Metal Gear Solid 3: Snake Eater
Metal Gear Solid 3: Snake Eater
Fecha de lanzamiento: 17 de noviembre de 2004
 · Plataforma
PS2
Análisis de los lectores (Metal Gear Solid 3 Snake Eater)
9,7

Metal Gear Solid 3: Snake Eater

“Imprescindible”
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Análisis de Metal Gear Solid 3: Snake Eater / Opiniones de Usuarios
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Ayugor / 2 de febrero de 2014
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
9,5
Imprescindible

El Big Boss de la saga Metal Gear

Nota: debido al cambio de sistema de valoración la puntuación que aparece y la que yo le doy personalmente son diferentes, por lo que haced caso omiso a la nota que pone en la portada y descubrir la nota real leyendo el texto. La versión que he jugado es la HD no la original de PS2. Metal Gear Solid me parece una obra maestra, la segunda entrega un juegazo, pero ahora llegaba la hora de Snake Eater, la tercera entrega desde que se incluyo ''Solid'' tras Metal Gear y la quinta si contamos los dos de MSX. De éste (Snake Eater) he leído muchos comentarios que lo sitúan como el mejor de la saga o incluso uno de los mejores de la historia de los videojuegos. Son calificativos muy grandes durante la siguiente reseña veremos si se le quedan cortos o son merecidos. Comienza el análisis. Metal Gear Solid 3 se estreno por primera vez en 2004 y para PS2, dos años más tarde recibió la versión Subsistance con algunas mejoras al juego original y seis años después, en 2012, fue en varias consolas donde se estreno para comenzar salió a la venta una versión en 3DS y un mes antes que ésta Bluepoint Games junto con la distribución de Konami y la inestimable ayuda de Kojima lanzo un pack en HD con Metal Gear Solid 2, 3 y Peace Walker para Xbox360, PSVita y PS3, en ésta última plataforma es donde lo he jugado y es a la que pertenece el siguiente análisis. Argumento/ Historia A pesar de que Snake Eater es una precuela a los anteriores títulos de la saga es muy importante, prácticamente vital, jugar a éste habiendo jugado a otros juegos de la franquicia, de todos modos éste análisis no contendrá ningún spoiler de ninguno de los juegos anteriores, y por supuesto tampoco de Metal Gear Solid 3, nada más allá de lo que dice el prólogo. La obra se divide en dos de forma similar a Sons of Liberty, un prólogo seguido del juego en sí. El prólogo lleva el sobrenombre de ''Misión Virtuosa'' y es que corre el año 1964 en plena Guerra Fría, y llegan noticias de que la URSS mantiene retenido a Sokolov, un ingeniero armamentístico que se encuentra trabajando en un arma nuclear que podría determinar el final de la Guerra Fría y el comienzo de la 3ª Guerra Mundial, el objetivo es rescatarlo y para eso nos envían a nosotros que entramos en el papel de un agente de infiltración de la unidad FOX, recibiremos el nombre en clave de Naked Snake. No será muy difícil cumplir el objetivo, pero una vez lo hemos rescatado se presenta de manera totalmente sorprendente The Boss, mentora de Snake y líder de la unidad Cobra, ésta nos comunica que ha desertado a favor de la Unión Soviética y para hacernos creer ésto le entrega dos cabezas nucleares a Volgin, un importante personaje del que al principio poco sabemos. Entre los dos raptan a Sokolov y The Boss propina una paliza a Snake tirándolo desde un puente al río, mientras se pone a prueba el Shagohod (arma bipeda nuclear de Sokolov, básicamente un Metal Gear). Contra todo pronóstico Volgin dispara desde un helicóptero una de las cabezas nucleares, así termina fracasando la ''Misión Virtuosa''. El hecho de la explosión nuclear llama la atención al gobierno ruso que culpa a los Estados Unidos, éstos a su vez hacen recaer la culpa sobre The Boss, pero la Unión Soviética no les cree y pide para comprobar su veracidad la muerte de la unidad Cobra, The Boss y Volgin, en un plazo determinado o los dos países entraran en guerra. De nuevo EEUU manda a Naked Snake al mismo lugar para una nueva misión la ''Operación Snake Eater'', ahora son varios los objetivos: rescatar a Sokolov antes de que termine el Shagohod, sino es así destruirlo, matar a Volgin, a todos los miembros de la unidad Cobra y eliminar