Batman: Arkham Asylum
Batman: Arkham Asylum
Fecha de lanzamiento: 28 de agosto de 2009
 · Plataforma
PCPS3X360
Análisis de los lectores (Batman Arkham Asylum)
9,1

Batman: Arkham Asylum

“Magnífico”
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ExSOLDIER / 11 de agosto de 2022
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
5
Flojo

El paso del tiempo le pasa factura al Caballero Oscuro

He comprado la trilogía recientemente en PS Store porque tenía muchas ganas de jugar a estos juegos; las reviews y análisis son magníficos y quise probarlo en primera persona. En general, esta primera parte me ha parecido bastante olvidable, la historia se hace bastante monótona (sí, se llama Asylum, pero se hace tedioso estar de ala en ala haciendo misiones y recados, pasando por tubos de ventilación constantemente). La trama es ciertamente mediocre y considero que el potencial que debería tener está sin explotarse: los villanos, los personajes y la ambientación parecen estar mencionados para cumplir con el estándar del mundo de Batman pero no se profundiza en sus figuras, y menos en el Joker, que es el villano final y debería tener mención especial. Y no, aunque haya coleccionables considero que la historia flojea precisamente por esto, por dejar todo el background de todos los personajes a los coleccionables. Además, el sistema de batalla me parece bastante pobre. En resumen, considero que es un inicio de trilogía muy alejado de la positividad general de las críticas. Hay muchos juegos más antiguos que este que han sabido envejecer mucho mejor tanto en historia, técnica e innovación y que no tienen ni de lejos críticas tan positivas.
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Thiagocrack123 / 27 de mayo de 2020
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
8,5
Excelente

