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Kingdom Hearts III
Kingdom Hearts III
Fecha de lanzamiento: 29 de enero de 2019
 · Plataforma
PS4XOne
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Análisis de los lectores (Kingdom Hearts III)
7,9

Kingdom Hearts III

“Bueno”
(Nota media sobre 48 análisis)
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Análisis de Kingdom Hearts III / Opiniones de Usuarios
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MacGyver-93 / 8 de abril de 2019
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
7
Interesante

El desenlace final de la saga Xehanort

//Análisis sin destripes argumentales ni de información// INTRODUCCIÓN Kingdom Hearts III es el desenlace final de la saga Xehanort que todos estábamos esperando. Un capítulo conclusivo que cierra con total maestría una de las historias más apasionantes y llenas de intriga que como jugador he podido disfrutar. Y es que, cada tramo de la aventura es parte de una gran maquinaria bien engrasada que va encajando sus piezas conforme avanzamos y nos va revelando sus secretos para culminar en uno de los clímax más medidos y bien llevados de toda la saga. Una obra que ha dejado patente que todo el tiempo que hemos esperado con cariño e ilusión, lleno de teorías y discusiones entre los aficionados, ha valido totalmente la pena… ...O no. Os prometo con todas mis fuerzas que habría querido que esta fuera la introducción a mi análisis de Kingdom Hearts III pero la realidad me obliga a escribiros un relato mucho menos entusiasta y afortunado. Como ahora expondré, Kingdom Hearts III es resultado de un cúmulo de malas decisiones de dirección que ha dejado ante nosotros una obra irregular y que nunca llega a funcionar como un todo. ESTRUCTURA Y DESARROLLO NARRATIVO Empecemos por lo más bochornoso, la estructura y desarrollo narrativo es un auténtico desastre. Todo el peso narrativo que nos interesa —y cuando digo todo es todo— se reparte entre el principio y el mundo final. Entre medias, el grueso del juego, un constante sin sentido argumental lleno de líneas de diálogo vacías que no llevan a ninguna parte, aparición de personajes clave de la trama metidos con calzador, y soporíferas e interminables secuencias de vídeo que reproducen al dedillo las escenas más icónicas de las películas Disney de cada mundo. A diferencia de entregas anteriores de la saga, en Kingdom Hearts III el argumento de la película no se fusiona de manera orgánica con los conceptos y temas de la saga sino que simplemente se limitan a “sobrevolar” las escenas más icónicas de cada película hasta llegar al tercer acto y enfrentarnos a un jefe final de nivel. El Olimpo, Toy Box, y Monstruopolis son los únicos mundos que desarrollan una trama original o saben aprovechar los temas centrales de la saga para enriquecer el argumento. Creo que no ha hecho ningún favor al ritmo del juego extender la duración de los mundos a experiencias de tres horas. Funcionaban mucho mejor en el pasado las experiencias de una hora o dos horas repartidas en dos viajes en el caso de Kingdom Hearts II. El tramo final, muy abrupto, nos presenta un clímax que intentará resolver en tiempo record muchas de las tramas que se habían dejado abiertas en anteriores entregas, con una constante sensación de apaño que no hace justicia al gran trabajo que se había hecho en el pasado. Lo que pretende ser una “montaña rusa” de emociones para el seguidor de la saga más fiel resulta en un efecto rebote de empacho e incluso indiferencia por la celeridad de los acontecimientos y la falta de “aire” para darles relevancia. JUGABILIDAD Y NUEVAS MECÁNICAS En cuanto a jugabilidad y mecánicas hay que reconocer el esfuerzo por hacer de esta entrega la más variada de toda la saga. Cada mundo ofrece nuevas posibilidades, como los mecas en Toy Box o el barco pirata en El Caribe. Las atracciones incorporan mecánicas de minijuego en las batallas. Además, poder alternar entre tres llaves espada en combate, subirlas de nivel, y enfocar cada una a un estilo de combate distinto ha ofrecido posibilidades a los enfrentamientos… Unas posibilidades que desaparecen en el momento que la dificultad es muy permisiva —y eso que hablamos del modo difícil—, la carga de los poderosos comandos de acción (triángulo) es casi instantánea y sin restricción, y los enemigos han pasado de amenaza y obstáculo a sacos de boxeo sobre los que descargar todas las nuevas opciones que se nos ofrecen. Lo que en Kingdom Hearts II eran comandos de situación (triángulo) que forzaban al jugador a enfrentarse a ciertos enemigos con diferentes estrategias, aquí se da paso a una única estrategia de acoso y derribo al enemigo con el empleo de las atracciones Disney. Las magias se sienten descompensadas, con las cadenas de lanzamiento, y al final con dos o tres electro++ tienes hechos casi todos los combates del mapa. DISEÑO DE NIVELES El diseño de niveles en el pasado, con estancias relativamente pequeñas y de desarrollo horizontal, donde cada estancia requería de una breve carga con cortinilla, a dado paso, gracias a las posibilidades técnicas actuales, a unos niveles mucho más abiertos, extensos y verticales. Con cada mundo se ha tratado de incorporar algo único en el diseño de niveles. Algunos más clásicos en su concepto como Monstruopolis o Arendelle y otros más novedosos como Toy Box con un diseño por plantas, San Fransokyo con un pequeño mundo abierto o El Caribe con una adaptación de lo visto en Assassin’s Creed IV Black Flag. Quizá la mayor pega es que mientras que los mundos se han hecho más abiertos y extensos no ha sido así con las posibilidades a desarrollar en ellos. Se ha perdido la oportunidad de ofrecer misiones secundarias, desafíos