a su mentora: The Boss. Ahí es donde realmente da comienzo una de las mejores historias que un videojuego puede mostrar, tan o más buena que la de el título original. El planteamiento argumental es el mismo de siempre, a grandes rasgos, un gran número de enemigos secundarios y geniales giros de guión (especialmente en la parte final del juego). Los enemigos secundarios son los pertenecientes a la Unidad Cobra, que superan con creces a los vistos en Sons of Liberty, pero que bajo mi punto de vista en la mayoría de los casos no ganan a los de Metal Gear Solid. Varias figuras a destacar construyen una historia basada en las relaciones, especialmente la de Snake y su mentora, pero no únicamente ésta. Un argumento genial, con un desarrollo majestuoso y un final apoteósico, que es desde ya uno de los mejores que he visto. Sólo podría achacársele el exceso de cinemática para narrar su historia, algo que ya es más que común en la franquicia. Por lo demás podría pasarme mucho tiempo destacando las virtudes del título. Jugabilidad En lo jugable es el mejor Metal Gear que he jugado un nuevo paso adelante respecto a su antecesor, un juego más cómodo, pero no necesariamente más sencillo, aunque desde luego más complejo y completo. Que la nueva localización sea la selva tiene mucha culpa de la nueva jugabilidad, y el nombre en clave de Naked (desnudo) Snake no es casualidad al igual que no lo es el nombre de la operación ''Snake Eater'' (comedor de serpientes), no es casualidad porque comenzaremos con nada, como en las obras anteriores y tampoco es fruto del azar el título de la misión porque deberemos buscarnos la vida para alimentarnos, sino queremos morir. Éste es sin duda el mayor punto nuevo de la tercera entrega, ahora la vida es regenerativa, sí, pero la barra de energía no y va menguando poco a poco si no comemos lo que la madre naturaleza nos proporcione, pájaros, serpientes, ratas todo es comida que tendremos que cazar para no morir de hambre. Por si fuera poco también se ha incluido un sistema de curación, con el cual seremos nosotros los que deberemos manejar los utensilios de medicina. Si recibimos un corte, un disparo, una quemadura o cualquier cosa deberemos ir al interfaz de curación para, con los medios que tengamos a nuestro alcance, hacer sanar nuestra lesión, de lo contrario no regeneraremos toda la vida. Para terminar con las mayores innovaciones es importante reseñar una tercera y gran inclusión: el camuflaje, contaremos con varios equipos de ropa y pintura facial, a nuestra libertad quedará combinarlos para pasar desapercibido de manera más sencilla o no aprovecharnos de esta ventaja táctica. Con el mando en las manos el título es aun menos tosco que Metal Gear Solid 2, en parte gracias a la variedad de cámara, en cualquier momento se puede pasar de la vista en tercera persona a la isométrica de anteriores títulos. Por otro lado el radar, tal y como lo conocíamos a desparecido y ahora sólo nos queda un mero detector de una calidad más que cuestionable y que encima funciona con pilas que se agotan. Hay que entenderlo en 1964 no había la tecnología de los años en los que se desarrollan MGS y MGS2, por éso mismo también nos despedimos del codec para dar la bienvenida a una simple radio que viene en sustitución, aunque al final y al cabo la función es la misma: dar capacidad al jugador para guardar partida o ponerse en contacto con diversas personalidades para recibir ayuda, es de destacar que el uso de la radio no es tan abusivo como lo fue en anteriores entregas. Como siempre también en esta ocasión culminaremos el título con montones de gadgets y armas, aunque esta vez tendremos que elegir cuales llevaremos equipados en el menú de acceso rápido mediante el pulsado de L2 y R2, y cuales dejaremos en la mochila listos para equiparse de manera menos veloz. Con el cambio en el radar también se ha hecho más difícil el sigilo, por suerte han sido incluidas las técnicas CQC, unas maniobras inventadas por The Boss y Snake de combate cuerpo a cuerpo que nos facilitarán mucho las cosas si no queremos usar las armas, puesto que la munición es escasa y los silenciadores se rompen con el uso. Estas técnicas CQC son variadas y podremos usarlas