Qué cambios hay tras el Ciclo de Expediciones de ARC Raiders

Quienes hayan estado preparando este proyecto, aparte del "reinicio" del personaje, deben estar atentos a ciertos factores

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Alberto Moral

Editor - Guías
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Alberto Moral

Editor - Guías

Como en cualquier juego con toques de RPG, ARC Raiders tiene un sistema de "reinicio" de las habilidades que son las Expediciones. Esencialmente, son "la marcha" de nuestro personaje -desde el punto de vista argumental del lore del juego- para buscar nuevas tierras y recursos con los que ayudar a Speranzza, Jugáblemente, sirven para redistribuir nuestros puntos de habilidades, pero hay más detalles de los que parecen. Con la proximidad del final del ciclo de expediciones (se deben completar en un periodo determinado), queremos explicaros en detalle lo que se gana y pierde en el juego de Embark Studios.

Índice de Contenidos (5)

Cuándo finalizan los ciclos expedicionarios en ARC Raiders

Las expediciones de ARC Raiders funcionan por ciclos: tendremos una ventana de tiempo concreta para completar las fases de una expedición y poder optar a ella cuando llegue la fecha señalada en la que debe partir. Quienes hayan cumplido con los requisitos para hacer una expedición, deberán iniciarla entre el 17 y el 22 de diciembre. La caravana de la expedición no partirá hasta el último día aunque confirmes, así que mientras estés preparado, deberías poder optar.

Recurso

A partir del 22, si no te has unido a una, tu progreso para llevarla a cabo se reiniciará y deberás empezar de nuevo, junto con el periodo de tiempo de 60 días entre que parte una Caravana y otra. El proceso será el mismo en todos los casos.

Qué ventajas tiene unirse a una Caravana de Expedición

Aunque el reinicio de habilidades pueda parecer algo negativo y tedioso de volver a subir, hay que entender las Expediciones como una suerte de sistema de "Prestigio" a lo Call of Duty. Sí, perdemos mucho de lo que hemos conseguido y nuestro nuevo Raider es uno completamente distinto y bisoño, pero hay algunas ventajas que "heredará" del anterior:

Mejoras que ganamos para nuestro personaje nuevo

  • 12 nuevos espacios en el alijo: Cada vez que completemos una expedición, obtendremos 12 espacios adicionales para nuestro alijo, los cuales se suman a los que ya teníamos o hayamos ampliado hasta entonces. Huelga decir que tener siempre más espacio es mejor, no solo para "craftear" material, sino para "decorar" nuestro Taller. 
  • Aspectos exclusivos: El atuendo "Patchwork Raider" y el sombrero "Scrappy Janitor" solo pueden conseguirse mediante las expediciones, así que si quieres demostrar que tu Raider no es un novato sino un veterano aunque vayas con equipo básico, esto será un indicativo para otros.
  • Puntos de habilidad adicionales: Según la cantidad de materiales y créditos que empleases en la preparación de la expedición, tu nuevo personaje empezará con algunos puntos de habilidad extra para no tener que "grindear" tanto; cinco según lo que parece de acuerdo a los desarrolladores y testers. Estos puntos se añaden al computo total de los que consigues subiendo de nivel de forma natural por primera vez; con lo cual, tendrás hasta  80 puntos a repartir en vez de 75. Una muy buena ventaja.

Mejoras temporales (sólo para el próximo ciclo)

Adicionalmente, existen algunas mejoras temporales pero que no serán de corta duración; todas ellas se mantendrá activas hasta que parta la siguiente expedición, independientemente de que quieras unirte a ella o no:

  • Mejora de reparación del 10%: Podrás reparar tu equipo un 10% adicional sin incrementar el coste de materiales necesarios para hacerlo. Por ejemplo, si reparar un escudo roto te cuesta 10 células de energía, sólo necesitarás 9 con este bufo.
  • Aumento de XP del 5%: La subida de nivel también será más rápida ya que cualquier sesión que realices obtendrá un cinco por ciento de bonificación a la experiencia que recibas de todas las fuentes (combate, exploración, tiempo en superficie, saqueo etc).
  • Materiales adicionales de Chatarrín: Tu "compañero de piso" en el taller querrá recibir al nuevo inquilino como se merece y tratarlo mejor para intentar evitar que se marche como el anterior. En consecuencia, Chatarrín dará a tu nuevo Raider un 6% de materiales adicionales. 

Lo más interesante de estas mejoras temporales es que son acumulativas. O sea, que si participas en varias expediciones seguidas, puedes mejorarlas hasta tres veces, este es el desglose de sus incrementos:

Tras 1 Expedición

Tras 2 Expediciones

Tras 3 expediciones

Mejora de Reparación

10%

15%

20%

Aumento de XP

5%

10%

15%

Materiales de Chatarrín

6%

12%

24%

¿Vale la pena hacer la Expedición?

Si eres un jugador o jugadora dedicado/a, , totalmente ya que te resultará fácil volver a ponerte a un nivel competitivo, y mas si tienes memorizadas algunas Builds eficientes para PvE o PvP. Todo ello sin contar las bonificacines que os hemos mencionado y que os dará ventaja contra otras jugadores menos amistosos. 

Por otro lado, no es obligatorio hacer la expedición. Es más, aunque hayáis completado las fases, si decidís no embarcaros, sólo se reiniciará el medidor y los materiales requeridos. Lo demás, seguirá siendo vuestro y podéis seguir jugando normalmente hasta decidiros si participáis en la siguiente expedición o no.

Imagen de portada: Gamestar.de

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