en el escenario o cualquier otra cosa que aproveche el vasto, y a veces vacío, escenario. CONTENIDO Y DESARROLLO DESPUÉS DEL FINAL En cuanto a contenido el juego está en esa fina línea entre lo justo y lo pobre. Los objetos equipables mantienen la variedad de anteriores entregas pero pierden relevancia ante la irrisoria dificultad. Las llaves espada han reducido su número drásticamente, faltando las más emblemáticas de la saga, como Recuerdos Lejanos o Prometida, aunque se “justifica” por las características únicas de cada una de ellas en esta entrega. Vuelven los cofres, más desafiantes de encontrar por la orografía de los mapas, y la orfebrería, con recursos que “salen como setas” del escenario y batallas. Se incorporan las fotomisiones, que consiste en fotografiar ciertos elementos y enemigos a cambio de objetos de fabricación, y los portafortunas, buscar en cada mundo un número determinado de siluetas del rostro de Mickey Mouse. Como de costumbre en la saga los minijuegos se mantienen y se han incorporado, además, los retos de los “Siete Flantásticos”, en la línea de la Micorganización XIII de Kingdom Hearts II pero más sencillos, y el denominado “Reino Clásico”, minijuegos del estilo Game&Watch, anecdóticos y mal implementados al contexto del juego. El Bosque de los 100 Acres (Winnie the Pooh) es un mundo de media hora con tres minijuegos que son variaciones del mismo. Bastante cutre. Junto a lo anteriormente expuesto, y tras acabar el juego, únicamente dispondremos de los “Portales de Batalla”, puntos de enfrentamiento por rondas de enemigos, y un portal con el jefe “Infierno Oscuro”, bastante sencillo y que no tiene nada que ver con lo visto en anteriores entregas con Sephiroth, Consciencia Latente, Reminiscencia de Vanitas o Figura Misteriosa, que hacían sudar tinta china. Por último, la nave gumi renueva su fórmula para viajar entre mundos, mucho más entretenida y variada que antaño, con tres niveles de exploración abierta donde se encuentran recursos de orfebrería exclusivos, la búsqueda de cristales con planos gumi especiales, las perlas estelares, una suerte de mini puzzles en forma de esfera, fotografiado de constelaciones, retos de enfrentamiento contra hordas de naves enemigas, y dos jefes secretos, mucho más desafiantes que el resto del juego entero y uno de ellos necesario para crear la llave espada Artema. APARTADO TÉCNICO Y ARTÍSTICO Otro de los grandes cambios que ha traído esta tercera entrega numerada es la actualización del motor gráfico a uno de nueva generación. Para esta ocasión se ha adaptado el motor “Unreal Engine” de Epic Games con el objetivo de llevar a su máximo esplendor el universo de la saga. Todo está varios niveles por encima, diseño de entornos y personajes, efectos, partículas, texturas, animaciones, es una auténtica gozada ver por fin así un Kingdom Hearts. Las primeras horas te las pasarás admirando los pequeños detalles de animación y entorno. Las pocas cinemáticas CG que hay son una gozada y a veces cuesta distinguirlas de las generadas por el motor del juego. Cada mundo tiene su peculiar enfoque de arte pero quizás los más llamativos son el fotorrealismo en El Caribe y el “cel shading” de El Bosque de los 100 Acres. BANDA SONORA La banda sonora es otra de esas “pequeñas decepciones” con una Yoko Shimomura mucho menos inspirada y fresca que en anteriores entregas. Muchos temas son reinterpretaciones y otros inspiraciones, los temas originales no brillan en especial, pero siempre manteniendo la calidad que acostumbra la compositora. Lo que directamente no me ha gustado es el tema seleccionado para la cinemática introductoria. Escoger a Skrillex me parece lo más alienante que he visto con la saga, después de tener temas como “Simple and Clear”, “Passion / Sanctuary” e incluso la más reciente remezcla “Simple and Clear: Ray of Hope”, poner esto es casi de mal gusto. Desde luego “Face my Fears” no es santo de mi devoción. Por el contrario “Don’t Think Twice” debería haber sido tema único y principal del juego. CONCLUSIONES Me hubiera gustado haber hecho un texto mucho más optimista pero la verdad es que la sensación es la de estar frente a un montón de ideas pegadas con cinta aislante que dejan ver sus costuras conforme avanzas al jugar. Es un juego entretenido, desde luego, el sistema de batalla tiene suficiente personalidad para mantenerte hasta el final de la aventura, pero salvo esto y el apartado técnico/artístico el conjunto es muy irregular. Nunca pensé que las cinemáticas de Kingdom Hearts me fueran a aburrir pero cuando te quitan los mandos para enlazar 20 minutazos de videos, devolverte el control para 5 minutos, previa lectura de uno de los cientos de textos tutorial que tiene, y a posteriori ponerte otro vídeo; sabes que esto no funciona. El juego está bien rematado en lo técnico, fluido y sin “bugs”, pero se notan las prisas cuando echas en falta mundos originales por visitar, elementos habituales de la saga por incorporar, y personajes con los que reencontrarte. Se que hay anunciado contenido descargable para el juego pero eso no va arreglar la totalidad del desaguisado. El suyo es un problema mucho más profundo, es de base. El juego abre con suficiente claridad las puertas al próximo arco argumental de la saga pero si sigue la línea ofrecida por Kingdom Hearts Dream Drop Distance y este título, me quedo aquí. Kingdom Hearts ha formado una parte importante de mi infancia y adolescencia pero a veces es mejor poner un “punto y final” que ver malograr algo que has querido y disfrutado.
1 VOTO
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Sasaelsuper / 2 de abril de 2019
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
10
Inolvidable

El principio del fin..