Por fin un buen tributo

Está claro que antes de 2009 los juegos enfocados en cómics estaban muy mal valorados, salvando algunas excepciones la gran mayoría de los videojuegos enfocados en esta temática fracasaron estrepitosamente y dejaron con mucho temor a los jugadores de probar alguna obra de este estilo (de los cuales me incluyo). Con el mítico Superman 64 a la cabeza este mundillo dejó una espina clavada en los jugadores que aún a día de hoy es difícil de sacar pero por suerte vino un estudio casi desconocido como Rocksteady Studios a empezar a cambiar esto. Batman: Arkham Asylum desembarcó a mediados de 2009 y fue un éxito de ventas con más de 3 millones de unidades en todo el mundo. Tanto fue el asombro por lo bien desarrollado que estaba el título que llamó la atención de Time Warner (propietaria de DC Comics) y compro el estudio. Esto no es para nada una sorpresa ya que es increíble ver como el juego va evolucionando a lo largo de la historia, al principio yo me mantenía escéptico porque me parecía solo un juego más de Batman pero con buenos gráficos, grata fue mi sorpresa al empezar a explorar poco a poco la isla de Arkham e ir descubriendo toda su historia. Lo primero que me gustó fue una temática que gira más entorno a las habilidades de Batman para resolver cada situación que a su estereotipo de superhéroe invencible ya bastante explotado en las películas,eso sí en ningún momento del juego veremos a Batman temblar su pulso manteniendo una seriedad y entereza muy típicas de él y sabiendo siempre qué hacer en cada momento. Esto no es exclusivo del murciélago ya que las difíciles personalidades de el Joker y Harley Queen están calcadas a la perfección en este título y junto con los doblajes de Rubén León y Leisha Medina respectivamente hacen que se vea con claridad un excelente desarrollo de todos los personajes mostrando muy bien su esencia y como eran y son en el comic siendo este un aspecto primordial para lograr un buen juego de este estilo y la verdad que es algo para destacar. Algo que me impresionó fue la genial idea de darle a esta entrega un tono más detectivesco si se puede decir así, en muchas ocasiones el jugador deberá demostrar su ingenio ya sea en los acertijos de enigma o en algunas partes de la trama principal donde nos atascaremos varias veces tanto para entrar a un determinado lugar como para salir de él. Prueba directa de esto que digo es el "modo detective", un elemento que tomaron de Assassin`s Creed pero que lo adaptaron perfectamente a este título dando datos como el ritmo cardiaco o estado general de la persona, también se puede ver esto al referirse a los rastros de personas como "pruebas forenses" e incluso varios de los antagonistas se referirán a Batman como "detective". Todo esto junto hace que el título tenga un aire especial y alejado un poco de la idea que tenemos todos de Batman, otorgándole al juego una identidad propia muy difícil de lograr. Me pareció curioso las similitudes que tiene esta entrega con algunos títulos del género Survival Horror tales como Resident Evil 1 y Resident Evil 4, el primero porque la isla de Arkham me recordó mucho a la mansión Spencer con zonas específicas a las que tendremos que volver en varios puntos de la historia, el segundo porque el argumento con la fórmula Titán me hizo acordar mucho al parásito Las Plagas con el que el huésped mutaba de una forma horrible, lo mismo sucede aquí pero con Titán. Claro que el Survival Horror no es tan evidente ni tan fuerte como en esos juegos pero el ambiente general sí que lo es y coincide perfectamente con ese género, algo que a mi me encantó. Otro gran detalle es las similitudes que veo de los villanos con Batman y esto queda evidenciado en los más que interesantes enfrentamientos con el Espantapájaros, quien a través de su gas del miedo nos mostrará los evidentes traumas de nuestro héroe, de todos esos enfrentamientos el que más destaco es el último quien tiene un aire algo psicodélico por lo raro que es, es extraño porque en vez de parecerme algo desagradable creo que le dió aun más identidad a este juego. Claro que esta comparación que digo es interesante porque deja ver que Batman tiene tantos traumas como cualquiera de los enemigos a los que enfrenta dándome cuenta de que al final son lo mismo, jamás esperé ver tanto detalle en la psiquis de Batman logrando estar muy bien explicada a través de los duelos con el Espantapajaros. Además de su ambiente general el otro gran acierto del título fue darle un enfoque de sigilo que encaja increíblemente bien con la temática, el juego favorece y te da herramientas para que puedas desarrollar distintas tácticas a la hora de encarar el combate con sigilo, eso es un muy buen añadido pudiendo distinguirse y despegarse del concepto básico que tenemos de lo que debería ser un juego de Batman. Tal vez la única falla es que los combates contra los guardias están demasiado definidos, tú no puedes elegir cuándo emplear el sigilo y cuando usar el combate directo y eso me frustró en cierto punto porque sentía que no tenía libertad y que tenía que hacer las cosas si o si como el juego lo dijera. Además no noté que hubiera muchos enemigos, es verdad que a medida que avanzas comienzas a ver más gente pero en muchas partes el mapa está vacío, los presos irán siempre en grupo y nunca aparecerán de manera aleatoria y me termina dejando la sensación de que solo aparecen enemigos en partes específicas de la historia. La jugabilidad es muy buena, obviamente lo que más destaca es su sistema de combate el cual se lo ve muy fluido y fácil de aprender ya que utilizaremos alrededor de 3 botones básicos para los combates, el punto negativo de este aspecto es que a Batman se lo ve muy rígido en su animación al caminar, solamente se lo verá moverse con naturalidad justo después de terminar una batalla, además faltaría arreglar algunas animaciones del Joker cuando morimos pero por suerte estas son cosas que tranquilamente se pueden pulir en un futuro. En cuanto a sonido y gráficos ambos son decentes, el sonido acompaña bien pero los graficos producto del conocido motor Unreal Engine 3 se ven excelentes, donde más se nota es en el diseño del Joker y de todos los demás villanos del juego con un nivel de detalle bastante elevado, el punto negativo es que les faltó añadir más modelos de guardias ya que todos tienen la misma cara. El juego carece de jefes, esto no sería un problema sino fuera porque siempre se usa al mismo tipo de enemigo (los guardias mutados con Titán) y siempre los derrotaremos de la misma manera siendo los únicos combates de verdad los que tenemos recién al final. Esto no parece importante pero los jefes son los que mantienen la tensión en un juego, no se puede poner solamente guardias a lo largo del título porque el jugador pierde ese incentivo de querer avanzar, su mayor error fue no ofrecernos un combate mucho más dinámico con el Cocodrilo Asesino, el Espantapájaros o Harley Queen quienes tendrían que haberlos distribuido para que actúen como jefes y no como enemigos a los que derrotamos escondiéndose, apretando unos botones o tras una cinemática. Algo muy molesto es que el juego nos ofrece demasiadas ayudas para superar los diferentes obstáculos, al principio no me molestó porque una ayudita siempre viene bien pero se hace tedioso que siempre traten de ayudarte con todo, se convierte en una verdadera molestia cuando te aconseja hacer cosas que ya sabes como se hacen y es una pena porque realmente hay partes en las que te trabas pero el propio juego te va diciendo siempre lo que tienes que hacer y eso le quita mucha dificultad además de sacarnos la gracia de ir descubriendo nosotros mismos lo que tenemos que hacer en cada situación La historia es la típica que cabría esperar, lo que más destaca de este punto no es el argumento en sí sino la dinámica que tenemos en los antagonistas, es interesante ver como Batman tiene varios frentes abiertos, a lo largo de la historia nos encontraremos múltiples veces con varios villanos, a veces serán inofensivos (como varios de los encuentros con Hiedra Venenosa) y a veces aparecerán de repente y sin aviso (como los encuentros con el Espantapájaros), esto hace que nunca tengamos el foco totalmente puesto en el Joker y le da mucha más vida a la trama. Resumiendo puedo decir que Batman: Arkham Asylum tiene muchos más aciertos que errores y esas pocas falencias que le encuentro son detalles gráficos o de jugabilidad que son corregibles, los chicos de Rocksteady le han dado una lección al resto de cómo se tiene que hacer un juego de Superhéroes, supieron cómo plasmar el cómic en este mundo de manera sorprendente y nunca antes vista, encontraron una identidad propia combinando distintos elementos de sagas reconocidas e incorporandolas casi a la perfección pudiendo adaptarlas a lo que ellos querían, lo más importante es que encontraron el punto exacto entre ceñirse completamente a lo que dicta el cómic y hacer algo nuevo dándole ese toque único necesario para sobresalir en esta industria. Finalmente el rico universo de Batman fue bien mostrado en un videojuego, yo siempre pensé que el Joker sería un excelente personaje para un juego y aqui lo tenemos mostrado en todo su esplendor, sin dudas un título que logra ser innovador usando a alguien tan explotado en las películas, series y demás como Batman. Aquí les he hablado de uno de los mejores juegos de superhéroes de la historia Gracias por leer mi análisis
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Valen88 / 26 de mayo de 2020
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
6
Regular

