La historia de 007 First Light no terminó el 27 de mayo, día en el que se lanzó al mercado. IO Interactive dejó bien claro desde el principio que su apuesta por James Bond seguía el mismo modelo que les llevó al éxito con la saga Hitman: el lanzamiento es el principio de un 007 First Light que se hará más grande, ya sea con DLC, expansiones, actualizaciones y mucho más. Durante el Summer Game Fest 2026, el estudio reveló sus planes a futuro con el título de acción y espionaje.
El lanzamiento de 007 First Light es el comienzo
Lo primero de todo es destacar el enorme éxito que ha tenido 007 First Light. En las últimas horas, IO Interactive ha confirmado al medio IGN que el juego ha vendido más de 3 millones de copias en menos de dos semanas. La cifra supera ampliamente el hito de los 1,5 millones en 48 horas de su lanzamiento, superando el ritmo inicial de las entregas de la saga Hitman. "Por todos los indicadores, es un éxito tremendo, es el juego que más rápido ha vendido en la historia del estudio".
El CEO de IO Interactive, Hakan Abrak, quiso ir más allá del dato de ventas para trasladar algo que, en la industria de los videojuegos, no siempre va de la mano con los buenos números de lanzamiento: la rentabilidad. "Estamos muy por encima de nuestras previsiones en este punto", afirmó el directivo danés, que añadió que se siente "muy confiado" de que 007 First Light será rentable para IO Interactive. "Está arrasando y es fantástico". Cuando se publicaron las reviews, Abrak lloró de alegría. "Fue un momento muy emotivo. Casi siete años después. Estoy muy feliz porque el equipo está en la cima".
Para hablar de rentabilidad hay que hablar antes de presupuesto. La prensa danesa informó que el coste de 007 First Light fue de 200 millones de dólares, el producto de entretenimiento más caro de la historia de Dinamarca. No obstante, el jefe del estudio cuestionó esas cifras y aclaró que era menos. "Les damos bonificaciones generosas a nuestros equipos si alcanzan algunos objetivos. Hay bonificaciones que se pagarán en el futuro. También hay gastos de marketing y demás. Así que no es el costo real del producto".
"Pero ya nos encargaremos de todo eso. Es, con diferencia, el más caro, pero no son 200 millones de dólares". Abrak también comentó que hay mucho por llegar al juego. "Creo que este va a ser un viaje muy especial". Tras estas palabras, el estudio aprovechó el escaparate del Summer Game Fest para presentar el primer DLC, junto al roadmap del primer año. Según se ve en redes sociales, la hoja de ruta de 007 First Light del Año Uno detalla una serie de actualizaciones para el modo Tactical Simulation que irán añadiendo escenarios ya conocidos del juego con nuevos retos.
Los jugadores regresarán a Kensington en 'The Workshop', volverán a las laderas de los Alpes eslovacos al volante el Aston Martin Valhalla y se adentrarán de nuevo en el mercado negro de Mauritania con misiones de conducción todoterreno. También se ha confirmado el regreso a The Pearl, el lujoso resort de Vietnam del juego, donde un nuevo enemigo ha tomado el control de la instalación y Bond tendrá que eliminarlo.El roadmap incluye unas gafas inteligentes reales, las Even G2 de Even Realities, que se implementará como gadget jugable, lo que abrirá "nuevas oportunidades y libertad creativa" en el juego.
Aparte, IO Interactive ha presentado el primer DLC del juego que se lanzará en los próximos meses. Tras los eventos de Mauritania, se formará una alianza entre el MI6 y el Rey Pirata Bawma, que exigirá la intervención de Bond en una nueva misión. "MI6 ha descubierto una pieza de tecnología desconocida, lo que lleva a Bond a investigar lo que podría convertirse en uno de sus enemigos más letales". Se espera que en un futuro próximo se añada el Modo Foto, un sistema diario de recompensas de James Bond y algo misterioso que descubriremos próximamente.
No solo eso, hay que sumarle que el estudio está "explorando" la inclusión de un modo Nueva Partida+, que daría más razones para rejugar la campaña principal, junto al futuro lanzamiento de 007 First Light en Nintendo Switch 2 este verano de 2026. Por último, durante los próximos meses el juego de James Bond se actualizará también para incluir path tracing en PC.
Parece que la trama de James Bond se irá expandiendo con más DLC y misiones, con la incógnita de si veremos una secuela de 007 First Light de IO Interactive a pesar de que ahora la IP está en manos de Amazon Game Studios. Sobre este tema, Abrak es optimista y explica que se llevan bien con los dueños de la IP. "Tenemos una excelente relación con Prime Video, donde se encuentra esta colaboración de licencias. Están aquí y estamos pasando un buen rato. Habrá más información al respecto en el futuro. Pero por ahora, solo estamos disfrutan del momento con 007 First Light".
Después de la polémica formada por las palabras de Amazon Game Studios acerca del futuro de 007 en los videojuegos, la compañía rectificó y aclaró que "todavía es demasiado pronto para hablar de futuros proyectos" de James Bond. Amazon tampoco cerró la puerta a seguir trabajando con IO Interactive en el futuro. "Estamos orgullosos de lo que hemos logrado juntos con 007 First Light. Nuestros socios de IO darán más detalles sobre 007 First Light en un futuro próximo y estamos deseando compartir lo que vendrá después", dijeron.
Asimismo, IO Interactive ha dejado entrever cual será la lógica de negocio detrás de James Bond tras 007 First Light: una primera entrega cara, pero pensada como base para abaratar y agilizar posibles secuelas. Hakan Abrak defendió que la ambición de su estudio no pasa por duplicar presupuestos, sino por reutilizar tecnología, sistemas y contenido de forma inteligente, igual que ocurrió con Hitman: World of Assassination. Abrak puso cifras concretas de la última trilogía del Agente 47.
"Himan 2016 fue un juego de 100 millones y 4,5 años de desarrollo. Hitman 2 quizá fueron 60 millones, con 2,5 años de producción. Hitman 3, 20 millones de dólares", y remarcó que la última entrega fue la que mejor ha vendido de todas. Aunque no sabemos cómo quedará el tema de licencias de cara al futuro de James Bond en los videojuegos, podemos esperar algo similar en una secuela de 007 First Light hecha por IO Interactive.
"Nuestra forma de desarrollar juegos es diferente a la de otros desarrolladores que piensan: 'Hemos tenido éxito, así que el siguiente debe costar el doble. Debe ser mucho más ambicioso'. La ambición no implica necesariamente un mayor coste. La ambición reside en cómo seguir ofreciendo experiencias increíbles a partir de la plataforma que creas y cómo desarrollar una secuela de forma inteligente, mejorando retroactivamente la primera entrega, como hicimos en World of Assassination. Parte de este enfoque conceptual y de ambición podría aplicar también a Bond".
Ver 5 comentarios