para dejar inconsciente a un enemigo, matarlo o interrogarlo, entre otras. Por otro lado esta vez sí que tenemos un buen diseño de niveles, porque aunque por algunos pasemos varias veces no tendremos siempre la sensación se estar en el mismo sitio, como sí sentíamos en Shadow Moses y en Big Shell, en parte porque el juego no se desarrolla únicamente en una sola localización, sino que recorreremos gran parte de la selva, montaña o zonas industriales. Algo que me gusto desde el principio de la saga fueron las batallas contra jefes, en Metal Gear Solid era muchas y de una dificultad bastante elevada, creo recordar que no pase ninguna sin al menos morir un par de veces a lo poco; en Sons of Liberty fueron reducidas en cantidad y dificultad, era fácil matar a un enemigo final sin hacer uso del ensayo y error, cosa que no me gusto mucho. ¿Qué tenemos en Snake Eater? Muchas batalas finales (diría que más que en el original), pero una dificultad muy reducida, a penas dos o tres enemigos me llevaron más de dos intentos y el final boss se queda muy por debajo en cuanto a dificultad de los que cumplían su misma función en títulos anteriores. En fin... hay más y los combates se tornan más interesantes, pero sigo añorando la dificultad que te hacía desesperarte de la entrega desarrollada en Alaska. Como es normal en una versión remasterizada han sido incluidos trofeos o logros para aumentar la duración de un juego que no puede presumir de ser muy largo, pero si puede hacerlo de no quedarse corto, supera al primer juego, pero se queda por debajo del segundo con una duración aproximada de casi 15 horas. Además esta vez se han introducido una serie de muñecos a los que disparar que funcionan a modo de coleccionable, por lo que ese es otro punto a favor de la rejugabilidad. Para terminar el apartado falta dar un breve repaso por lo que el título en cuanto a diversión ofrece, que a decir verdad es mucha, en ocasiones puede que alguna de sus interminables escenas cinemáticas llegue a aburrir, pero la jugabilidad está tan pulida y la historia es tan buena que es imposible no engancharse a esta obra maestra que de nuevo Hideo Kojima nos ha brindado a todos los jugadores, softófilos, gamers o cual sea la etiqueta bajo la cual te reconoces. Imperdible. Aspectos tecnológicos Este apartado se divide en: tecnología, gráficos y sonido. Lo he jugado en una PS3 Super Slim de 500GB. Tecnología En lo técnico tenemos un buen programa en general. En cuanto a inteligencia artificial la enemiga es destacable, nos localizaran con facilidad y algunas veces nos harán sudar para pasar una zona haciendo uso del sigilo, de lo contrario será mucho más difícil. Las pocas veces que vamos acompañados la IA amiga también se muestra inteligente, matando bien a los enemigos y siguiendo de forma acertada nuestros movimientos. En cuanto a popping es difícil localizar presencia alguna, no así de screen tearing o clipping que a pesar de no ser problemas frecuentes sí que se dejaran ver en algunos momentos muy concretos. He de reseñar también que en algunas ocasiones el agua sufre desagradables bugs técnicos. Las físicas son bastante buenas y pocas veces o ninguna veremos fallos destacables, ésto va acompañado de unas representaciones buenas de partículas y explosiones, buenas hablando de que es un juego de 2004 remasterizado obviamente si lo comparamos con uno de ahora no tiene nada que hacer. En cuanto a variedad de modelados éstos destacan por su ausencia, casi todos los enemigos son clones excepto, claro está, los miembros de la Unidad Cobra. Hablando de distancia de dibujado en gran parte del juego no será muy amplia ya que la espesa jungla no nos permitirá ver mucho más allá, sin embargo en algunas zonas se amplía y se demuestra que hace 10 años también sabían crear grandes mundos en cuanto a extensión, además el antialiasing mejorado por Bluepoint Games hace de los dientes de sierra algo mucho menos frecuente, siendo sobretodo visibles en algunas partes peliagudas del modelado de los personajes. El frame rate es bastante estable en 60 imágenes por segundo, sin embargo en algunas ocasiones sí que notaremos alguna bajada abrupta, por suerte no son muy frecuentes. En cuanto a