El envejecimiento le pasa factura.

Batman Arkham Asylum fue el primer juego que demostró lo que se podía llegar a lograr con El Caballero Oscuro, y si bien en su tiempo fue muy bien recibido, el paso del tiempo ha dejado algunos fallos en evidencia. El ambiente está excelentemente logrado, así como el asilo y sus edificios, a pesar de algunas estructuras inverosímiles. Los distintos artefactos de Batman de hecho sirven para abrirse paso por varios obstáculos del escenario. Los combates se dividen entre combate abierto y sigilo. El combate abierto sigue un estilo de combos, de hack and slash, y en varias peleas de la trama se lo explota apropiadamente, pero hay veces que el juego te coloca peleas contra 2 o 3 matones, lo que viendo el estilo de combate, no tiene mucho sentido. El sigilo me gusta bastante, ya que permite usar las diferentes habilidades del personaje así como sus artefactos, y la reacción de los enemigos aporta bastante, ya que pueden asustarse si Batman elimina a muchos compañeros suyos. Es una pena que haya pocas escenas de sigilo en el juego, porque están muy bien llevadas. La historia está bien en líneas generales, pero muchas veces me parece que no se toma como debería, ya que en el transcurso del juego mueren muchísimas personas, pero a Batman parece que le importa poco y nada. Además hay algunos villanos que su aparición parece estar forzada, como el Espantapájaros, cuya presencia es muy espontánea y salida de la nada. Lo mismo pasa con el Cocodrilo, y hablando de este último, la pelea contra él es bastante decepcionante. Las peleas con jefes son decentes, a excepción de la ya mencionada del Cocodrilo y la pelea final, que es malísima. Los coleccionables están bien, ya que motivan a completar todo, pero hay algunos que resultan profundamente soporíferos, como las dentaduras postizas que hay que romper. El juego no aprovecha del todo bien algunas adiciones, como por ejemplo los maniáticos, que son un tipo de enemigo diferente de los matones básicos. El problema es que siempre los enfrentamos de manera individual, nunca como un aporte al combate. Pero también hay otras cosas ridículas, como las plantas de hiedra venenosa, que son un obstáculo estúpido, solo están ahí para hacer perder el tiempo. En general, Batman Arkham Asylum es un juego decente, pero es cierto que el paso del tiempo le ha perjudicado si lo comparamos con sus secuelas, sobre todo Arkham City, que saldría solo dos años después.
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Snow1988 / 31 de agosto de 2019
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
8,5
Excelente

El origen del Caballero Oscuro

Qué decir de un juego de aventura adaptado a las mil maravillas en un mundo oscuro y lúgubre como el que inspira el caballero oscuro, simplemente fantástico, el comienzo de una saga realmente apasionante. A nivel gráfico fue un portento allá por 2009, y aun hoy en día destaca en muchos apartados. La tecnología Unreal engine utilizada magistralmente por Rocksteady conforma unos personajes artísticamente muy cuidados y fieles al cómic con un toque macabro que les define perfectamente. Los escenarios por su parte son extraordinarios y muy definidos, aunque no muy amplios en tamaño. Jugablemente y a nivel de diversión, su sistema de combate permite un sinfín de movimientos espectaculares de ataque y contraataque que captan la esencia del combate del caballero oscuro. La historia no es tan espléndida como el resto de apartados, pero lo compensa sobradamente el carisma y profundidad dotados a todos los personajes del universo que lo conforma, con numerosos extras que harán la delicia a los más fans del comic.. En conclusión, un juego de aventuras ambientado perfectamente en el universo del superhéroe y que nos depara unas 12-15 horas de diversión increíble, no te lo pierdas bajo ningún concepto.
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TotireXD / 12 de marzo de 2019
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
9
Magnífico

