Aunque no es la plataforma preferida de muchos, Epic Games saca pecho de la millonada que se han dejado sus jugadores. La tienda sumó casi mil millones en 2023

El equipo de Tim Sweeney ha compartido los datos del pasado año, con un aumento en el número de usuarios activos y juegos gratis

Imagen de Dead Island 2 (Deep Silver Dambuster Studios)
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A pesar de las controversias iniciales y la mala recepción de los jugadores cuando Epic Games Store se lanzó en 2018, se ha convertido en un lugar de encuentro para aquellos que buscan juegos gratuitos semana tras semana. Hoy, casi seis años después de su lanzamiento, la plataforma sigue siendo objeto de críticas severas. Sin embargo, Epic Games ha resaltado datos impresionantes en 2023: los jugadores han gastado casi mil millones de euros en su tienda.

El Year in Review de la empresa estadounidense se presenta junto con decenas de informes financieros de empresas del sector, destacando datos muy interesantes. Para empezar, la empresa reporta nada menos que 270 millones de usuarios de PC en la Epic Games Store, un aumento de 40 millones con respecto a 2022.

Pero lo más importante es cómo se traduce esto en términos monetarios. Según la empresa, los jugadores gastaron la asombrosa suma de 950 millones de dólares, 881 millones de euros, en la Epic Store durante los últimos doce meses. De estos, 310 millones se gastaron en juegos de terceros en la tienda, como Genshin Impact o GTA 5.

De hecho, la empresa ha publicado una lista de los 10 juegos que mejor han rendido en la plataforma en 2023:

  • Genshin Impact
  • Rocket League
  • Dead Island 2
  • GTA 5
  • Fortnite
  • FIFA 23
  • Red Dead Redemption II
  • Alan Wake II
  • LOTR: Return to Moria
  • Hogwarts Legacy

¿Los juegos gratis de Epic Games son muy costosos?

La compañía estadounidense incluso comparte la cantidad invertida en promociones para la enorme cantidad de juegos gratuitos que se ofrecen año tras año. Como señala, "Epic Games Store continúa prosperando", y como resultado, se distribuyeron 86 juegos gratuitos el año pasado, lo que se tradujo en 580 millones de claves reclamadas, todo por un valor de más de 2.000 millones de dólares estadounidenses.

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