Hace un tiempo parecía descabellado pensar en la existencia de Kingdom Hearts 3, y no era para menos, pues la saga comenzó a estirarse con numerosos juegos para diferentes consolas, algunos mejores (Birth By Sleep) que otros (Re:Coded), pero todos importantes a su manera. Y es ahora, tras años y años de eterna espera, que esta ansiada tercera entrega ha salido de forma oficial. ¿Pero ha merecido la pena toda esta espera? Viendo las redes estos días he encontrado opiniones muy dispares entre la gente que lo ama o lo odia, y numerosas críticas de algunos aspectos del juego (Muchas de ellas críticas entendibles, y algunas pocas que he sentido que era criticar por criticar). Y no es para menos, con KH3 se esperaba un juego PERFECTO tras haber visto como la saga nos iba preparando para esta tercera parte con el pasar de los años y además era un juego muy deseado por muchos. Creo que era algo inevitable que no llegara a estar a la altura o incluso superar las altas expectativas que se tenían por este juego y es que el principal problema de este aspecto es que ha sido demasiado tiempo de espera (Algo que actualmente parece marca de la casa de Square Enix en gran cantidad de sus anuncios y juegos), y los fans veteranos teníamos ya una idea de lo que queríamos que fuera este KH3, una idea que hemos canonizado en nuestro interior y que era muy posible que fuera completamente diferente al jugar a la obra final. Empezando por lo malo, todos estaremos de acuerdo en que la dificultad, sin llegar a ser tampoco un paseo en su máxima dificultad, deja mucho que desear sin llegar a ofrecer ningún reto importante ya que con tener un buen nivel y estar bien equipado, acabas la mayoría de los combates sin demasiado esfuerzo. Otro aspecto a destacar es el limitado postgame, el cual se basa en conseguir crear todos los objetos y armas, conseguir la máxima puntuación en los minijuegos de los mundos, los portales de batalla y la nave gumi entre otros aspectos por aquí y por allá. Por último y algo que de verdad me ha decepcionado es sin duda todo lo relacionado con los mundos originales de la saga y los personajes de Final Fantasy inexistentes. Villa Crepúsculo es una auténtica decepción y a pesar de que lo poco que hay es precioso (Ese atardecer sigue siendo sobrecogedor y más ahora con la calidad gráfica de esta obra, además de que ver a personas en la plaza principal hablando y haciendo sus quehaceres mola bastante, ya era hora de ver ciudades con personas habitándolas), es muy pequeña, y que con la potencia de las consolas actuales no hayan sido capaz de hacer una Villa Crepúsculo igual o más grande que la de Kingdom Hearts 2 da de qué pensar. Por su parte, me ha faltado algún que otro mundo completamente nuevo y jugable al 100% (No como ese mundo final, que tan sólo puedes ver un poco, y mira que por tema de diseño tiene un potencial increíble) y por supuesto la aparición de otros mundos ya conocidos, siendo destacable que Vergel Radiante a pesar de seguir siendo “importante” en la trama, queda reducida a cinemáticas. Por lo que comento, parece raro que haya acabado por ponerle esta nota al juego, y me voy a explicar: Estos fallos, a pesar de que no debería de haber estado, tienen un gran margen de mejora y a día de hoy en el que escribo este análisis, puede llegar a ser arreglado ya sea en futuras actualizaciones o en ese DLC potente que se supone que se va a hacer para esta entrega. Con respecto a la dificultad pueden poner el Modo Maestro y una opción para que no salgan tantos comandos de acción seguidos, en el postgame podrían poner perfectamente nuevas opciones y algún que otro jefe secreto que sea realmente retador, además podrían expandir Villa Crepúsculo o incluso añadir algún mundo de forma jugable (Como Vergel Radiante, aunque esto lo veo más improbable). KH3 debería de haber salido completo de un principio, pero yo creo que saben lo que tienen que arreglar y con el paso del tiempo lo harán, algo así como pasó en su día con Final Fantasy XV, pero sin llegar a los extremos de este último. En cuanto a mi punto de vista, este KH3 me ha encantado y lo he sentido como una evolución natural de la franquicia. Los mundos Disney, pese a que podrían haber dado mucho más, son una gozada. Los gráficos me han parecido fantásticos llegando a ser como una película de animación de la actual Disney / Pixar; la banda sonora sigue estando a la altura y aunque me ha faltado nuevos temas, sigue siendo sensacional escuchar cada uno de los temas. La jugabilidad me ha enamorado siendo la más fluida e impresionante de la saga pese a que Sora es prácticamente un dios de la destrucción (Que espero que añadan ese modo de dificultad extra en futuras actualizaciones) y que se abusa demasiado de los comandos de atracción (Que siempre se puede optar por no utilizarlos a no ser que sea obligatorio en algunos casos puntuales). En cuanto a trama, creo que ha cumplido de forma global con lo que tenía en mente, si bien algo que no me ha gustado es que TODO lo importante se deja para el final y se cuenta de forma apresurada, resultando que los mundos Disney que visitamos en su mayoría sea relleno (A excepción de algún que otro detalle que he flipado). Pero este KH3 me ha emocionado demasiado como para no haber disfrutado este maravilloso viaje dentro de una saga tan especial y único a pesar de sus claros defectos. Y ese final … Es emocionante, simplemente sensacional. Kingdom Hearts 3 es el final de la saga Xehanort, pero ni mucho menos un punto y final. Este juego se encarga de cerrar casi todo lo relacionado con el villano principal y dar paso a la siguiente saga que en principio promete ser interesante. Ojalá Nomura haya aprendido de sus errores y el futuro de KH sea igual de brillante que todos los buenos momentos que nos ha dado esta saga. Aunque dudo que me llegue a conectar tanto como hasta KH3, allí estaré para lo que venga después, que ojalá no haya que esperar otros 15 años … Pero bueno, de momento no hay ninguna prisa. KH3 me ha dejado con un gran sabor de boca pese a sus defectos; me he emocionado, he reído, me he quedado en shock y lo más importante: He estado enganchado a este último viaje de principio a fin. No es perfecto y se pueden mejorar muchos aspectos, pero en su totalidad estoy satisfecho y muy feliz de haber llegado hasta aquí y haber visto al fin la conclusión de años y años de espera, de Spin Offs y recopilaciones en HD. Aquí también concluye una etapa importante para mí, pues esta saga me lleva acompañando desde que era muy pequeño y ya no se va a volver a repetir esa chispa que existe en la infancia y va desapareciendo conforme nos hacemos mayores. Espero poder seguir disfrutando de esa magia que solo Kingdom Hearts me provoca, esa magia que me conecta con mejores momentos de mi infancia, donde el poder de la amistad lo dice todo. Hasta pronto Sora y compañía, que tu corazón te sirve de guía por siempre.
1 VOTO
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Coh11 / 26 de marzo de 2019
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
9,5
Imprescindible