tiempos de carga tenemos lo de siempre, pequeñas esperas al pasar de una a otra zona y en mitad de las cinemáticas, nada más. Gráficos Bluepoint Games sabe como remasterizar un juego de forma adecuada, lo hizo con ICO, con Metal Gear Solid 2, y con otros muchos juegos que no he jugado aun, pero ese hecho no quita que este siga siendo un juego de sexta generación por lo que a pesar de que le siente bien el HD no resalta por lo gráfico, también hay que decir que supera a la remasterización del 2, algo normal si pensamos que el juego original salió tres años más tarde que Sons of Liberty. Sin duda el cambio más notorio en lo gráfico es la ambientación que pasa de ser sobretodo industrial para convertirse en salvaje, luce como nunca antes, un cambio que le ha sentado de vicio. Éso hace que la paleta de colores también se vea modificada, de los tonos más grisáceos de anteriores entregas a otros más coloristas, que forman estampas más bellas. En cuanto a cinemáticas vuelve a ser de un destacable nivel para la época, además en algunos puntos podremos pulsar R1 para ver la escena desde los ojos de Naked Snake, se le podría achacar a estas escenas fallos en la coordinación labial especialmente. En calidad de modelados la cosa es bastante gratificante, Snake, los miembros de la Unidad Cobra, todos los personajes principales y secundarios en general tienen un nivel más que bueno aunque como antes dije con algunos problemas de dientes de sierra. Las animaciones son agradables y fluidas, la iluminación es preciosista algunas estampas con la luz reflejada en el agua del río son geniales, al igual que las sombras, hay una parte en concreto en la que desesperaréis por un poco de luz entre tanta oscuridad. En conclusión el juego era bueno en su día y lo único que ha hecho Bluepoint Games es añadir un filtro en HD que lo ha quedado aun mejor, gran remasterización. Sonido Para mi Metal Gear Solid ya es sinónimo de calidad sonora, además de en muchos otros aspectos. De nuevo no encontramos doblaje a nuestro idioma y nos tenemos que conformas con unas voces en ingles geniales y unos subtítulos que son mejores que los de la segunda entrega, pero que siguen teniendo fallos. En efectos se ha unido ahora todo el sonido de la fauna de la jungla rusa, por lo que tal vez sea éste el mejor título de la saga en lo que a efectos se refiera ya que los de armas, explosiones y todo lo demás continua a un nivel bastante alto. Para terminar tenemos una BSO para el recuerdo con una canción principal ''Snake Eater'' espectacular, y un montón de temas más que son geniales, todos ellos hacen de la OST de Metal Gear Solid 3 un compendio de tracks calificados por muchos como la mejor score de la franquicia, un título merecido. Lo mejor + La trama es espectacular. + La jugabilidad ha sido pulida al máximo, es un gusto poder jugarlo. + En lo técnico y lo gráfico es notable, la remasterización ha sido bastante buena. + El apartado sonoro en su totalidad es impecable. Lo peor - Tal vez tenga demasiadas cinemáticas y algunas conversaciones por radio se alarguen demasiado. Si te gusto Metal Gear Solid 3: Snake Eater tal vez te gusten otros juegos de sigilo como la saga Splinter Cell o Hitman, u otros títulos de la misma franquicia MGS. En conclusión Metal Gear Solid 3: Snake Eater es el Big Boss de la saga Metal Gear, impecable historia, envidiable jugabilidad, apartado técnico y gráfico a la altura y en lo referido a lo sonoro genial. El primer Metal Gear Solid me encanto y sigo debatiendo para mis adentros cual de los dos es mejor. Metal Gear Solid supera a esta tercera entrega en personajes y batallas finales, pero Snake Eater le gana o empata en el resto. Lo que está claro es que ambos juegos son imperdibles, obras maestras de este joven ¿arte?. Si no pudiste jugar estos títulos en su día te recomiendo, no, más bien te obligo a comprar la HD Collection o la Legacy, ya tendrás tiempo para agradecerme luego, porque habrás vivido una de las mejores experiencias que puedes tener con un mando en las manos. Nota final: 9,6
10 VOTOS
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SNEAKSNEAKER / 28 de enero de 2014
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
10
Inolvidable