El regreso del caballero oscuro

Tras una mala época en el cine y en sus posteriores adaptaciones a consolas, el caballero oscuro solo podía encontrar su lugar en las viñetas... hasta que un pequeño estudio le dio una oportunidad creando unas de las mejores sagas de videojuegos de super heroes, y a la vez, de la historia. Ese estudio se llama Rocksteady, y esto es el inicio de una gran época del personaje, Batman Arkham Asylum. Considerado uno de los mejores juegos de la industria, Arkham Asylum es un juego ambientado en el lugar de mismo nombre, que tras una fuga masiva de prisioneros del psiquiatrico (incluyendo a los clásicos villanos), el caballero oscuro deberá meterlos a todos de nuevo en sus celdas, usando su ingenio y gadgets para poder hacerlo. Lo que nos ofrece el titulo, y lo que mas llama la atención de todo es el nuevo modo de juego que nos ofrecían. El sistema de combate es simplemente espectacular, demuestra la agilidad, fuerza y reflejo de nuestro personaje, basándose en el ataque y contraataque en el momento justo. Y el sistema de sigilo es igual de brutal que el combate. Batman, al ser un ninja entrenado en ocultación, puede aprovechar el entorno para poder noquear a nuestros enemigos ya sea con gadgets o por la espalda, y a medida de que estén menos enemigos, los restantes se pondrán nerviosos y puedes aprovecharlo para ello. Todo esto que acabo de explicar se convertirá en un modelo muy usado en la industria actual de los videojuegos (tan usada como el de los Souls) dándoles así un gran reconocimiento. Pero no es solo combates o sigilo. La ambientación es excelente y muy inmersiva. Si lo que querían es ver que pasaría si dejaran libres a todos los internados de un manicomio y que tomaran el control de él, entonces se lo han currado mucho. No son solo celdas y el patio, sino también los pabellones médicos, el jardín botánico, zona forense, alcantarillas... Es muy bueno. El resto es casi igual: graficos muy cuidados, BSO muy buena, historia que atrapa, una IA excelente (de lo mejor que existe), enemigos variados,  puzzles muy ingeniosos, jefes divertidos... El juego es CASI perfecto. Si, casi, porque tiene cosas que criticar. Es muy corto (6 horas aprox.), los coleccionables son curiosos pero bastantes complicados de conseguir (véase trofeos de Riddle que no sirven de nada), los pasillos del manicomio son demasiado largos y se han una eternidad cruzarlos, y tiene un jefe final (aunque se vea temible) es demasiado sencillo de vencer. Pero no afectan en absoluto al juego y son pasables. Conclusión: si eres fan del personaje, cómpralo, ni se te ocurra dejarlo pasar. Y si eres un jugador normal te digo lo mismo, no te va a decepcionar en lo absoluto.
1 VOTO
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Yuee12 / 25 de julio de 2017
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
9,5
Imprescindible