El más completo

KH3 es en muchos aspectos el mejor juego de la saga, sobretodo en lo que se refiere a gameplay y jugabilidad, la cual es divertidisima y adictiva. Pese a que la historia es enreversada y compleja, cierra de una forma muy satisfactoria y emotiva, y lo mejor es que hay futuro por el epilogo y final secreto. Cosas negativas: Quizás más contenido endgame o algun boss secreto más, algo que llegará con el DLC En cuanto a la dificultad, es más facilillo que los anteriores, incluso en Experto, exceptuando varios enemigos, jefes o situaciones, pero no es un paseo como lo pintan Igualmente existe la opción de no subir de nivel (Cero Experiencia), y es todo un desafío, y la mayoría que critican la dificultad no lo han probado ( y al igual se lo han pasado hasta en Normal, ni siquiera en Experto). De todas formas ya se ha confirmado que habrá modo maestro.
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Peri22 / 26 de marzo de 2019
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
4
Pésimo

Kingdom Hearts 3, o cómo hacerlo todo mal

Hay tantísimas cosas que se podrían decir que Kingdom Hearts 3, que voy a ser excesivamente breve para solo dar una idea de ellas en forma de pequeñas frases. - La historia no funciona como un todo. Hay desequilibrios entre lo que se cuenta, entre el tiempo en que se cuenta, y en la importancia que tiene en la saga y en el propio juego. - Gráficamente precioso. Ninguna queja en ese sentido. - La banda sonora reciclada. Admito que hay piezas nuevas y de buena calidad, pero muy pocas. - Jugablemente desastoroso. Exceso de habilidades para lo que te enfrentas. El combate se basa en pulsar dos botones, cosa que inutiliza todos los comandos que te ofrece el juego. - Mundos Disney solo conseguidos en apariencia. Lo único bueno es como son aparentemente, porque detrás de la historia de cada mundo no hay casi nada que hacer en ellos. - La nave gumí es la mejor de la saga... pero innecesaria totalmente. Los desafíos solo sirven para conseguir la llave maestra, y eso que el mundo abierto que propone es muy interesante. - Los accesorios y el equipo son totalmente irrelevante, cosa que provoca que también lo sea su proceso de fabricación. - La mecánica de evolución de llave espada me ha gustado. Lástima que sea poco aprovechable por la excesiva aparición de comandos. - Dificultad ridícula. No me considero para nada un jugador habilidoso, y habré muerto unas 2 o 3 veces jugando en experto, con las reducciones de daño desactivadas, sin usar kupomoneda y sin preocuparme mucho por el equipo. - Juego principal más corto de la saga. Conseguir las armas y armaduras más poderosas de la orfebreria (arma artema incluida), derrotar al jefe secreto, completar todos los portales y alcanzar el nivel 100 (subir del 80 al 100 se tarda 1 hora y 10 minutos...), me ha llevado 49 horas. Me han faltado las misiones gumí, pero no tenía ningún aliciente para hacerlas. Seguramente me faltarán cosas por comentar, pero de momento no importa, esto es lo más destacable. Sinceramente tampoco tengo muchas ganas de alargarlo, soy un fan de la saga y me siento insultado. Es un juego que cuanto más reflexionas sobre él, más malo te parece...
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Gardelas / 17 de marzo de 2019
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
8
Muy Bueno

Maravilloso

Es el único kingdom hearts que he jugado, hay muchas cosas que me han encantado y algunas no tanto. La historia la he encontrado demasiado rebuscada, no me he enterado ni de la mitad por culpa de no haber jugado a ninguno antes, además al no estar doblado al español se me ha hecho un poco pesada, pero si me ha encantado la inmersión en los mundos de Disney, son muy diferentes unos de otros y están muy logrados. Me he pasado el juego en modo normal y he encontrado demasiado fácil los primeros mundos, tanto que me han aburrido un poco las batallas, pero a partir de la mitad del juego se pone interesante y algunos jefes me lo han puesto difícil, sobretodo el último. El sistema de batalla no está mal, ataques muy variados, dependiendo de la espada que lleves y con sus transformaciones, aunque algunas no me gustan, las típicas magias fuego, hielo, etc. estan bien aunque sinceramente no las he necesitado para pasarme el juego y hubiera estado bien que fueran más imprescindibles, las invocaciones o vinculos me mola mucho la idea y como se ejecutan aunque hubieran molado más otras invocaciones ya que solo ma molao la sirenita y la de rey leon, las acciones conjuntas me han faltado mas variedad pero no esran mal, lo de atacar con atracciones a mi ni me han gustado nada, y el modo furia, al estilo límite de fimal fantasy si me mola. En fin, esta bien. Lo mejor: Los jefes finales, la variedad, la inmersión en los mundos de Disney.
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Dante-san / 10 de marzo de 2019
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
7,5
Bueno

Junto con FF XV tenemos otro falso mesias en la saga.