Acción y Suspense en uno de los mejores juegos.

Un buenísimo juego que nunca te va a decepcionar, uno de los mejores clásicos para ésta plataforma y con una historia y jugabilidad que no van a dejar indiferente a nadie. Creo, de forma personal que nadie le podría buscar un pero a éste juego. Os lo recomiendo, y además para una consola que cada vez está siendo más infravalorada, como es la PS2. Valoro el juego con un 9.5 porque es un juego de los mejores que jugué y creo que a todo el mundo le puede gustar. La jugabilidad es magtnífica, los sonidos y gráficos muy reales y convincentes y la innovación, pues, llevo hablando de ella en todo el post. Juéguenlo, no tirarán el tiempo, sin duda.
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Filiku2011 / 13 de diciembre de 2013
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
10
Inolvidable

Cuando la serpiente se convirtió en Dios...

[Nota real al final del análisis, aunque no se aleja demasiado de la realidad] -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Os diré varias cosas este es un juego sublime, especial, grandioso y único. Muchos lo aman (donde me incluyo) y pocos lo odian. No se si estoy preparado como para analizar correctamente y tal como se merece a un juego de tal calibre pero al menos lo intentaré. Bueno vayamos al análisis: --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Historia/Argumento: Nos situamos en el año 1964,un año después del asesinato del presidente Kennedy, en plena Guerra Fría y la situación entre los E.E.U.U y la U.R.S no es que sea muy amistosa debido al incidente de misiles en Cuba, la cual trajo y llevo al mundo al filo de una Guerra Nuclear. Tras conversaciones secretas entre los Estados Unidos y la Unión Soviética, Los estadounidenses accedieron devolver a Sokolov a la Unión Soviética En toda esta disputa política nosotros somos Jack Doe. Un soldado americano que es elegido para rescatar, al ya mencionado antes, Nikolai Stephanovich Sokolov que fue el diseñador original del Shagohod, un tanque nuclear equipado con la habilidad de disparar un misiles nucleares ICBM desde cualquier superficie del planeta. Esta tarea es llamada "Misión Virtuosa" A Jack se le obsequia el nombre en clave de "Naked Snake". Durante la misión recibiremos ordenes del "Mayor Zero","Para Medic" nos proporcionará todo consejo relacionado con la medicina y/o curación y "The Boss" la legendaria soldado y nuestra mentora con la que tenemos una gran relación nos dará cualquier sugerencia en referencia al combate e infiltración nos comunicaremos con ellos a través del famoso Codec. Nos cuentan lo básico que debemos saber y seguido de eso debemos colarnos, sin dejar huella alguna de nuestra presencia, en la base de investigación de Sokolov donde lo retienen. Posteriormente nos encontraremos a Sokolov, que nos habla de disputas internas que ocurren en Rusia en el que Volgin planea derrocar al gobierno de Nikita Sergeyevich Khrushchev, el primer ministro soviético, para permitir que Leonid Brezhev (el sucesor mas probable de Krushchev) llegue al poder y que él termine el Shagohod para que Volgin tome ventaja sobre los E.E.U.U en la guerra fría. Luego al intentar escoltar a Sokolov al punto de extracción, los guardias nos tienden una trampa. En ese preciso instante entra en escena Revolver Ocelot, miembro del GRU, que con pocos disparos asesina a los guardias y llama a sus soldados de élite y nos ordena que le devolvamos a Sokolov, con gran facilidad y maestría nosotros (Snake) dejamos K.O a todos los enemigos. Cuando casi llegamos al punto asignado, En el puente nos encontramos a nada mas ni nada menos a... The Boss que resulta que a desertado y se ha unido al Coronel Volgin y de nuevo con su Unidad Cobra de la cual es la líder. Como "regalito" para sus nuevos anfitriones les entrega dos cabezas nucleares portátiles y como muestra de que ya no es de los nuestros, nos tira del puente en el que nos encontramos y se marcha en con sus nuevos aliados en helicóptero Volgin prueba una de las cabezas destruyendo el laboratorio de Sokolov y gran parte del territorio, con una gran explosión nuclear. Nos encontraremos en un hospital,debido a las heridas causada por la caída y los golpes que nos proporcionó The Boss. El Mayor Zero nos cuenta las conversaciones que ha tenido el primer ministro Khruschev con el presidente americano. Creyendo que la explosión era un ataque planificado, obra del ejercito americano. Y quiere que los Estados Unidos demuestren su inocencia. Matando a The Boss, a la unidad Cobra, a Volgin y destruyendo al Shagohod. Y para todo eso tienen una semana y esa misión suicida le es encargada a Snake y llamada operación "Snake Eater". Más no diré para no poner spoilers.La historia es una de las mejores que te podrás encontrar debido a su complejidad, profundidad, conspiraciones, traiciones y el carisma de los personajes. El que diga que tiene mala historia, voy personalmente a su casa y le meto 2 hostias. Avisados estáis. Nota: 12 --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Jugabilidad: A estas alturas casi todos saben que es Metal Gear y que es un juego de infiltración, debemos procurar ante todo que el enemigo no nos descubra. Pues cuando lo haga e intentemos combatir seremos un fiambre en cuestión de segundos si nos superan en número. Para evitar eso debemos hacer uso del camuflaje para fundirnos con el entorno utilizando pinturas faciales y diferentes colores para nuestro traje, seleccionándolo desde el menú de supervivencia. Para saber su porcentaje debemos mirar en la parte superior diestra de la pantalla donde se nos muestra un número del 0 al 100, como es obvio cuanto más alto sea más difícil somos de ver. El sonido también es muy importante, debemos movernos despacio para que los enemigos no nos oigan o tirar por ejemplo un cargador vació para que el enemigo vaya a investigar a la zona donde haya escuchado el ruido.El movimiento, por muy bien camuflados que estemos