videojuegos que echa el cierre

No obstante, las restricciones no son las únicas culpables de la recesión. El impacto de la macroeconomía también se dejó ver en las "decepcionantes" ventas de juegos para móviles. "En comparación con el mismo período del año pasado, la cantidad de usuarios activos y las horas de juego se redujeron significativamente y el poder adquisitivo bajó", recogen, añadiendo que los lanzamientos de este año no han logrado igualar la popularidad conseguida por los estrenos del curso anterior. También se habla de una subida del 89% en la cifra de videojuegos que cerraron frente al trimestre anterior, siendo el 10% desarrollos de Tencent.

Peacekeeper. Peacekeeper, la exitosa versión de PUBG para China.

Como explica South China Morning Post, este batacazo comercial se produce en medio de unas fuertes restricciones en el acceso a los videojuegos, con limitaciones monetarias y de tiempo a menores de edad cada vez más férreas entre otras políticas de control al sector y sus contenidos relacionados.

Tencent Games y sus compras en Europa

Pese al menor desempeño de la industria en China, Tencent Games continúa buscando expandirse con compras de diferentes estudios internacionales. Recientemente fue muy sonada una inversión millonaria el holding familiar de los fundadores de Ubisoft. De hecho, y según la agencia Reuters, la mayor empresa por ingresos del sector ha puesto su punto de mira en Europa, habiendo encontrado en los últimos años compras como Sumo Digital.

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