Kingdom Hearts 3 parecía tener todo lo necesario para ser uno de los juegos del año, pero la longitud del desarrrollo parece haberle pasado factura. No hay nada que el usuario afín no se huela a distancia, ni para lo bueno ni para lo malo, así que sabiendo a qué nos enfrentamos es fácil agarrarse a todo lo muy bueno que ofrece olvidando por completo lo que no está a la altura de la espera. Kingdom Hearts es lo que ocurre cuando las ganas de rentabilizar una franquicia se descontrolan y, en general, debería servir de ejemplo para quienes crean que vale todo. Con su última entrega salvan un maremoto que parecía imposible de sortear y, apoyados en la nostalgia y unas bases que siguen siendo igual de sólidas y divertidas que el primer día, Kingdom Hearts 3 se cierra con sabor a juegazo. No el que esperábamos, no el que debería hacer que te lances de cabeza a por él y, desde luego, no el que merecemos, pero sí una muy grata experiencia que todo el que haya portado una llave espada en algún momento de estos últimos 16 años sabrá apreciar.
2 VOTOS
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Chohi94 / 4 de marzo de 2019
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
9
Magnífico

A la altura de la saga

KH3 es en muchos aspectos el mejor juego de la saga, sobretodo en lo que se refiere a gameplay y jugabilidad, la cual es divertidisima y adictiva. Pese a que la historia es enreversada y compleja, cierra de una forma muy satisfactoria y emotiva, y lo mejor es que hay futuro por el epilogo y final secreto. Cosas negativas: Quizás más contenido endgame o algun boss secreto más, algo que llegará con el DLC En cuanto a la dificultad, es más facilillo que los anteriores, incluso en Experto, exceptuando varios enemigos, jefes o situaciones, pero no es un paseo como lo pintan Igualmente no se menciona que existe la opción de no subir de nivel (Zero Experiencia), y es injusto pasarla por alto, puesto que es todo un desafío, y la mayoría que critican la dificultad no lo han probado ( y al igual se lo han pasado hasta en Normal, ni siquiera en Experto). De todas formas ya se ha confirmado que habrá modo maestro. Personalmente es mi saga de videojuegos favorita, pero nunca me he sentido identificada con su comunidad, debido a que es incluso mas hater que los que no han jugado. Es una saga que siempre ha generado mucho debate y discusión, muchas veces rozando lo innecesario y estúpido. Los que critican también que hay mucha cinemática, recordarles que tienen la opción de saltar las escenas, y los que dicen que en los mundos disney apenas se avanza en la trama principal, pues bienvenidos a Kingdom Hearts, toda la vida ha sido así. De todas formas, al final después de tanto tiempo esperando, mucha gente se había echo unas expectativas, y otra gente otras , y al final era imposible que el juego pudiera satisfacer a todos, pero lo que es innegable es el ratio de ventas que ha tenido, los análisis de los medios nacionales e internacionales que lo colocan como un juego excelente, y en líneas generales, a la mayoría de fans ha convencido, y esa es la única realidad. Un saludo a 3djuegos
1 VOTO
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Borja5200 / 4 de marzo de 2019
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
6
Regular