si un enemigo nos ve corriendo o que la hierba se mueve mucho se dará cuenta y alertará al resto. Las posiciones que tendremos en dicho momento, agachado,tumbado y de pie. Debemos saber utilizarlas, debido a que cada una tiene ventajas e inconvenientes: estar de pie nos proporciona la ventaja de que nos movemos más deprisa, podemos rodar y utilizar el CQC (hablaré de él después) y lo malo es que somos mejor visibles para el enemigo. Agachado la ventaja es que no nos verán a cierta distancia y si estamos apoyados contra una pared agachados el camuflaje será mejor que de pie, lo malo que no podremos movernos al estar en esa posición. Tumbado hacemos un ruido mínimo al igual que somos muy difíciles de ver, especialmente si estamos tumbados en hierba alta, sin embargo nos movemos más lentamente y seremos más limitados en combate. El CQC, combate cuerpo a cuerpo, tendremos tres posibilidades para utilizarlo: 1-agarrando a un enemigo y estampando lo contra el suelo 2-cortando le el cuello 3-Interrogándolo para conseguir información u objetos útiles. La supervivencia es otra parte muy importante de la aventura.Debemos cazar animales para recuperarnos, con una buena variedad de ellos (en total 48 especies de todo tipo) hasta podemos darle otro uso que digamos , como por ejemplo capturar viva a una serpiente venenosa y luego lanzarse la a un guardia. Y también curarnos de las heridas, desde el menú de cura. De una forma divertida debemos seleccionar los objetos necesarios dependiendo del tipo de lesión y nos lo visualizan a través de rayos X y una descripción de la dicha. Tendremos 2 barras: una de vida y otra de stamina. Si la primera se acaba Snake morirá y si pasa lo mismo con la segunda , avanzará más lentamente, tendrá movimientos más torpes, tardará más en curar sus heridas, podrá desmayarse, hará más ruido, pero sobre todo, perderá precisión al apuntar. Para evitarlo debemos realizar las acciones que dije antes. Cabe destacar la variedad y cantidad del armamento que encontraremos durante el juego tanto ruidosas y letales como mk2 para dormirlos con dardos tranquilizantes para apuntar con mayor precisión debemos cambiar a 1a persona. Y la abundancia de objetos como puros, prismáticos pastillas de muerte falsa etc... Todos muy útiles. Especial mención a los enfrentamientos con los jefes finales siendo todo un reto si no tenemos pensado ninguna táctica antes. Son simplemente épicos que más te puedo decir. Sin palabras te dejan algunos Nota:10 --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Gráficos: Un juego de finales del 2004.Muchos diréis que seguro que son una mierda, que son muy antiguos, paso de juegos yo me voy a jugar a mi Battlefield en mi ps4 etc... . Son muy, muy buenos, son increíbles y aún más teniendo en cuenta que son de hace casi una década y ahora encima en HD. El diseño de los personajes y el entorno es fantástico y tienen gran variedad. Lo disfruté en su día de salida en mi ps2 y me quedé alucinado :o pocos juegos rayaban a un nivel tan sobresaliente en esos tiempos. Aunque no sea de ayer ni de hace 1 año sin embargo el trabajo es magnífico que hicieron es realmente espectacular. Nota:10 --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Sonido: El doblaje en inglés es brutal de los mejores que he escuchado nunca. Como siempre David Hayter hace un trabajo estupendo doblando a Snake. Los otros personajes no se quedan atrás. La banda sonora es majestuosa y magnífica llena de temas memorables, sobre todo el tema final, y épicos. El sonido de la selva y de los animales está muy bien logrado. Las armas, al igual que todo lo demás, tienen un muy buen sonido. Bueno que más os voy a contar, en este apartado no tengo mucho de lo que hablar. Nota: 10 --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Tecnología: Siempre he jugado en la dificultad más alta, así que no tengo ni idea de como se comporta la IA en los niveles más bajos. Por eso hablaré de mi experiencia en esa precisa dificultad.La IA es como debe ser, inteligente, cualquier movimiento, huella, ruido, rastro de sangre. Se alertarán pedirán refuerzos, rebuscarán en cualquier rincón y si nos ven, no se detendrán hasta vernos muertos o que escapemos de su campo de visión durante aproximadamente 2 minutos. No hay bugs, simplemente no me he encontrado ninguno excepto en la sincronía de los labios a veces iba destiempo y daba la sensación de que hablará sin moverlos pero pasa muy de vez en cuando. Todo videojuego tiene fallos la perfección no existe. Las texturas todas están bien, sin demasiados dientes de sierra, me pasó solamente que una rueda de un coche era casi cuadrada. Nota: 9 --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Innovación: Rusos contra americanos. Algo que estamos acostumbrados a ver más que a menudo pero, no os creáis. El desarrollo de la historia, sus personajes, la conspiración que se lleva a cabo. Es impresionante. Os advierto que no veréis nada parecido. En términos de innovación a nivel jugable, nos muestra un factor muy importante... La supervivencia y todo relacionado con ella, donde también se incluye la ambientación no vista antes. El control es mucho más cómodo que en el pasado debido a que la cámara la podemos mover en cualquier dirección. La aplicación del camuflaje y otros factores que muchos jugadores notarán. Aún así sigue siendo fiel a sus antecesores. Nota: 8´5 --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Conclusión: Estamos ante una obra maestra. Kojima es un puto genio, tiene una mente privilegiada. El mensaje que transmite, su historia; me dejo sin palabras. Ahora si que estoy decidido este es el mejor juego de la historia y de sigilo. Metal Gear el nombre de una saga que estará grabada con letras de oro en el Olimpo de los videojuegos eternamente. Nota final: 9´9
6 VOTOS
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Jods / 28 de noviembre de 2013
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
10
Inolvidable