Maravillando una franquicia

Aviso, habrá spoilers del título. Unos cuantos. Desde que salió "Batman: Arkham Knight", y habiendo jugado a los tres anteriores, he pensado que ninguno de los cuatro títulos podía apasionarme más que el que acabo de mencionar puesto que me ha parecido y me sigue pareciendo que reinventa muchas cosas y se arriesga mucho en cuanto a guión. Evitándoos spoilers, sólo os diré que toma distintos elementos de los cómics, más que el resto de los Arkham (según yo he sido capaz de contarlos a mayor escala), y consigue reagruparlos de forma coherente a pesar de que no en todo momento con fuerza. Ahora, me apetecía retomar la saga para aprovechar las vacaciones y, ¡no veas! Debí fumar algo bien fuerte cuando jugué a "Batman: Arkham Asylum" la primera vez para no darme cuenta de que es el mejor, o por lo menos a mí me lo parece. Tal vez eso no lo convierte en mi preferido, pero sí que ha despertado una pasión en mí en cuanto a guión con matices y particularidades de la historia que no había reconocido hace años cuando el título cayó por primera vez entre mis manos. ¿De qué habla éste Batman? Básicamente, y si no me equivoco, retoma la idea del cómic del gran señor Grant Morrison: el Joker se hace con el control de psiquiátrico de Arkham y le hace la noche imposible a Batman. A través de las mecánicas del juego y de un mapa que si bien no es muy extenso, da para sentirte encerrado y ahogado en una isla, Batman persigue a su enemigo juramentado y se encuentra con otros villanos como el Espantapájaros o Hiedra Venenosa. La premisa es simple, y la propuesta finaliza de una manera bastante pobre en mi opinión, pero el intento está ahí. En este juego, se nos presenta a un Batman del que no sabemos gran cosa, pero en el que se profundiza utilizando al Espantapájaros para hurgar en sus recuerdos: nos enteramos de cómo murieron sus padres, nos enteramos de que siente culpa y de que forma parte de sus miedos... Y es lógico si conoces al personaje y si empatizas con estos traumas, pero el juego se toma la pena de explicártelo e intenta conectarlo con lo que estás jugando. Luego, si lo consigue o no es otra cosa: básicamente, Batman cae en una especie de sueño o pesadilla en la que tiene que ir avanzando por calles derruidas tratando de impedir que lo descubra una enorme figura del Espantapájaros. Entre medias, se meten esqueletos con los que combatir y, sinceramente, habría preferido todavía más el tener que correr y no luchar, porque al meter algo tan simple y vago en una trama que se supone que es seria y psicológica... estás dejándome claro que utilizas éste momento para poner un nivel más de juego. El título en general exagera con la acción, y alguna que otra lucha, como la del Cocodrilo, está mal llevada a cabo por ser repetitiva y extremadamente fácil. No critico al género del triple A en sí, pero creo que una historia como la de Batman estaría mucho mejor en una propuesta como la de Telltale: Batman no habla de los puñetazos, sino de las personas y sus traumas, de la locura en general. Y al final de éste magnífico viaje (sé que me quejo demasiado), te das cuenta de que el Joker está intentando demostrar que Batman no es mejor que todos ellos, algo ya mencionado por el Espantapájaros en cierto punto del juego. Hacerme dar vueltas por el mapa repartiendo golpes no me hace sentir como Batman; la mecánica de poder subirme a gárgolas, estudiar la situación y eliminar uno a uno a los hombres armados del Joker sí que lo logra, porque muestran el miedo que le tienen al murciélago y, dependiendo de tus acciones, se van a ir acojonando vivos poco a poco hasta que al final no quede ninguno - o te maten en el intento. Creedme, no os acerquéis cara a cara contra esas horribles máquinas del demonio que tienen entre manos; te pegan un par de tiros y a empezar de nuevo. Puedo quejarme de la forma en que el título intenta expresar matices de la historia a través de sus mecánicas, pero no puedo negar la brillantez del guión. Es cierto que a mí particularmente, la aparición de Hiedra Venenosa, del Cocodrilo o de Zsash me parecen innecesarias en cuanto a personajes, pero también tengo que reconocer que me parece que está bien conectado con la historia y que todo lo que sucede es coherente y digno de los cómics más profundos y oscuros del Caballero Oscuro. Esos villanos no están ahí sólo para suponerte una dificultad más y un jefe al que matar, sino para recordarle a Batman que en el fondo él no es mejor que ellos. Sí, "Batman: Arkham Asylum" cuenta con un guión que, según yo, es sublime... salvo en un pequeño pero importante aspecto: su final. El hecho de hacer que el Joker se inyecte su propio veneno para convertirse en una máquina de matar me lo puedo tragar por su loca personalidad, pero que me lo metan de jefe final rodeado de un montón de sus hombres para crear un nuevo reto no. De haber sido una simple cinemática, habría sentido que está metido con menos calzador y seguramente la escena en sí misma habría respirado mejor. En fin, a pesar de este fallo que le veo al guión, y que tal vez simplemente dependa de mi percepción y no de la coherencia del mismo, debo decir que es un juego que me ha maravillado a casi todos los niveles por segunda vez y que reconozco ser el mejor de los cuatro a día de hoy. "Batman: Arkham Asylum" es divertido y adictivo, a pesar de que su sistema de combate no esté muy desarrollado, pero en ciertos tramos de la historia ahonda muy bien en el personaje y alguna que otra mecánica te hace sentirte realmente como el héroe enmascarado que todos conocemos y que casi todos amamos. Si lo habéis jugado y opináis como yo, podéis hacérmelo saber abajo en los comentarios o en cualquiera de mis redes sociales; y si no lo habéis jugado... ¡No sé qué hacéis leyendo mi review con spoilers en lugar de devorarlo ya!
1 VOTO
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JuanGenari / 11 de enero de 2016
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
9,5
Imprescindible