El (decepcionante) fin de un camino

Kingdom Hearts ha ido adquiriendo con el paso de los años una personalidad propia más allá de lo que fue por aquellos años 2000 un experimento de juntar Disney con Final Fantasy. El éxito del primer KH impulsó la continuación de una nueva franquicia que poco a poco fue yendo más allá, enrevesando su trama a unos niveles que a mi parecer son maravillosos. Con cada vez menos necesidad de tener mundos Disney en los distintos capítulos de la saga, Kingdom Hearts III se reafirma como la necesidad de tener que eliminarlos por completo del lore (mundos, que no personajes), pues en KHIII estamos en un capítulo cuyos mundos Disney no aportan absolutamente a la historia, de hecho, si del total del guion nos quedamos con el principio, las escenas de interludio y el final, el juego se seguiría comprendiendo perfectamente. Otra cosa que no entiendo es la necesidad de la gente de verlo como un "tercer capítulo". No es un tercer capítulo y la gente que lleva esperando esto desde KHII creo que no ha jugado la saga. Kingdom Hearts se compone de todos sus videojuegos, sin ninguno de los cuáles es bastante complicado llegar a entender la trama general. De una manera u otra los mundos Disney funcionaban como excusa para tener que visitarlos, eliminar sincorazón para evitar la creación del Kingdom Hearts de la Organización XIII, buscar a Kairi y Riku, despertar mundos durmientes para convertirse en Maestro de la Llave Espada... De algún modo, terminaban cuajando, hasta este capítulo, cuya aportación es completamente nula. Kingdom Hearts ya tiene personalidad propia como para defenderse por su propio lore. Lamentablemente a nivel narrativo Kingdom Hearts III es un despropósito. La confrontación final es un batiburrillo de cosas que comienza solo en el último mundo del videojuego, dejando inconexo el resto, visitando mundos que no aportan nada y dejando aquellos que realmente sí son importantes como una mera visita para un combate y dos cinemáticas. Creo que mundos como Vergel Radiante, el Castillo del Olvido, el Reino de la Oscuridad, la Torre de Yen Sid, Villa Crepúsculo (incomprensiblemente reducida a practicamente nada), Scala ad Caelum, el entrenamiento de Kairi y Lea... son ninguneados de manera inverosimil, y todo ello es, precisamente, lo importante a nivel narrativo. Personalmente no consigo comprender las decisiones creativas que han llevado a esto, dejando además un juego vacío a nivel de sorpresas en su guion y reduciendose a mostrar lo que todos esperábamos de una manera, todo sea dicho, algo cutre, pero en el fondo efectiva. Por otro lado, está Xehanort, también reducido a nada. Un señor mayor que ha quedado durante toda la saga como un auténtico genio y maestro de las planificaciones se ve reducido en este KH III a un señor que aparece para decir tres frases, perder una batalla y redimirse de manera ilógica. El punto fuerte está en su epílogo, dando un interesantísimo giro que abre las puertas a muchas cosas. Con respecto a su jugabilidad, también me encuentro algo decepcionado. Sí es verdad que la evolución es estupenda, pero la dificultad es tan ridícula en cualquiera de sus modos que Sora queda como un personaje demasiado fuerte y sin debilidades, lo que hace perder el interés en las batallas y pasar inadvertido por delante de ellas. Esto se debe también a la exagerada cantidad de opciones de combate que tenemos desde el principio: las atracciones, las transformaciones de las Llaves, el Tiro Certero, etc. Todas hacen que nuestro personaje sea bastante difícil no solo de tumbar, sino de dañar. A nivel gráfico, simplemente me limitaré a decir que esta es la evolución que la saga necesitaba después de más de diez años con el mismo motor, aunque no comprendo la presencia de ciertos muros invisibles que ya hoy en día no tienen sentido en ningún Triple A. Su Banda Sonora también es cuánto menos intrascendente. La OST de Kingdom Hearts como saga no crece. Recicla todos los temas de la saga y los nuevos pasan inadvertidos, no hay ningún nuevo paso en cuánto a la música en este capítulo. En general Kingdom Hearts III es un videojuego bastante decepcionante, no por el hype, ni por nada por el estilo, simplemente por cómo funciona a nivel narrativo. Una pena que cinco años de espera se hayan reducido a esto. Ya que Nomura decidió prescindir de personajes de FF en este capítulo por el lore que ya tiene la saga... pues va siendo hora de hacer lo mismo con los Mundos Disney.
4 VOTOS
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Samineitor / 26 de febrero de 2019
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
8,5
Excelente

