Una restructuración no termina cuando se anuncia cuántos puestos de trabajo van a desaparecer. Para quienes sobreviven a los despidos, empieza una etapa de cambios que no siempre es fácil de gestionar, especialmente cuando hay que sacar adelante proyectos sin los compañeros con los que contabas en una época donde la IA generativa está ganando cada vez más terreno en la industria de los videojuegos. Varios empleados antiguos y actuales de Electronic Arts han relatado cómo están viviendo ese proceso y sus testimonios cuentan una realidad distinta a la compañía quiere transmitir.
Tras los despidos, trabajadores de Electronic Arts describen un clima de incertidumbre y una creciente presión para utilizar IA generativa.
Empleados de EA denuncian más presión laboral y un mayor impulso a la IA generativa tras los despidos
El medio Vertical Slice ha contactado con varios empleados y antiguos trabajadores de EA y ha reunido quejas sobre el ambiente laboral y la creciente presión para utilizar inteligencia artificial generativa en el desarrollo de videojuegos. "La moral ha sido terrible. La frase que escuchábamos constantemente era 'hacer menos, pero mejor', pero daba la sensación de que hacíamos lo mismo con menos gente", indica una de las fuentes, quien además ha añadido que la directiva de Electronic Arts estaba entusiasmada por las capacidades de Claude en la producción de juegos.
Otros entrevistados coinciden en que su uso se está impulsando con fuerza, aunque parece que todavía no es obligatorio. "No te dirán que estas herramientas son obligatorias, pero harán que resulte imposible o muy difícil hacer tu trabajo sin ellas", indica otra persona. Las críticas también van dirigidas a la manera en la que EA comunica los despidos, pues parece que la compañía no siempre informa a los equipos qué compañeros han sido despedidos. Sin embargo, los entrevistados aseguran que algunas tareas pueden quedar paralizadas durante una o dos semanas, o incluso más, hasta que el equipo averigua quién se encargaba de ellas y puede reorganizar el trabajo.
Varios despedidos también describen reuniones por Zoom sin posibilidad de hacer preguntas, con el chat desactivado y los demás participantes ocultos Todo esto llega en un momento en el que EA ha iniciado una reestructuración que implica el despido de 400 empleados, el cierre de bioware y la cancelación del próximo Mass Effect. Aunque EA asegura que ayudará a los despedidos a encontrar otros puestos dentro de la compañía, los empleados entrevistados señalan que algunas vacantes exigen tres días de trabajo presencial por semana, lo que dificulta el traslado de quienes trabajaban a distancia o tendrían que mudarse. Algunos empleados viven este proceso como una exigencia más y presión laboral. "El mensaje de todos los responsables a los que he escuchado es: 'Este es el futuro tienes que sumarte'".
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