Bienvenidos al Manicomio

Batman Arkham Asylum es un videojuego basado en el personaje de DC comics desarrollado por Rocksteady , en el juego seremos el caballero oscuro de Gotham (Batman) y luego de capturar fácilmente al Guason , lo lleva al manicomio de Arkham , una especie de carcel-manicomio donde conviven los mas peligrosos enemigos de héroe y que no están del todo bien de la cabeza.Pero todo resulta ser un plan desde el principio por parte del Guason que toma poder completo del manicomio ,poniendo a Batman en una de las pruebas mas difíciles que ha tenido teniendo que enfrentar. En el videojuego nos encontramos con míticos personajes del mundo de Batman como el comisario Gordon , Oraculo y infinidad de villanos como el Guason , Harley Quinn , Cocodrilo Asesino , Bane , El Espantapajaros , Hidra Venenosa ,etc. El videojuego cuenta con buenos gráficos para la época que salio (2009) , con un motor gráfico Unreal Engine 3 que hace ver el manicomio de los mas oscuro y tétrico. En lo que mayor se destaca su jugabilidad es en ofrecer mucha libertad a la hora de enfrentar a enemigos numerosos, cosa que podremos hacer sigilosamente o cuerpo a cuerpo y el modo detective en el que Batman analiza el entorno y facilita el camino en el manicomio ,que sin duda nos hace sentirse mas en la situación del héroe. A pesar de no tener el tamaño de una ciudad , el manicomio es bastante grande y permite que lo exploremos por completo para sacar el máximo provecho esta experiencia. El sonido del juego es bastante bueno y los personajes cuenta con doblajes muy bien trabajados. Batman Arkham Asylum es uno de los mejores videojuegos de la séptima generación y a pesar de que los juegos de superheroes no tenían una buena reputación y este juego los hizo grandes de nuevo.
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GonzaXGamer / 8 de noviembre de 2015
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
8
Muy Bueno