Y llegó el día

Tantos años esperando este juego, y aquí estoy ahora, a punto de realizar mi propio análisis. Recuerdo haber analizado las dos primeras partes cuando apenas tenía 10 o 12 años, otorgándoles notas que no llegaban al 10 por una décima o dos (debido al sistema de puntuación antiguo), el motivo era porque quería reservarme el 10 para la tercera entrega, tenía mucha fe por aquel entonces en que sería el juego perfecto. Durante todo este tiempo, he esperado el juego como el que más, he pasado por unas cuantas comunidades de fans, gastando numerosas horas de mi vida en la creación de todo tipo de contenido relacionado con la saga y este juego en particular: teorías, opiniones, deseos... Vamos, que he mantenido la ilusión hasta el último día de espera, incluso cuando empezaron a salir las primeras impresiones negativas del leaker, creyendo firmemente que sería el juego que nos merecíamos. Pues bien, aquí estoy, con el corazón en la mano, para decir que no lo es en absoluto, y que nada me apena más que reconocer que el juego no ha estado a la altura. Las principales razones por las que el título ha decepcionado, en mi opinión, son tres: música, historia y contenido. Justo los tres apartados de los que más se esperaba (yo al menos). La MÚSICA no es que sea mala o regulera, más bien todo lo contrario, el problema es que bebe en exceso de anteriores juegos. Yo esperaba una banda sonora completamente nueva (salvo por algunos temas muy icónicos) a la altura de la de FFXV, no miento si digo que era de los apartados que más hype me levantaba hace unos meses, pues con Shimomura detrás las expectativas siempre son altísimas. Sin embargo, en su lugar, he recibido una sucesión constante de medleys y revisiones de temas musicales de otros juegos de la saga, temas que llevo escuchando una y otra vez a lo largo de los años y que ya están gastadísimos. Y tampoco quiero ser extremadamente negativo, algunos de ellos se escuchan mejor que nunca, como Tension Rising o el de la Anti-Aqua, pero se pierden en un mar de indiferencia, algo que me duele enormemente admitir tratándose de una bso tan buena como la de KH. La HISTORIA, por otra parte, sí que directamente es mala. Tantos años esperando el desenlace del arco argumental de Xehanort, para que al final lo hagan con prisas y a lo cutre. Parte de la culpa la tiene el haber adoptado un modelo similar al pésimo de KH DDD, que se basaba en no adelantar prácticamente nada de la historia hasta acabar los mundos Disney, para luego contar todo de golpe en un lapso de tiempo extremadamente limitado. Eso es algo que acaba traduciéndose en numerosos problemas de ritmo constantes en la trama; por un lado, te pasas la mayor parte del juego esperando saber más de una historia que no llega, y cuando finalmente lo hace, es de forma comprimida con un nulo desarrollo de los personajes y un montón de golpes de efecto baratos con cero impacto en el posterior transcurso de los acontecimientos. Ver todo lo que transcurre en las horas finales del videojuego no deja de ser gustoso para cualquier fan de la saga por todos los elementos que ahí se rescatan, pero me es difícil destacar algo en la gestión de toda esa sucesión de escenas que realmente esté bien llevado. Y, sinceramente, nos merecíamos mucho más, Nomura, nos merecíamos mucho más. Y la tercera falta grave del juego se debe al CONTENIDO. A diferencia de sus dos predecesores, aquí no hay prólogo, el principal mundo original visitable no es ni la mitad de grande que los antiguos, el mundo final es mil veces más limitado que Fin del Mundo y Mundo Inexistente, inexplicablemente no hay modo maestro, sólo hay un jefe secreto y es el peor de la saga, no hay coliseo, las llaves espada a equipar son escasas, tampoco hay personajes de FF o submundos decentes (el de Winnie es una miseria, el más pequeño de la franquicia), etc. En resumen, un conjunto de elementos que eran fijos en cada título numerado de la franquicia y que contribuían a alargar la vida de los mismos. Era algo que se daba por hecho, pedirlo no era precisamente un alarde de ambición desmedida, simplemente se trataba de garantizar unos mínimos de calidad, que no se han cumplido y no hay excusa que valga (13 años después y con un desarrollo de 5-6 años). Nombrados los principales fallos del juego, la razón por la que no le he puesto más nota, pasemos ahora a comentar varias cosas que sí hace bien, que también las hay. Por un lado, VISUALMENTE el juego es de 10, cada mundo Disney se ve de lujo, el trabajo hecho con las animaciones de los personajes es impoluto, y la fidelidad gráfica alcanzada con respecto al material original es impresionante. Los combates también son un despliegue de luces y colores muy vistoso, pero siempre sin llegar a ser caótico o descontrolado. Mientras que el diseño de los mundos recupera la verticalidad perdida y la exploración del primer KH, pero llevados al máximo nivel, una pena que no hayan conseguido igualar también el grado de fusión entre la trama original y la Disney alcanzada en el mismo. Por otro lado, JUGABLEMENTE es muy entretenido y más variado que nunca. Es cierto que el peso de Sora no es tan elevado como en la segunda entrega y que, por ende, el juego de combos no es tan rápido y satisfactorio como en la misma, por no hablar del tema de la dificultad tan poco ajustada; pero, en líneas generales, es una experiencia muy notable, cuyas virtudes pesan más que sus defectos, como la novedad de cambiar de llave en batalla y todas las transformaciones/aplicaciones de las mismas, añadidos que suman muchos puntos. No obstante, sin duda, de los elementos más destacados es la forma en que han ideado distintas propuestas de juego según el mundo al que vayas, el mejor ejemplo se encuentra en el mundo de Piratas del Caribe con las batallas navales, algo nunca visto en la serie y que lleva la experiencia Disney a un nuevo nivel. Seguramente responsables directos de que la duración de la campaña sea la más alta vista en la trilogía. Como conclusión, decir que, pese a que evidentemente no estuvo a la altura de las expectativas, es un juego bastante notable que se disfruta de principio a fin. Es cierto que tampoco llega al nivel de sus predecesores, pero gente, es Kingdom Hearts 3, para bien o para mal, es el juego que llevamos esperando una eternidad, y ya está aquí, con todas sus virtudes y también con sus numerosos defectos. El miedo de llevarnos una decepción siempre estuvo ahí, y ahora que se ha materializado, creo que es mejor que nos quedemos con lo bueno, o por lo menos que no nos obsesionemos con lo malo. De momento, yo ya lo he platinado y me lo estoy pasando por segunda vez a nivel uno. Como veis, sus fallos no me han impedido disfrutarlo. Eso sí, para mí la saga acaba aquí, el ciclo se ha cerrado y mi deuda con mi yo de 10-12 años está saldada, por lo que ya va siendo hora de pasar página. Espero que Nomura tenga suerte riéndose de las nuevas generaciones, al fin y al cabo, le agradezco que nos haya brindado esta magnífica saga, por mucho que me haya disgustado/enfadado lo que ha hecho con el cierre de este juego.
6 VOTOS
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Jezuzo / 25 de febrero de 2019
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
9,5
Imprescindible