Mi videojuego favorito

La saga metal gear es mi saga de videojuegos favorita por la historia intrigante e increible , por muchísima variedad de personajes carismaticos y por lo divertido que se te hace cuando vas mejorando. La historia trata de los inicios de Jake 'Snake' que acabo convirtiendose en el mítico Big Boss. Para mi el mejor videojuego de la saga , sobre lo graficos que algunos los clasifican como malos por aqui abajo , pienso que tiene unas texturas increibles y un acabado bestial para la epoca , que ahi que tener en cuenta que este juego es del 2004 ,algunos pijoteras tendrian que empezar a divertirse con los juegos. Pero para mi el punto fuerte del juego es la historia es lo que te hace jugar y jugar una y otra vez, una vez que te lo pasas piensas que no va a ver otro igual.
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HinasumaDC / 2 de noviembre de 2013
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
10
Inolvidable

Una puta obra de arte.

Me corro con esta obra de culto. No soy un frikazo videojueguil; no entiendo de texturas ni sé lo que son los dientes de sierra, pero no me hace falta para describir semejante maravilla. Porque esto es ARTE. El inicio ya predice lo que va a ser el juego: un continuo buclé de estimulaciones que te hará pausarlo más de una vez para acudir al baño a masturbarte sin cesar... Y es que esto es MGS3, más que un juego, un orgasmo de 7-8 horas de duración. No voy a resumir el argumento, para eso está Wikipedia, ts... Personajes con más carisma que el mismísimo Jirler. Continua epicidad en las cinemáticas, tanto que querrás aprender CQC. Momentos inolvidables. Al que no le haya emocionado el final no es humano. El que no haya intentado hacer el gesto de Ocelot con las manos no es humano. El que no haya querido felársela a David Hayter y al resto de actores de doblaje no es humano. Cabe destacar que el tema "Way to Fall", que suena durante los créditos finales, merece un análisis individual. La propia canción es mejor que la mayoría de "GOTYs" de este año. Joder, si es que hasta los personajes son guapos... Lo tiene todo. Podrás jugarlo muchísimas veces y te seguirá sorprendiendo - seguramente porque seas un posser noob -. Ah, y se me olvidaba... Muerte al cabrón que introdujo las ranas Kerotan en el juego...
20 VOTOS
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Imp-Psi / 22 de septiembre de 2013
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
9,2
Magnífico

Continua la saga de Snake aún mas fuerte :3

Una mejora más que aceptable ahora un poco más fácil esconderse ya que es en una selva y es más difícil que te encuentren(siempre y cuando utilices tu capacidad de sigilo :P),no me decepcionó en absoluto este juego es más me pareció perfecto o casi perfecto eso sí,lo vi demasiado corto me quede con ganas de más. Me lo pase en 4 dificultades diferentes(Desde muy fácil hasta extremo),y sigo teniendo ganas de más una compra asegurada.
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J-D-S-S / 3 de septiembre de 2013
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
10
Inolvidable

Metal Gear Solid 3: Snake Eater, mi opinión.

Jugabilidad: Siguiendo innovando mas como de costumbre, la cámara, y el ambiente, la supervivencia en la selva. SIN PALABRAS. Tecnología: Mejora del sistema, en general. SIN PALABRAS. Gráficos: Mejora tambien de graficos, las cinemáticas sobresalientes. SIN PALABRAS. Sonido: Buena adaptacion que te atrapa, y sobresaliente tambien. SIN PALABRAS. Innovación: En todo innova, como de costumbre. SIN PALABRAS. De nuevo, un juego muy profundo que te atrapa en su historia, que es lo mas importante. SIN PALABRAS.
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Mauri98 / 14 de julio de 2013
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
9,8
Imprescindible

El verdadero BIG BOSS de los juegos !