El primer gran videojuego del caballero oscuro

Batman logro alcanzar la calidad en los cómics con sus múltiples obras escritas (Entre ellas destacan "The Killing Joke", "Batman: Year One ", "The Dark Knight Returns", entre otras), luego fue el primer superheroe que triunfo de verdad en el cine gracias a la cinta de Tim Burton del año 1989 "Batman", la cual contó con tres secuelas (lamentablemente dos de ellas bastante mediocres) para años mas tardes renacer con triunfo en el séptimo arte con la trilogía de Cristopher Nolan denominada "The Dark Knight". También tuvo una gran entrada al mundo de la animación con la serie animada de Batman de los 90s, y en 2009 se consiguió que el hombre murciélago tuviera su propio videojuego de verdadera calidad. Ya existían buenos juegos del personaje, pero Arkham Asylum ,desarrollado por Rocksteady, fue el primero que alcanzo dotes de excelencia. Ahora bien, ¿es realmente tan bueno este juego como lo recordábamos?, he aquí mi opinión al respecto. Historia: El juego comienza con Batman llevando al Joker al asilo de Arkham, el alcalde Quincy Sharp no esta nada contento de verlo y el payaso es llevado a su celda bajo vigilancia tanto de Bruce como de los guardias. Tras un encuentro con el cocodrilo asesino y posteriormente con el comisario Gordon, el Joker logra agarrar desprevenido al guardia que lo traslada cuando Batman no puede acercarse y escapa gracias a la ayuda de Harley Quinn. Desde este momento, se genera un caos en el asilo, y Batman deberá detenerlo como pueda mientras van ocurriendo diferentes problemas que lo retrasan, junto con el escape de ciertos villanos (entre ellos Scarecrow, Víctor Zsasz, Hiedra Venenosa, el cocodrilo, entre otros) que querrán vengarse del murciélago. Ademas, el Joker planea utilizar una especie de virus mutante conocido como "TITAN" que convierte a la gente en monstruos (parecidos a Bane, pero mas deformes) para esparcirlo en ciudad gótica y tener en su poder un ejercito de bestias a su disposición. La historia para ser sincero, no me parece la gran cosa. Es buena, si, pero he visto tramas mas desarrolladas y complejas del caballero oscuro como para tomarme tan en serio una simple toma del asilo donde se organiza un plan de mutación masiva mientras te joden unos cuantos enemigos secundarios. Por suerte mejora bastante en las entregas siguientes, aunque por lo menos en este juego la cantidad de villanos era menos caótica y cada uno se le da su tiempo para brillar. Los personajes poseen sus personalidades respectivas y están muy bien, cada uno tiene peso en lo que sucede, destacando el Joker por sus constantes burlas y su sádico humor, sello característico del nemesis de Batman. Otro villano que destaca es El Espantapájaros, quien posee secciones bastante tétricas relacionadas con la muerte de los padres de Bruce e incluso una bastante troll al jugar con el concepto de que esto es un videojuego. Algo interesante es el poder desbloquear las biografías de los distintos personajes del universo de los cómics del murciélago (especialmente villanos), por mucho que la gran mayoría ni aparezca, ya que permite conocer mas datos sobre todos estos sujetos por si quieres ampliar tus conocimientos de las historias de Batman. Existe también la sub trama oculta de Amadeus Arkham, que también esta coqueta. A pesar de no ser una trama tan memorable, logra ser muy entendible y disfrutable para alguien que a penas conoce del personaje y puede generar un mayor interés en su universo. Gameplay: El juego es un Beat em up de estructura "metroidvania", siendo el asilo un lugar amplio que se divide en la parte exterior y en los distintos edificios que conforman el interior del asilo (los cuales no están interconectados entre si). El sistema de combate consiste en combos sencillos con posibilidad de contraataque, todos los movimientos del héroe están bien coordinados y poseen animaciones espectaculares. Los criminales al principio son combatientes sencillos, pero luego aparecerán tipos con cuchillos, con porras electricas e incluso locos que se mueven bastante rápidos pero que no resisten mucho. A pesar de su simpleza, el combate es solido y no se siente repetitivo debido a que no hay un exceso de estas peleas y algunas mejoras que podemos adquirir al ganar experiencia le dan algo mas de frescura. Hay variantes de jugabilidad mas interesantes que provocan que esta obra no sea 100% de acción, principalmente tenemos los gadgets de Batman que sirven para abrir lugares que antes eran inaccesibles una vez los vayamos obteniendo (también se pueden usar para atacar a los enemigos), estos consisten en el Batarang, el gel explosivo, la batigarra, el dispositivo de cable, entre otros. Las plataformas tienen un fuerte peso en la aventura, al igual que el gancho para subir fácilmente grandes alturas y la posibilidad de planear. Las partes de sigilo también son muy significativas en la experiencia de juego. Como somos débiles ante las balas, tendremos que usar todos nuestros recursos como el hombre murciélago para quitar de en medio a los criminales sin ser vistos. Podemos volar entre las gárgolas que están en las paredes de los salones para realizar ataques invertidos, podemos ocultarnos en las rejillas para no ser detectados en tierra, podemos hacer explotar una pared cercana a un enemigo, y muchas posibilidades mas para experimentar como queramos. Es cierto que estas secciones no presentan un desafió muy grande, en gran medida por culpa de la cuestionable inteligencia artificial de los enemigos, pero al menos podemos divertirnos con las creativas formas de movernos por el escenario y de ataque. Otra mecánica es el modo detective, el cual genera un filtro de azules y naranjos que nos permite ver a todos los enemigos a través de las paredes junto a los escondites y paredes fácilmente destruibles, lo cual a mi juicio esta muy roto y le quita aun mas dificultad a las secciones de depredador. El filtro también se utiliza en momentos importantes de la historia para investigar un escenario, lo que a nivel jugable es algo insignificante pero sirve para dar la idea de que Batman es el "mejor detective del mundo". El progreso de la campaña es lineal, pero podemos volver a cualquier localización del asilo si nos apetece, principalmente para encontrar los coleccionables del juego que consisten en los desafíos de Riddler (también conocido como Enigma o El Acertijo), de los cuales hay 240 y tenemos de varios tipos: los trofeos con signo de interrogación, los objetos que aluden a personajes de Batman los cuales debemos descubrir cuales son por medio de frases cripticas y realizar un análisis de imagen en ellos, los símbolos de Amadeus Arkham, las postaduras de dientes falsas, los símbolos de interrogación gigantes que solo se pueden ver con el modo detective y las cintas de grabación de los villanos que aparecen en el juego, donde escuchamos sus entrevistas psicológicas. El encontrarlos nos permite ver biografías de personajes y modelos en 3D. En el primer juego de la serie, no había una saturación tan grande de acertijos por descubrir como en las siguientes entregas, lo cual me parece bien ya que no se vuelve tan cansino, aunque el final de esta misión secundaria pudo haber sido mejor (esto se mejora en los juegos posteriores). Los jefes en este juego son variados y muy entretenidos de enfrentar, destacando al cocodrilo, a Hiedra, a Bane y especialmente al Espantapájaros donde el juego cambia su perspectiva en 2.5D y debemos escondernos de su mirada hasta llegar donde el. El mayor problema son los infectados por la formula titan que simplemente son copias al carbón del combate contra Bane en cuanto a patrones y estrategias (a veces aumentando artificialmente la dificultad con enemigos menores entre medio), y no nos olvidemos del jefe final, que es una mierda decepcionante y nada interesante. La dificultad no es la gran cosa en modo normal, en modo difícil como es obvio las cosas cuestan mucho mas, ya que no se nos avisa del ataque enemigo y habrá que fijarse mejor para saber cuando contraatacar. Junto con una campaña que puede durar aproximadamente entre 6 y 7 horas, existen desafíos de arena y de sigilo que poseen requisitos especiales y puedes comparar tus récords con el resto de jugadores. Si tienes la versión de PS3, se puede jugar con el Joker en estos desafíos, pero no es la gran cosa mas allá de unos objetos curiosos que posee. Para resumir, la jugabilidad posee variedad y aunque no es muy sobresaliente, logra divertir bastante por sus muchas posibilidades y si eres un obsesivo compulsivo, el encontrar todas las porquerías del acertijo sera un placer para ti. Presentación: La calidad gráfica del juego cuando salio era bastante buena, utilizaba eficientemente el Unreal Engine 3, quizás el aspecto exageradamente musculoso de ciertos personajes podía ser algo ridículo pero tampoco es que sea un gran defecto. La ambientación esta muy bien lograda y el nivel de detalle en los escenarios es admirable. La música deja mucho que desear, es algo genérica y nada memorable, lo que si sobresale en el apartado sonoro son las actuaciones de voz, especialmente las de Kevin Conroy, Mark Hamill y Arleen Sorkin como Batman, el Joker y Harley respectivamente, quienes de hecho interpretaron a esos mismos personajes en la legendaria serie animada de los 90. Las demás actuaciones también son muy buenas, gracias en parte a que varios de los actores ya han prestado voces en múltiples videojuegos. Conclusión: Contestando la pregunta que plantee al inicio de esta critica, puedo decir que en efecto, si fue un gran juego, pero como obra de Batman en cuanto a su trama, por mas buena y repleta de fanservice que este, deja mucho que desear (independiente de los juegos que vinieron después). En general puedo decir que su mayor merito es el haber sido el mejor videojuego licenciado de superheroes cuando salio (para muchos lo sigue siendo) y también resucito el olvidado subgénero de los Beat em ups, junto con tener mucha variedad. Mas allá de estos grandes valores, el juego no destaca en mucho mas, no es una obra sobresaliente ni mucho menos una obra maestra, pero fue el comienzo de una franquicia muy respetada por los fans del hombre murciélago (incluyéndome) y no podemos mentir, se lo merece. Rocksteady hizo lo que se estuvo buscando por años: crear un juego digno del caballero oscuro, para después mejorar aun mas el concepto con sus secuelas. Si eres fan del superheroe y te gustan los videojuegos, debes conseguir esta obra.
1 VOTO
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Dantecrazysparda / 26 de octubre de 2015
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
8,5
Excelente