Final de una etapa, comienzo de otra

Ya está aquí. Durante estos largos 6 años de espera he estado pensando mucho en este videojuego. Prácticamente era una de las cosas que mas anhelaba desde hace años. Pero, la gran pregunta, ¿han merecido la pena tantos años de espera para lo que es el producto final, Kingdom Hearts III? La respuesta no la puedo tener más clara: SI. Kingdom Hearts III ha demostrado ser un enorme videojuego, que aunque con algunos altibajos, ha sabido adaptarse a lo que yo por lo menos esperaba de él. Aquí empiezo mi análisis de Kingdom Hearts III. APARTADO TÉCNICO ------------------------------- Para empezar, hablemos un poco de cómo es visualmente, artísticamente, sus sonidos, su música, sus efectos etc. He de decir que en este aspecto estoy muy contento con el videojuego. Los gráficos son maravillosos, con un estilo artístico muy parecido, por ejemplo, al de Dragon Quest XI: Muy colorido, muy buenas texturas, gráficos no realistas etc. El videojuego está repleto de efectos visuales que a mi parecer han quedado muy bien pulidos. Un ejemplo de este tipo de efectos es, por ejemplo, el aura que sale de la llave espada al golpear, las partículas que se muestran al golpear un enemigo etc. Y, respecto a la música, tengo que decir que tiene una banda sonora espectacular, que ha dejado temazos como Face my Fears o Dont Think Twice. Sin embargo, esta banda sonora no supera bajo mi punto de visto la de KH2, debido a que hay muchas canciones y sonidos reciclados de anteriores entregas. JUGABILIDAD -------------------- Si me tuviera que quedar con lo que más me ha gustado del videojuego me quedaría con la jugabilidad. Es muy dinámica, nunca te cansas de combatir, nunca te cansas de darle a botones como loco, nunca te cansas de saltar, moverte, dar volteretas, planear etc. Se nota que Square Enix ya es una veterana en esto. Y bueno, que decir de la cámara. Me parece bastante mejorable, aunque no me decepcionó tanto como se está diciendo. NOVEDADES ------------------- De novedades no anda falto Kingdom Hearts III , y es que tras tantos años de desarrollo a sus espaldas era de esperar que el juego viniese cargado de contenido nuevo en todos los aspectos. Por un lado tenemos las novedades más significativas, cómo lo pueden ser los nuevos comandos de ataque, las nuevas transformaciones, las atracciones, los nuevos mundos y un largo etcétera. Y por otro lado, el videojuego tampoco anda falto de pequeños detalles que lo hacen más disfrutable cómo, por ejemplo, el aumento de velocidad del personaje respecto a Kingdom Hearts II, que nos hace mucho más ameno el recorrido y que ha permitido la ampliación de todos los mundos. Desde luego, un acierto en toda regla por parte de Square Enix. MUNDOS ------------- He de decir que los mundos de KH3 me han dejado un sabor algo agridulce. Por un lado pienso que los nuevos mundos están super trabajados, son muy extensos y muchos poseen una historia duradera. Sin embargo, por otro lado, creo que se echa mucho en falta los mundos propios de la saga Kingdom Hearts. No tenemos Ciudad de Paso, no tenemos Vergel Radiante, y Villa Crepúsculo ha sufrido un importante recorte de zonas. El único mundo propio de Kingdom Hearts que tenemos en Kingdom Hearts III es la Necrópolis de las llaves espada, ya que Villa Crepúsculo no se si contarlo como mundo. El resto son mundos de Disney que, eso sí, están muy bien trabajados y conseguidos en general. HISTORIA -------------- Otro punto negativo de Kingdom Hearts III, la historia. Antes de nada he de decir que la historia del videojuego intenta en parte poner en orden el desastre hecho en Kingdom Hearts DDD, pero creo que no lo ha conseguido del todo. Si no has seguido la historia de Kingdom Hearts probablemente no entiendas absolutamente nada de KH3. Está innecesariamente enrevesada, podría haber sido mucho más simple. Se nota que Tetsuya Nomura ya es un experto en enrevesar historias a más no poder. No se me ocurre nada bueno que decir sobre este punto, creo que ha sido un absoluto desastre. Lo único salvable es el final. PERSONAJES -------------------- Los personajes, al igual que los mundos, también me han dejado un sabor agridulce. Me han gustado bastante los personajes de Disney y cómo están recreados, parecen idénticos a los de las películas. Sin embargo, personajes cómo Riku, Kairi, Mickey y todos los de la organización me han decepcionado bastante. Para empezar, los de las organización XIII salen de vez en cuando, sin aportar absolutamente nada. Parece que dicen palabras sin sentido. Y luego Square Enix se ha olvidado por completo de Riku y Kairi, que juegan un papel ridículo e inútil en Kingdom Hearts III. No hacen absolutamente nada a lo largo del juego más que protagonizar algunas escenas espontáneas. Pero bueno, aunque juegan un papel inútil, me ha gustado su retrato y sus diálogos mucho más que los de la organización XIII. POSTGAME Y MINIJUEGOS ---------------------------------------- El postgame tampoco me ha decepcionado del todo. Es cierto que esperaba más contenido postgame pero el que hay está bastante bien. El tema de los portales no está nada mal y me ha ayudado bastante a subir de nivel. Aunque se echa en falta un Coliseo del Olimpo con enemigos poderosos. Y los minijuegos me han parecido entretenidos a la par que desafiantes. Con estos dos aspectos estoy satisfecho. ELEMENTOS DEL JUEGO ------------------------------------- Otro punto a favor de Kingdom Hearts III es la gran cantidad de objetos, llaves espada, materiales, ingredientes, cofres, portafortunas y enemigos que podemos encontrar a lo largo de la aventura. Sin duda es todo un reto conseguir todos los objetos del juego. DIFICULTAD ----------------- Estoy muy decepcionado con la ausencia de dificultad de KH3. Es extremadamente fácil matar a todo tipo de enemigos y jefes, tan solo debemos pulsar la x como locos, no hace falta ni usar los comandos de ataque que nos proporciona el videojuego. Parece un juego de niños. Otro grave error de Square Enix que puede ser solucionado con, por ejemplo, un modo maestro. Aunque tengo que decir que no es nada aburrido matar y matar enemigos sin parar. EN RESUMEN -------------------- Me he planteado mucho que nota ponerle al videojuego. Al final me he decantado por el 9,5 porque pienso que la mayoría de los errores que posee el videojuego se pueden solucionar con DLCs. Así que espero que Square tome nota de sus fallos y los corrija en el futuro en forma de contenido adicional, ya sea de pago o gratuito. Como conclusión del análisis, he de decir que KH3 es una auténtica obra maestra, es una oda al JRPG y es la merecida recompensa para todos aquellos que llevamos esperando tantos años el regreso de Sora en un título numerado de la saga. Principios de 2019 y ya tenemos uno de los mejores juegos del año.
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Kingdom Hearts III
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64,95€
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Valoración 3DJuegos
“Magnífico”
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