Este es por mucho, el mejor juego que he jugado en mi vida: Jugabilidad: Excelente, sin palabras. Tecnología: Excepcional, perfecta. Gráficos: Espectaculares para su época. Sonido: Asombroso, la canción del túnel hacia las montañas, solo se la puede llamar espectacular. Innovación: Muy buena, supervivencia (cazar para comer), camuflaje (pinturas para la cara,uniformes), mucha variedad de armas(en relación con sus predecesores) muestra los orígenes de la saga. Bueno, sencillamente este juego es por mucho el mejor juego que he jugado nadie debe perdérselo... Yo aquí esperando el regreso del BIG BOSS ojala el MGS5 pueda ser tan bueno como este (o mejor). Saludos !
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Tocabe / 27 de junio de 2013
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
9,3
Magnífico

El mejor juego de los metal gear

Para mi este juego me parece una obra maestra de ps2, si tu tienes una ps2, por cojones tiene que tener esta maravilla, su jugabilidad es una maravilla y sus graficos para el 2004 eran maravillosos,y que decir de su historia, buf,una maravilla,la mejor historia de los metal gear solid. lo recomiendas:claro,es de lo mejorcito en la ps2,si tiene una ps2,por favor,pillate este juego salu2 y hasta pronto
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Johnny-carvajal / 3 de junio de 2013
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
10
Inolvidable

El mejor juego de la historia, el inicio de todo.

La historia es la mejor, ya que no es tan futurista como los otros MGS, simplemente habla de como afrontaban los grandes países la guerra fría. Controlamos a un espía americano llamado Naked Snake, que junto con Major Zero (su jefe) trabaja en la unidad FOX. Su misión consiste en rescatar a un importante científico, pero alguien le delata y acaba malherido y con su misión fallida. Poco después debe volver a intentar salvar otra vez al científico y en el transcurso de la misión se entera de varios planes de la URSS contra EEUU en los que tendrá que intervenir. Pero lo mejor es que este juego es el inicio de la mejor saga de la historia, aquí empieza todo, si no hubiese existido esto tampoco hubiese existido el proyecto Les Enfants Terribles, no existiría Big Boss, etc. La manera de contarlo todo es simplemente perfecta. ESTA HISTORIA ES ... (sin palabras). Casitoda la historia la tienes que completar de manera sigilosa combinando todos los gadgets que te vas encontrando y las habilidades que ya posée Snake. Pero la historia también abunda de jefes finales emocionantes, chulos y difíciles (y un poco frikis jeje, pero jugablemente son muy buenos). Snake será humano: tendrá una barra de energía, que si está baja, Snake no será tan discreto y apuntará peor al disparar. Esta barra se puede rellenar comiéndote a los animales que encuentres por la selva. Y la barra de vida se rellenará curando tus heridas manualmente si te hacen mucho daño. (huesos rotos, picaduras venenosas, disparos, etc). Este juego es de los que demuestra que a veces es mejor una historia lineal y no muy larga (unas 10 o 12 horas) pero MUY EMOCIONANTE y con MUCHOS SECRETOS que un juego de 30 horas pero soso y poco cuidado. Además que si te gusta (que te gustará) no dura 10-12h ni de coña, te durará unas 30 mínimo. Y hablando de secretos, Hideo Kojima, ¡está LOCO! y por eso este juego está lleno de secretos, extras y curiosidades muy divertidas que alargarán el juego bastante más horas, como por ejemplo un minijuego en el que se podrá matar a vampiros si haces algo determinado. Se acabaron los pasillos del MGS1 y el MGS2: en este juego oirán tus pisadas si te acercas mucho, oirán tu respiración si estás muy cansado, te verán de lejos si vas vestido de rosa chillón en una montaña desértica pero no si vas de verde entre las hierbas e incluso verán el rastro de sangre que puedes dejar por el suelo después de pisar a un cadáver. El único juego que tengo con platino, y junto con Dishonored creo que es el juego que más veces me he pasado, ¡no te cansas! PD: si nunca has jugado a un MGS, las primeras horas de juego te pillarán 1014246 veces, morirás 46569642 veces y tardarás en apuntarle a la cabeza de alguien 4567782 horas. Pero cuando te familiarizas con los controles, la verdad es que es uno de los mejores juegos de la historia por no decir el mejor... Totalmente recomendado no, ABSOLUTAMENTE OBLIGADO, en mi opinión es el único juego perfecto lo mires por donde lo mires.
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