Un gran juego basado en el caballero de la noche

Jugabilidad: Esta muy bien, tal vez no sea tan profunda como sus secuelas pero muy buena así se inicio. Grafico: Se ve bien y tiene buenas animaciones Sonido: Las voces en español están bien, pero me gustaría ponerla en ingles sin tener que cambiar el idioma de la consola, sobre el soundtrack esta de fondo nada rescatable. Innovaccion: Mucha ese tipo de jugabilidad en su tiempo era muy innovadora, y ahora es muy utilizada Historia: La verdad esta buena tiene cosas muy buena explora muy bien los personajes del caballero de la noche, para el reducido espacio. Pros: Un buen juego basado en la figura de batman. Una buena Jugabilidad. El joker es super carismático. Los niveles del espantapájaros son buenísimos. Contras; Que no se puede cambiar el idioma dentro del juego. El jefe final es muy decepcionante. Algunos acertijos del riddler son molestos(para mi).
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Gamecook / 15 de octubre de 2015
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
9
Magnífico

Revolucion de Batman

Batman Arkham Asylum es el comienzo de la nueva saga que ya con su primera entrega nos deja con ganas de ver mas , si por si su gran modo de juego,la historia , los graficos son buenisimos ,el juego se lleva su premio por sus villanos .Son una pasada y si sabemos que vamos a pelear contra el Joker hay muchos que inpactan . Resumen:es un juego que te va llevar al mundo de batman y seguro con todo lo que esta en el juego te va re gustar no te digo mas jugalo y dejate llevar.
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Idea para que saquen el arkham knight para ps3 y para xbox 360
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NOTICION Destapado el nuevo juego de Batman Arkham en 2015(Batman Arkham Chaos)
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Scarecrow123
Espero que haya gente que aún mira el este foro xD
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